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石を投げて弾くゲーム。

操作はマウスクリック。カーリング風のゲームで石の位置とパワーを決めて石を投げる。奥にある相手の石が画面外に出ると加点、60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、狙いを付けるのは難しくないけど連続で弾くのは結構大変な感じ。このゲームは石がヌルっと動く感じなのが微妙な点で、出来れば本物のカーリングみたいに正面から弾くとピタッと止まる仕様にしてもらいたかった気がする。あと時間じゃなくて回数制限の方がよかったかも?自分の最高は88000点でした。


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地形を変えてジャンプさせるゲーム。

操作はマウスドラッグか上下キーでブルドーザーの移動、左右キーでバイクの操作。ブルドーザーで地形を変えるとその通りにバイクが走る。地形を上げ下げするかバイクがジャンプして回転すると加点、バイクが転ぶか左から画面外に出ると減点。90秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は高めかなぁ。ある程度高い山を作るとジャンプしやすいけどその分取り残されとかも発生しやすく、狙って高得点を出すのは結構大変だと思う。あまり見かけないタイプのゲームで試みは悪くないと思うけど、自分が下手なせいか転びまくったりとプレイの感触はイマイチであまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は198020点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ネコが釣りをするゲーム。

操作はマウスクリック。中央の半円形の上に魚が来たタイミングでまずクリック、成功したら次は左のゲージで魚種(上に行くほど高得点)を決めて右の魚影が大きくなったタイミングで再度クリックして釣る。60秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は低めで、タイミングは一定なのでクリックするリズムをつかめればある程度の点数は狙えそう。雰囲気等の出来は良好で特にBGMのチョイスは素晴らしいね。タイミングのシビアさと得点の関係も良く出来ているし個人的には結構楽しめました。セーブに5ブロックも使うところだけちょっとマイナス?自分の最高は10450点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




綱を引くゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中は左方向にドラッグすることで綱を引く。引くたびに加点され、30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に長押しでマウスを左右に動かすだけという感じですかね。30秒という時間設定はちょうどいい程度で、シンプルなのですぐ飽きそうだけど何回かは本気でマウス捌き(?)楽しめるという印象かな。はい。中央の像はなんかマイナスになるだけでよくわからなかったよ。自分の最高は243449点でしたー。


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ハードルを越えて進むゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。一人称視点の3D風の内容で目の前に迫ってくるハードルをタイミングよく跳び越えていく。越えるごとに加点して加速、当たると減速する。難易度は普通ぐらいで、タイミングを掴めば序盤は簡単だけど12km/hぐらいになると上手くやっても詰まってぶつかっちゃう感じ?シンプルな構成は悪くないけどなんか続けるコツがわからず個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょいハードル間を広く、速度も最初から速めにとかの方がよかった気もしなくもない。自分の最高は8139点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




顔文字を釣るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。釣り竿を引き上げると引っ掛かった魚が釣れて加点されるほかゲージが溜まってこれがいっぱいになるとゲーム全体が加速する。排泄物を釣るとミスで一定時間硬直。65秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。ペナルティが大きいためタイミングを見計らってしっかり避ける必要がある。加速中にガンガン釣れたりする感触は良好、またコメントにもあるけどこの手のつりっくま系の中ではゲーム性が高い感じもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ただ結局高得点には運が重要なのかな?自分の最高は311200点でランキング機能が無いため比較が出来ないのはやや残念だったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・










ボールを打ち返すゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ゲーム部分は野球のバッティングで9か所のうちボールが投げ込まれた部分をタイミングよくクリックして打ち返す。シナリオモードはADV的な会話イベントの合間に1打席勝負が挟まって成功するとシナリオが進行、スコアアタックでは10球勝負で内容でスコアが決まる。

難易度は低めかな。場所が合えばだいたいホームランになってくれるのでそれほど難しくないと思う。シナリオ部分の出来は割と良好で勝負の緊張感もあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。4章までというのは中途半端に感じるけどまぁ仕方ないか。スコアアタックの自分の最高は1260点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




関節を動かして走るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグすることでランナーの足を動かす。関節の曲げ伸ばしで上手く右側に進むのが目的。60秒の時間内で進んだ距離がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。1回地面を蹴っただけでもそこそこ進んでくれる感じで、この手のゲームで有名な「QWOP」辺りと比べるとだいぶ易しいと思う。個人的にはそこそこ楽しめました。スコア狙いとなると上手く行かないもどかしさみたいなのも大きくあまり上を目指す気にはなれなかったかも。自分の最高は1789点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




柱を避けて走るゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグ左右でハンドル。3D風のレースゲームで長方形の自機がステージ内を自動で走る。右上のゲージは時自機の傾きが少ないほど伸びてこの数値に応じて毎秒何回か加点、大きく曲がっている時はゲージが減るほか壁に当たるとゼロになる。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。最大のカーブだとハンドル全開でも微妙に壁に寄るのでその手前からしっかりインにいるのがコツですかね。昔ながらの疑似3D系レースという感じで操作性も良く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。Unityとかでは比較的簡単に作れそうだけど意外とこういうの少ないのよね。自分の最高は95000点ぐらいでランキングには全然食い込めず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




素早くシュートするゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでボールをシュートする。キーパーに当たらないように枠内に決めれば加点、連続で決めるとコンボでボーナスが付く。45秒の時間内でハイスコアを目指す。

難易度は低めで、まぁ適当にドラッグし続けるだけという感じですかね。キーパーの動きはある程度予測できるのでそれを上手く避けるのがコツかな。ちょっと忙しすぎる感じもあるけど頑張ってスコアを伸ばす感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は34430点でしたー。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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