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警備員の注意を引くゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーでカーソル移動と注意を引く、エンターキーで決定と開始とか。ステージ内を自動で動く怪盗がゴールの絵にたどりつけばステージクリア、途中で警備員の目線とぶつかると失敗でやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい。1マスを歩く間に目線を正確に逸らす必要があったりしてタイミングはそれなりにシビアだね。歩く道は毎回固定なので覚えればしっかり導けるようになってその辺の感触は割と良好、またドット絵で表現された名画の出来も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは2周目もまぁ悪くはないけど1周目でスッキリ終わりたかった気もする。


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燃料をくべて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、aキーでジャンプ、dキーでブロックを持ち上げて投げる、スペースキーで持っているものを捨てる、qキーでリトライとか。ブロックで構成された飛空艇の中で指定された色のブロックを回転するエンジンに投げ入れていく。上手く入れると加速、時間切れか自機が死ぬと終了で進んだ距離が記録される。

難易度は普通ぐらい。どの色が増えるかはランダムなのでこの画像みたいに運が悪いと厳しいかもしれない。飛空艇で飛びながら増えるブロックを切り離して消費するというアイディアは悪くはないけど、思ったのと違う場所を掴んだりうっかりトゲに飛び込んじゃったりと操作性はやや微妙、また右上のオレンジとステージ内の黄色の対応がわかりづらいのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は146.24kmでした。


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色を揃えて加速するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーを押しながらスペースキーで列の移動、rキーでリトライとか。自機を操作して4×4のステージ内でパネルを動かし、縦か横に同じ色が揃うとそれが消える。5回消すごとに電気マークが出現、それを消すことで加速していく。時間経過で右下の距離表示が増加、88秒ぐらいの時間内で進んだ距離がスコアとなる。

難易度は低め。パネルは非常に揃いやすくサクサクプレイ出来るんじゃないかと思う。その辺のプレイの感触は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。揃えた時のフラッシュ演出だけちょっと余計だったかもしれん。自分の最高は189557.39点でしたー。


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レールを乗り移ってコインを取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機は自動でレール内を動き、自機に他のレールが降れている際にクリックするともう片方に飛び移る。ステージ内のコインを全て取ればクリア、紫の範囲に触れるとミスでやり直しとなる。

難易度は普通。Challengeに関してはレールの出現は固定だけど少しのズレでミスになったりするのでタイミングの見極めは結構大変。タイミングが重要ではあるけどアクション系とも少し違う独特のプレイ感触があってその辺はなかなか面白いね。テンポも割と良好で試行錯誤する面白さもあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。エンドレスの最高は1578点でしたー。


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麻雀牌を取っていくゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる四川省(二角取り)でステージ内の同じ牌が縦横に2回直角に曲がる線で繋がる場合それらを取って加点、取れる牌が無くなるか全消しすると次のステージに移る。1回ごとに時間制限があって時間切れは即ゲームオーバーとなる。

難易度は低め。牌の数は少なく取れる場所を探すのは容易なはず。このゲームは中盤以降が緩すぎて終わらないのが難点かなぁ。雰囲気とか序盤部分に関しては悪くはないけど、牌の種類がなかなか増えないし時間も余裕があり過ぎて緊張感が薄く個人的にはあまり楽しめなかったです。自分の最高は115200点でレベル15ぐらいでプレイを打ち切りました。はい。


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ジグソーパズルを遊ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるジグソーパズルでピースを選択して正しい場所に入れていく。全て正しくはめればクリアでタイムが記録される。難易度は普通ぐらいで、ピースの回転が無くピース数自体も多くはないけど紛らわしい色使いが多くてそれなりに時間は掛かるかな。ドット絵を使ったイラストはクオリティが高く、またUIとかもある程度しっかりしていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応全部クリアして合計タイムは1時間40分ぐらいだったよ。


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放水を管理するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。放水量を決めて右下のボタンを押すと水が流れて翌日に進む。7月25日まで耐えきればクリア、どこかで水がゼロになるか許容量を超えると即ゲームオーバーとなる。

難易度は高め。まず降水量に応じた数値の増え方を掴み、さらにギリギリを保つような調整が必須となっている。ダムをテーマにしたゲームは珍しく、水量を調節するという部分に関しては悪くはないと思う。ただこのゲームはシビア過ぎるのが難点で計算ミス1回で即終わっちゃうんだよなぁ。ちょっと辛い印象が強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。現行のをベリーハードとかにしてもっと簡単なモードを用意してもらいたかった気がするよ。


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 Tetris



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ブロックを揃えて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右と下キーでブロックの移動、上キーで反時計回りに回転。いわゆる某テトリスでブロックを落として横1列に揃うとそれが消えて加点、上まで積み上がるとゲームオーバー、時間内に既定の列数を消せばクリア(たぶん)となる。

難易度は低め。落下速度の上昇が無いのでそれほど難しくはないのかな。ただ一気に落とせなかったりネクスト表示が無かったりこの画像のように変な場所にブロックが突き刺さったりする等全体的な出来は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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嘘つきを見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3人の候補に対して前日にどこにいたかの証言を聞いて嘘つきを見つけるのが目的。5日後に正しく当てられればクリアとなる。難易度は低めで、プレイヤー側で前日の位置を覚えられればあとは難しくないはず。ゲームとしては単純だけど毎回展開がランダムだったり当てずっぽうで正解したときのセリフが用意されていたりとしっかり作りこまれているのは良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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色を繋げて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上の欄をクリックでピースを回転、下のステージをクリックでそれを置く。ステージが埋まると終了、色の繋がりによってスコアが決まる。難易度は低めで、1色だけ絶対繋げる感じで置けばそれなりのスコアにはなるかな。シンプルな内容ではあるけど上手く行った際にスコアが伸びる感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は702点で一応作者を越えたらしい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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