☆☆ ・ ・ ・





釣りで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面下部を魚が流れていき右の網に達すると所持金が増加する。また上のキャラは自動で釣り糸を垂らしてそれに魚が掛かると金額に倍率が掛かる。アップグレードを繰り返してどんどん稼いでいくような内容となっている。

難易度は低めかな。アップグレードの金額が低めで少しの放置でどんどん貯まっていくはず。いわゆるクリッカーとはちょっと違う気もするけどインフレする感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみに自分の総獲得金額はこの画像の通りで13京円ぐらい。途中から基礎獲得金額の伸びが鈍るのでここから桁を増やすのは結構大変だと思われる。1位の17円はすごすぎる。


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  ☆☆☆ ・ ・






羽根つきするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキーでジャンプ、sキーで板を振る。COMと1対1の対戦で羽根を打ち合っていく。相手陣に落とすと加点、自陣に落ちると相手に点が入る。先に8点先取した方が勝利となる。

難易度は普通。このゲームは打ち返す感触が良く、効果音や当たり判定周りのクオリティが高いねぇ。またCOMもしっかり調整されていて1なら初見でもなんとか勝てそうだけど2はそこそこ強く、そして3は慣れてからのガチ勝負が楽しめる感じで個人的には結構ハマってプレイしてたよ。3に勝てなかったのは悔しいけどまぁ仕方ない。こういう手軽に楽しめるスポーツ系とかはUnityroomでももっと流行ってほしいな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・








パトロールする感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで方向を変える。ゲレンデを自動で滑り降りる自機を操作してケガ人に触れて回収しつつジャンプ台で回転したりする。下までたどり着くと救出した人数と回転数によって評価が表示される。難易度は普通ぐらいで、まぁ多少慣れればそれなりの評価は出せそうかな。滑り降りる感触は割と良好、また評価軸が2つあるという点も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はロングコースで10人と5回転とか。時々ドラッグが上手く効かなかったりしたけどまぁそれは仕方ないか。


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  ☆☆ ・ ・ ・




コースを3周するゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーでハンドル、上キーでアクセル、下キーでブレーキ、スペースキーで決定とか。レース系のゲームで車を操作してゲートを全て通りつつコースを3周すればクリアでタイムが記録される。難易度は低めで、急カーブとかはそれほど無く割とスムーズに走れるんじゃないかと思う。Unityの3Dを活かしたグラフィックや疾走感は良好、また車の動きの面白さもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1.25.435でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




矢を的に当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。3つのゲージをクリックで止めて矢を放つ。3射の合計がスコアとなる。難易度は低めで、まぁ適当に射るだけという感じですかね。このゲームは実況風の音声が特徴で、某筋肉番付のゲームを思わせるような内容で普通にこれだけでも面白いんだよなぁ。ゲームとしてはやや単調ではあるんだけどこの演出とVRM読み込み機能は良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は25.97で滑りに対応できずあまり伸びずに終わる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




運でペナントレースを勝ち抜くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。プロ野球風のペナントレースを行うゲームで、NEXTのボタンを押すと日付が進んで勝敗が決まったりする。シーズン終了後にはランダムにドラフトとFA移籍と助っ人外国人の加入が行われる。優勝すればクリアなんだと思う。

難易度は低めで、1年にチェックを入れればシーズンが一瞬で終わるし優勝までそれほど時間は掛からないかな。前作に比べると選手の加入周りが強化されたらしいけど、結局クリック連打で運ゲーするだけなのは変わらず個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。打率とかのデータ周りは悪くないので運ゲーで終わらせてしまうのはもったいない。もうちょいGMとして介入する余地があればなぁ…。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




運だけでペナントするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。プロ野球のペナントレースを模したような内容でNEXTのボタンを押すと日付が進んで試合結果が表示されたりする。シーズン前にはドラフトと外国人獲得の場面があって能力がランダムに決定される。優勝すればクリアとなる。

難易度は普通。Normalでも若干プレイヤー有利な仕様らしいので何度もやっていればその内優勝できるのかな。ボタン1回で1年飛ばせる点は悪くはないけど、野球っぽさがほとんど活きていないような内容なのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。やはり運だけでなく多少は実力っぽく見えるような要素が欲しくなるわ。ちなみに自分が初優勝したのは32年目、その後に名前を入力する部分でエラーが出て固まってしまったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




跳ね続けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。クリックした位置に靴が表示され、ボールが当たると右上のカウントが増えてボールが跳ね返る。地面に落とすとゲームオーバーとなる。難易度は高く、ちょっとのズレですぐ横や下に行っちゃうので続けるのはかなり大変。運動神経が悪い人のリフティングを再現していると言えなくもないけどゲームとしてはちょっと理不尽過ぎる印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は9回でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





PKを止めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。画面内のボタンを押すとユニティちゃんがその方向に動く。奥から蹴られてくるボールを体に当てて止めれば成功、画面手前に逃がすと失敗。5球中3球成功で次のステージが解放される。

難易度は普通ぐらい。ステージによって飛んで来る場所がある程度決まっているのでそれを読んで前もって動いておくのがコツですかね。ジャンプしても間に合わない場面があったりとやや理不尽さもあったけど、意外と見掛けないタイプのゲームという印象もあるしボイス等も良好で個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ちなみにステージ18までクリアしたけど19は運ゲー気味で結局あきらめ。クリア状況が保存されるならやり込んでもよかったんだけどねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




野球で対戦するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで右下のパッドを操作する。プレイヤーが攻撃側ならパッドを離した位置とタイミングでバットを振り、守備側なら離した位置にボールを投げる。当たったボールがフェアゾーンで止まると+1点、柵越えは+3点、穴に落ちるか三振はアウト。3イニング終了時の点数が多い方が勝利となる。

難易度は普通ぐらい。COMの強さにはムラがあってホームランを連発されたりするとちょっと厳しいかな。コースによる投げ分けや打ち分けの概念は割と面白く、シンプルな内容だけど個人的にはそこそこ楽しめました。はい。可能ならCOMの強さが複数欲しかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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