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絵を燃やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。まず右下のFireボタンで開始、以降はステージ内のマスをクリックするとそこに火が付く。火は毎ターンライフゲームのような規則に従って燃え移り、10ターン後の燃やした数がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁまんべんなく燃やすのがコツになりますかね。ライフゲームの要素をパズルゲームのスコアに使うという仕様は意外と見掛けず、斬新さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。同じ場所を燃やし続けてもスコアは伸びないわけだし広範囲を一気に燃やしても次のターン消えて意味無いわけだし、自分は20回とかで飽きたけどこれは結構奥が深いのかもしれん。自分の最高は122点でしたー。


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誰がどの属性か当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機は時の魔法使いで他に6人いる魔法使いと共にデスゲームを行う。それぞれランダムに決められた設定の中で毎日特定の部屋に移動して、状況に応じて襲撃を行ったりする。自機が死ぬと初日に戻されて続行、自機以外が全滅するか属性当てに成功すればクリアとなる。属性当ての失敗はゲームオーバーで状況が再設定されてやり直しとなる。

難易度は高めかなぁ。一部の属性はすぐわかるけど特徴が出る前に死んでたりするとなかなか掴めなかったりする。ループしつつ部屋を選んでいくというゲームの構造自体は割と良く出来ていて推測を確かめるために行動していく部分なんかは面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。あとは女の子も割と可愛いってこれAIなのか。このレベルになるとちょっとわからんね。

ちなみに自分は初回は全部分かったつもりで回答失敗、2回目は残り3人が詰め切れなかったけど勘でやったらたまたまクリア出来たわ。それぞれの属性の設定が多過ぎて追うのが大変というのはあったので半分ぐらいの規模感ならもうちょい楽しめた気もするよ。クリア時のターン数は17でした。


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石板を置いて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでパネルの移動。パネルから出る魔力が他のパネルを通るとその数字の倍率に増加、中央に達することで時間の値が増えていく。一定の値ごとにイベントが発生して新たなパネルを入手、最後のイベントまで行けばクリアで時間が記録される。

難易度は高めかなぁ。5連鎖させて繋ぐのが理想だけど実際は同じ方向の石板ばかり出たりして効率的に置くのは結構大変。グラフィックやシステムとかは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたけど、ちょっと放置する時間が長かったりしてテンポが悪い印象もあったよ。ノーマルだけプレイしてクリアタイムは53分29秒でしたー。


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話の順番を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるヒットアンドブロー的な内容で、いつ、どこで、だれが、なにしたの4か所に5つの選択肢のどれが入っているのかがランダムに決められているのでそれを推測して当てていく。12回以内で当てればクリアとなる。難易度は低めで、同じ話の被りこそあるものの5種類しかないため6~7回とかで普通に当たるはず。やや物足りなさはあるけど怪談の種類がイラストで反映されている点は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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ギミックを動かして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプとか。ステージ内の仕掛けを動かして道を作り、自機をゴールに連れていけばクリアとなる。難易度は低めで、ステージ数が少なく難しくなる前に終わる感じですかね。物足りない感じはあるけど各ステージのギミックは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。可能なら倍の10ステージぐらい欲しかったわ。


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六角形を配置するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3人のCOMから1人を選んでそのキャラとプレイヤーのコンビで選ばなかった2人と対戦する。それぞれ手番に盤面に石を配置し、自軍の石が6マスの直線、三角形、六角形のいずれかに並ぶと勝利となる。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくないのでダブルリーチとかを狙わなくても勝てそうかな。ただこちらのCOMも変な手を打ったりするので負けることもあったりしてその辺の設定はまずまず、1プレイが短くリトライしやすい点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならもうちょい上級のモードとかも欲しかった気もする。自分の最高は15380点でしたー。


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密にならないように配置するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで種を植える、rキーで掘り返すとか。ステージ内で既定の数の種を全て植えればクリアで次へ、隣同士に植えると失敗でステージをやり直しとなる。難易度は低めで、市松模様を意識すればそれほど難しくは無いのかな。かなりシンプルな内容ではあるけど一応考える要素もあるしドット絵の動きも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは183.4秒でしたー。


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電流を繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内に送電球を配置して放電ボタンを押すと左から順番に電気が伝わっていく。電池まで届けば経由した送電球の数に応じて加点。送電球と電池は徐々に劣化して赤くなった後に消滅して電池が消えるたびにライフが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。回転する送電球を上手く使うのがコツになりますかね。毎ターン1個ずつ配置して数ターン後に消えるという仕様は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとは回転が連続すると一気に厳しくなったりするのは微妙で、何かその辺を緩和するような要素が欲しかった気もする。自分の最高は127点でしたー。


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花を育てて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。4×4のステージ内で花を育てて収穫していく。昼の部では水をやったり色を変えたりすることによって各マスの状態が変化、夜の収穫では色と形によって加点されて10日間終了時にランキングに登録できたりする。難易度は普通ぐらいで、色による運の要素が結構強いのかな。十字のような形にしかマスを選べなかったりと微妙な部分もあるけど月の満ち欠けとかの要素は割と面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は182800点でしたー。




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衝突しないように走らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のポイントをクリックで切り替えていく。列車は自動で走り衝突するとゲームオーバーとなる。難易度は高めで、細かい切り替えが難しく割とすぐ当たっちゃう感じかな。箱庭的な雰囲気とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけど、ちょっと覚えゲー的な感じが強いのでもうちょい反射神経とかで行ける仕様にして欲しかった気もする。自分の最高は193、96、104点であまり伸ばせず終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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