☆☆ ・ ・ ・
ハードルを跳びつつ走るゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリック。右から流れてくる「走」が中央に来るのに合わせて中央下の欄をクリックすると加速、キャラがハードルにぶつかると減速するのでこちらもタイミングを合わせてジャンプボタンを押して飛んで避ける。時間切れになるか完走した時点のタイムを換算したスコアでランキングに登録ができる。
難易度は普通。後半は「走」の間隔が狭くちょっとズレると一気に厳しくなったりする。2か所のタイミングを合わせるためギリギリまで粘るか余裕をもって備えるかを判断する要素があったりする点は良く、またハードルといえば直線を行く100mか110mの競技になりがちな所をあえて400mハードルにする着眼点もさすがラック氏という感じ。個人的にはそれなりに楽しめました。自分の最高は563点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
ハンマーを遠くに飛ばすゲーム。
AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでハンマーの軌道に合わせてカーソルを回していく。上手く回すと加速されて下の%が増え、ボタンを離すとこの%の速さと右下の黄色い範囲への近さによってハンマーの飛距離が伸びる。
難易度は普通ぐらい。80%ぐらいまではすぐ行くけどその先の速さとなるとなかなか合わせるのが大変かな。実際のハンマー投げを思わせるようなブンブン回す仕様は面白く、また頑張ってスコアを伸ばす感触もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はこの画像の80.9mで、それ以降も挑戦してみたけど結局110%を超えるコツは掴めなかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
自動で球技するゲーム。
操作はマウスクリックで決定、wsadキーでマップ移動、0キーで高速化とか。基本のルールはエアホッケー的な感じでボールが奥の線に達すると相手に得点が入って7点先取で勝利。このゲームの特徴は試合が自動で進行することで、プレイヤーに出来るのは自軍の選手とスキルの選択と対戦相手を選ぶことぐらいとなっている。試合後に経験値が手に入り選手が成長、また勝利すると次の敵が解放されるほか新たな選手やスキルの入手もあったりする。セーブは自動で行われる。
難易度は普通。敵はそこそこ強くしっかり勝てるキャラを選んで戦う必要がある。試合部分は割と良く出来ていて必殺技やスタミナの概念も面白く個人的には割と楽しめたかな。時代に合わない(?)シンプルな画面も個人的には好みだし自動試合だけでゲームを成立させるというアイディアも素晴らしい。
あとはSingleの60レベルぐらいまでは結構熱中してたけどその先はあまり勝てなくなり経験値稼ぎが面倒という印象もあった。ステータスの基礎値が各キャラ異なるため序盤に育てた高レベルキャラは行き詰まり感が出るけど後半で増えたキャラの育成にも時間が掛かるということで、なんか放置気味になったりしてもったいない印象もあったかも。
☆☆☆ ・ ・
F1の世界を勝ち抜くゲーム。
操作はマウスクリック。F1ドライバーとしてレースを戦う感じのゲームでレース部分はテキスト表示のみで自動で進むのが特徴。プレイヤーに出来ることはテスト参加の有無(マシンが速くなったりする?)と来季に向けての交渉のみ。成績が振るわなかったりして来季の契約が行われないと引退してゲームオーバーとなる。
難易度は低めかな。これまでの「Driver's Life」シリーズよりなんとなく序盤から勝ちやすい印象があった。基本的なレース部分こそほとんど変わらないけど、表示されるテキストとレース結果の関係の度合いが強くなったりチーム情報等がわかりやすく確認できるようになったのに加えテキスト表示速度の変更でのテンポも良好、個人的にはかなり楽しめました。あとBGMも結構すき。
普通ならレースの中身を強化したくなりそう(アクション要素を入れるとか)だけどね、そこにあえて手を付けずそれ以外の改良でより良いゲームに仕上げているのはなんとなく好感が持てたりする。優勝後に引退した時のスコアは3276点でしたー。
☆ ・ ・ ・ ・
馬を育ててレースするゲーム。
操作はマウスクリック。まず馬の名前と厩舎、エサ、騎手を決めて開始。調教等のコマンドを選ぶとステータスが変動して1か月が経過する。馬が3才になるとレース出走が可能となるが、レース部分はテキスト表示のみでプレイヤーは読むだけの内容。勝つと所持金が増えて次の馬の厩舎等のグレードを上げるのに使う。累計50勝でエンディングとなる。
難易度は普通ぐらい。馬がレースで勝てるかどうかはほぼランダムなので序盤の弱い馬で勝てない状況が続くと結構厳しい感じですかね。レースのグレードを選べず上を目指すことも無く漫然とプレイするだけみたいな感触はイマイチ、またグラフィック等の出来も微妙で個人的には楽しめなかったです。賞金100万円のレースでチマチマ稼いで大牧場とか言われてもねぇ・・・。
☆☆ ・ ・ ・
F1の頂点を目指すゲーム。
操作はマウスクリック。F1ドライバーとなってポイントランキング上位を目指す感じのシミュレーションゲームで、レースシーンはテキストを眺めるだけなのが特徴。プレイヤーに出来るのはレース後にテストに参加するかどうかと他チームとの交渉(来シーズンどこに所属するか)ぐらいとなっている。年度末に契約が決まらないとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。勝てるかどうかは結局交渉で強いチームのマシンに乗れるかどうかという感じですかね。ほぼテキストのみで味気なさもあるけどある程度F1の雰囲気とかも感じられるし勝てた時の快感もあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。10回目ぐらいのプレイで年間1位も一応取れたよ。
ちなみに「Driver's Life 2004」という別の作者のゲームがあってそれをファンの方(たぶん)がリメイクしたような作品らしい。自分もかつてプレイして内容は忘れてたんだけど、当時のブログ記事を見るとレース画面とかは今作の方がだいぶ見やすくなってるみたいね。あとはもうちょいプレイヤー側で工夫出来るような追加要素とかが欲しかったかな?
☆☆ ・ ・ ・
世界チャンピオンを目指すゲーム。
操作はマウスクリック。ボクシング選手を育成する感じの内容でトレーニングで能力を上げて試合で勝つのが目的。「潜在能力」というステータスの上限値があるのが特徴でこれはレストランで食事をすることでのみ増加する。試合はRPG風で、パンチ等のコマンドを選んでCOMと1対1で攻防を行い先に相手のスタミナを0にすれば勝利でランキングが上昇する。負けた際や日数経過等によるペナルティは無い。
難易度は普通。序盤はアルバイトでハンバーグ(高い!)を食べつつトレーニングすれば割とすぐ軌道に乗れるはず。徐々にランキングを上げる感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。フリゲらしいチープな絵柄も割と好き。あとは敵のステータスが階段状で勝敗がほぼ完全に予測できちゃうのはやや微妙。終盤に関してはワンツーパンチの運要素もあったりして悪くなかったけどね、もうちょい単調さを減らす工夫が欲しかった気はする。
☆ ・ ・ ・ ・
サッカー少年を育てるゲーム。
操作はだいたいマウスクリックで決定、練習部分はキーボードで数字の入力。Startを押して1~15の場所を選ぶとその位置にシュートしてランダムな成否判定が行われ、成功だとその場所に応じてポイントが増加する。「送り出す」からアドバイスを選ぶとその内容とポイントに応じた結末が表示される。セーブ機能は無い。
難易度は低めかな。0ポイントで送り出してもまぁそれなりの結末にはなるし数分練習すれば日本代表とかも行けるはず。いかにもフリーゲーム的なチープな構成とかは悪くないけど、ややテンポが悪いのとポイントとEDの関係がわかりづらい部分があったりして個人的にはあまり楽しめず。EDリストや上達する感触(ポイントを稼ぐと高得点の的に当たりやすいとか)辺りがあれば多少は面白くなった気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
虎が走るゲーム。ジャンルは微妙だけど一応車だからSPO(レース扱い)でいいや。
操作はタイトル画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はwasdキーかマウスドラッグで自機を動かす。自動でスクロールする一本道の中で牛を避けて肉を取っていく。赤い宝石を取るとバリアが付いて敵を1回だけ倒せるようになる。バリアが無い状態でぶつかると即ゲームオーバー、肉を取った数と経過時間等でスコアが算出される。
難易度は低い。当たり判定が小さめなのでうっかりミスとかが無ければ走り続けるのは難しくないはず。この手応えの薄さに加えてエンドレスで延々と続くというのも微妙で個人的にはあまり楽しめず。せめて何らかの目標が欲しかったよ。自分のハイスコアは627440点、5分経過ぐらいから雑にプレイしたらこうなりました。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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