☆☆ ・ ・ ・




ボタンを押してゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキーでジャンプ、eキーでボタンを押す、スペースキーでボタンを持ち上げる、rキーでリトライとか。自機のロボットを操作して指定の位置でボタンを押してゴールを開けていく。ゴールに入ればステージクリア、トゲに当たったりするとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低め。ボタンを使って大きくアクションする部分があり、その辺は少しひらめきも求められるかもしれない。ステージはいずれも1画面でリトライしやすい点は良く、またアクション要素が控えめなのも個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・









連打で敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで列のせり上げ、右クリックで同じ段の融合。3色の銃弾を列のせり上げで発射して上から降ってくるブロックに数字の分だけダメージを与えていく。ゼロ以下にすればそれが破壊されて加点、赤い線に触れると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。同じ色だと2倍ダメージ&押し戻し効果があるので融合を上手く使って色を揃えるのがコツになりますかね。素早く考えて動かすという部分の出来はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。あとは強い相手に対しては連打を頑張ることになりがちなのはやや不満でもうちょいその辺の工夫が欲しかった気もする。自分の最高は4476点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




要求を満たすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右の欄から物を選んで左のステージ内に配置して行く。それぞれのキャラが要求している物品が必要数隣接していると満たしたことになってスコアの倍率が上がる。その際に飲み物ならカップ、食べ物はゴミ箱、スピーカーは音が隣接している必要もあったりする。いい感じに埋まったら右上のFinishボタンで最終的なスコアが算出される。

難易度は低めかな。チュートリアルはややわかりづらく不親切さもあるけど、実際にやってみれば結構サクサク出来る感じでそれほど難しくないはず。毎回ランダムに決まる配置に対して効率の良い置き方を考えていく感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは用語とかはわかりづらいので最初に日本語を選んだ時には内部も徹底的に和訳して欲しかった気はする。自分の最高は15190点で一応1位相当取れたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




回路を作ってマナを得るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と回転、左上の一覧からドラッグでパネルの購入とか。ステージ内にパネルを配置して、自動で発生するマナを右下に届けていく。届けるたびに資金が増えてパネルの購入やアップグレードが可能、右のアップグレードが全て終わるとハイスコアを目指すモードに切り替わったりする。

難易度は普通ぐらい。放置すれば資金は溜まるので最後まで行くのは割と簡単だと思う。回路を上手く繋いでいく仕様とかは割と面白く、またデザイン等も良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分の最高は19000ぐらい。色々試してみたけど同時に云々みたいな部分が結局わからなかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








土を掘って会わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とリトライ、長押しで穴を掘る。ステージ内の土を掘って青と赤のキャラを触れさせればクリア。穴は一筆で掘る必要があり、ボタンを離してからもう一度クリックすると盤面がリセットされる。難易度は低めで、後半はタイミングの要素もあるけどそれほどシビアでは無い印象かな。サクサク進む感触は良好、また素早く穴を掘るという要素は斬新さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとこれ背景が日付になってたのね。プレイ中は全然気づかなかった。


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  ☆☆ ・ ・ ・





節約して稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とブロックの配置、ホイールでブロックの変更、aとdキーで移動、wキーでジャンプとか。ステージ内に足場のブロックを配置して自機を動かして宝に行けばクリア。コインを取ると所持金が増加して足場を配置すると減少、クリア時の所持金で評価が付いたりする。

難易度は低め。ステージ自体は狭いためクリアを目指すだけならそれほど面倒ではないはず。配置後すぐに消える足場や左右に移動する足場を使うと節約できる場面があり、その辺の金額の設定とかは良く出来ている印象だったかな。評価を目指す面白さも一応あって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。全ステージで丸2つは取ったけど丸3つはいくつかあきらめたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





弾丸で黄色を落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と射撃、wsadキーで視点移動、rキーでリトライとか。3Dのフィールド内で弾丸を発射してブロックに衝撃を与え、上に載っている黄色ブロックを地面に落としていく。全て落とせばクリアで残り所持金+αがスコアに加算される。黄色に弾丸が直接当たるとミスでやり直しになるほか弾丸には金額が設定されていて所持金が無くなった場合も実質ミスとなる。

難易度は普通。中盤以降は所持金に余裕が無く結構大変な感じかな。3Dの物理演算の出来とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたけど、スコアを競う形にするなら後半ももうちょい資金に余裕が欲しかった気はする。自分のスコアは確か1200ぐらいだと思うけど7と10はすぐにはクリア出来ず後からやり直したよ。最初から全ステージ選択可能なのは助かった。


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  ☆☆☆ ・ ・







部屋を積み上げるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで落下、pキーでスルーとか。落ち物系っぽい内容で部屋をステージ内に落とすと加点、組み合わせ等によってさらにボーナスが付いたりする。傾いたり崩れたりすると減点、60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。

難易度は低め。スルーしてもペナルティは無いので上手く重なりそうなものを選んでいけばある程度のスコアは簡単に出せそう。このゲームはグラフィックが素晴らしいねぇ。形だけの単なる積み上げパズルでもゲームとしては成立するけど実際にキャラが生活しているような光景が見られるのは面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。図鑑機能でじっくり見られるのもうれしい点。自分の最高は3270点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・








客を駅に運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内を列車が自動で動き、線路上の矢印を動かしてそれを誘導していく。客がいると最大3人までそれを拾い、目的の駅で降ろすと加点。180秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、ループ状にして放置しておくだけでもそれなりに稼げる感じですかね。実際の東京を模していたり客の行き先が色でわかりやすく示されていたりする点は面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は46点(ちなみに完全放置してみたら37点)でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





色を変えて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。石をクリックすると左上に書いてある順番(下から上)に色が変わる。同じ色が4つ以上繋がると消えて加点、その際に隣接する石の色が一段階変わる。右下のゲージは時間経過か色を変えた際に減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。放っといても次々消えるので割と簡単な方だと思う。ただ後半にすぐ揃う部分が見つからないと一気にゲージが削られたりしてその辺の緊張感も少しはあるね。デザイン等の出来もまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4405点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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