☆☆ ・ ・ ・









反射させてゴールに届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで直線を引くとか。ステージ内に線を引いてからSTARTを押すと白い丸から粒が飛び出る。粒は跳ね返りながら進んでゴールの白四角に1つでも触れればクリアとなる。リトライは何度でも可能、また各レベルに18のステージが用意されていてそのうち12クリアすると次のレベルが解放される。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。序盤はサクサク進むけど中盤からは頭を使う部分や角度の微調整も必要になってくるかな。このゲームの特徴は粒の数が多いことで、30個とか出る中で1つだけ届ければいいというルールはあまり見掛けずこの手の反射系の中でも結構新鮮だね。中盤以降は仕掛けの種類も増えて多数の粒を犠牲にして道を切り拓いたりといった部分も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとはステージ数が全部で180と多いのはやや不満。たっぷり遊べるというのは悪くはないけどどうしても水増し感が出ちゃうんだよねぇ。厳選した全50ステージとかでもよかったような気はしなくもない。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





文字を入れ換えて完成させるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで文字の移動。文字を並べ替えてそれっぽいワードを当てれば正解で次に進む。20問終わると合計のタイムが記録される。難易度は低めで、一部にわかりづらいものはあるけどまぁ総当たり気味でも普通に出来そう。雰囲気とかは悪くはないけどゲームとしては物足りず個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は79.46秒でした。

なお同作者の「ReGOLF」(最高1020000点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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 Mippe



  ☆☆ ・ ・ ・




動く球を密閉するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックすると四角の外枠を動く青玉の位置でステージに線が引かれる。ステージ内の白玉は線に当たると跳ね返り、4回線を引くと終了で白玉の含まれる範囲が密閉される。計6ステージで密閉の面積が少ないほど好成績となる。

難易度は低めかな。本気でハイスコアを狙うとなると大変そうだけど、まぁ適当に縮めるだけならそれほどシビアでは無いはず。複数の白玉を上手く閉じ込める部分とかは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。1回だけ青玉が角で止まるバグがあったけどまぁ少しは仕方ないか。自分の最高は568点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








色が濃いマスを踏むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内で5つだけ色が濃いマスがあるのでそれをクリックしていく。クリック出来るのは前回と縦横同じ列にあるマスのみで手詰まりはゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、ある程度戦略性もあるけど結局伸ばせるかは運次第なのかな。黙々と続ける感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はノーマル(にゃんこ)で84点、以下順番に28点、60点、70点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ブロックを落として消すゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、z決定と落下、xキーでホールドとか。逆三角のステージ内にブロックを落として同じ色が3つ以上繋がるとそれが砂に変化、さらに砂で繋がった同色のブロックも砂になる。下のくびれの部分が砂になると落下して加点、上のラインを越えると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。途中までは割と消しやすいけどだんだん色数と邪魔な砂が増えて結構厳しくなる感じ。同色ブロックを繋げるだけなら簡単だけど砂にして落とすというアイディアは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。レベルアップまで時間が掛かり進行がややダラダラしているのが惜しいかも。自分の最高は18レベルで14208点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







回路を繋いで思い出すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のパネルを回転させて視点から記憶を繋いで思い出すボタンを押すのが目的。上手く繋がれば成功、繋がらないか雑念が先に繋がっていると失敗となる。難易度は低めで、時間制限はないのでじっくり見ればだいたい行ける程度かな。パズルとしてはやや雑な印象もあって個人的にはあまり楽しめず。時間制限か面を固定にするとかでもうちょい考える要素とかが欲しかった気がする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





駒を取って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自機を将棋の駒の動きで動かして先に進んで行く。敵の駒は手前に向かってきて自機でそれを取ると加点、またゲージが溜まると自機をその駒に変えられたりする。自機が取られると右上のライフが減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、避けることを優先すれば割と長く続けられそう。将棋の駒の動きで進むという点は悪くはないけど、プレイの感触は単調で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。距離だけじゃなくて目標物とかも欲しかったような。自分の最高は77000点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・




ブロックを消して箱を取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とブロックを置く、aとdキーで移動、wキーでジャンプ、スペースキーでポーズメニュー、rキーでリトライとか。ステージ内で自機を操作して宝箱に行けばクリア。ブロックは好きな場所に何個でも置くことが出来て、縦か横に4つ並ぶと消えるのが特徴。ステージ内のコインを全て取った上で置いた数が規定以内だと高評価になったりする。

難易度は低め。ステージはいずれも小規模でクリアだけならかなり簡単だと思う。ただパーフェクト狙いだと箱を置く場所を考えたりタイミングの要素も出てきたりしてそれなりに手応えもあるね。ドット絵のグラフィックや動作の軽快さとかも良好で全体的にクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。この作者の似たようなアクションパズルの中でもこれが一番好きだな~。プレイじかん0:23:43、おいた数107でパーフェクトクリア出来ましたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




箱をずらしてゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで箱の移動、aとdキーで自機の移動、wキーでジャンプ、pキーでポーズメニュー、rキーでリトライとか。ステージ内で箱を動かして通路を作ったりして自機を宝箱に連れていく。触れればクリア、コインを全て取った上で箱の移動回数が規定以内だとミッションクリアでステージの色が変わったりする。

難易度は低め。ステージは小規模でクリア自体はそれほど難しくないと思う。パズル的な要素とアクションの割合はちょうどいい程度、またドット絵やジャンプの感触等の完成度はこれまで通り高い水準で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際はプレイ時間14:18、スライド143、パーフェクト17でこの記録をしっかり見られるというのも良い点だね。全パーフェクトは狙う気にならず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





色を合わせてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、上キーでジャンプ、z決定と色変え、xキャンセルと色変えとか。ステージ内で自機を操作してダイヤを取ればクリア。自機と同色のブロックに触れるとそれが壊れて加点、またコインを取ることでも加点されてステージごとのスコアに応じてクリア時にランクが表示される。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。一部でジャンプ中の色変えとかが求められたりするけど、まぁクリアだけならそれほど難しくはないはず。ステージの規模が小さいためサクサクと進められる点は良く、またドット絵の動きとかも良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応それなりにスコアを目指したけど全ステージ星5とかはあきらめ。合計スコアが36900点とかでしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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