☆☆ ・ ・ ・






敵艦に体当たりするゲーム。

操作は上下キーでエンジン出力の増減、左右キーで旋回(wsadキーでも可)。3Dのフィールド内で船を操作して任務を遂行する。目的を達成すればクリアで最速タイムが記録される。途中で座礁したり作戦に失敗するとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。任務はいずれも単純で慣れれば1分とかでクリア出来る程度。3Dの描写は割と良好、また船の操作性もしっかり作りこまれているし余計な敵とかがおらずコース取りに集中できる点も良く個人的には結構楽しめました。コースが単純でやや物足りなさもあるけど普通に作者タイム超えまでやりこむ気になったよ。自分の最高は58秒、41秒、52秒。最後の掛け声は邪魔だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔球で攻防するゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行、ゲーム中は攻撃時はマウスカーソルでバーの移動、投球時はテンキーの2、4、6、8で操作を行う。投球の軌跡が画面下に到達した際にバーがそこにあればホームランで攻撃側が+1点、失敗だとアウトで3アウトで攻守交代、3回裏終了時に点の多い方が勝利となる。

難易度は普通ぐらい。このゲームは投球と打撃の両方を自分で出来るのが面白いね。またホッケー系とかの軌道を野球の魔球に見立てるというアイディアも良く、個人的には割と楽しめました。はい。演出が抑えられてるのも悪くは無いけどちょっと地味すぎるのは難点かな?ちなみにCOMの4番目までは勝てた。5番目はさすがに強すぎてあきらめました。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









直角に曲がるゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、レース中はスペースキーがアクセル、矢印キーで直角に曲がる。コースを4周すると終了となる。難易度は低めで、敵とかはいないので完走だけならそれほど難しくはない。ただこのゲームは一瞬だけ矢印キーを押さないとすぐにUターンや回転してしまうのが難点で、疾走感とかも薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。普通に長押しでも1回曲がる仕様でよかった気が。


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  ☆☆☆☆ ・






甲子園制覇を目指すゲーム。

操作はマウスクリック。基本的なシステムは前作と同じで高校野球の監督となって甲子園の制覇を目指す。練習は前作では大まかな方針のみだったが今作では学年ごとに時間を割り振る形式に変更、試合は基本オートだが出せる指示が大幅に増えている。また今作にはストーリーモードがあり、転勤で別のチームに飛ばされたりノルマが課せられたりする。

難易度は高め。このゲームはやはりチームが徐々に強くなるという感触が素晴らしいねぇ。最初は全く勝てず正直そこまでハマる感じでもないんだけど、有望な新人が来たりして県大会上位に行けるようになると作戦を考える楽しさも出てきたりして一気にのめりこむんだよなぁ。野球という題材が元々面白くオート進行に適しているというというのもあるけど、やはりこの徐々に確実に強くなっていけるというバランス設定が本当に良く出来ているね。また試合部分に関しては選手の挙動等が前作より明らかに洗練されていてこの進化も素晴らしい。

あとはストーリーモードの転勤やノルマといった仕様に関してはあまりプラスに働いてない感じもあったかなぁ。特にノルマの方は甲子園ベスト4に入らないとペナルティとかさすがに厳しすぎる気がしたよ。自分の場合結局寮や専用球場には手が届かなかったし、そこを埋める意味も含めてノルマ達成時の報酬を増やしてバランスを取るとかが欲しかったかなぁ。

ちなみに自分はストーリーモード28年目で無事夏の甲子園優勝出来ました。この時はエースピッチャーがS、控えがBとかで連投の負担をどう和らげるかを考えたりするのも楽しかったわ。上の画像は3回戦の対PLで延長の末サヨナラホームランで勝った試合。この年は初めて真剣に優勝したかったのでその1回目でリトライ無しで勝てたのは幸運でしたな~。珍しく最高のタイミングで運が向いてくれた。ここで負けてSが卒業してたら何年掛かってたかわからん。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




スーパーでレースするゲーム。

操作は左右キーでハンドル、z決定とアクセル、xキャンセルとブレーキ、cキーでアイテム使用。3Dのレースゲームでスーパーマーケットを模したコースを4周する。途中には商品が落ちていてこれの合計金額と順位の合算(?)が最終的なスコアとなる。

難易度は低め。敵はかなり弱いし目標スコアも大したことないので初見での1位も余裕だと思う。3Dによるグラフィックとかは悪くないけど、この手応えの無さに加えてコースが1つだけというのも微妙で個人的には楽しめず。あとハイスコアがあるなら絶対タイトル画面から見れるようにした方がいいと思うよ。この辺の細かい不備は神戸電子系に結構多いような。


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  ☆☆ ・ ・ ・





フットサルするゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はカーソルを自チームの赤に柄が付いている選手に合わせると一定時間ざっくりと動かすことが出来る。5対5のサッカー風ゲームで相手のゴールにボールを入れると加点、前後半3分ずつが終了した際に相手より点が多ければ勝利となる。

難易度は低めかな。ボールは蹴るより弾くという感じで狙ってシュートしたりするのは難しいけど、敵味方がほぼ同条件の中でプレイヤーの奮闘で有利に持っていくみたいな感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。点を入れた際とかのチープな演出も割と好き。


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  ☆☆ ・ ・ ・





高校野球をシミュレーションするゲーム。

操作はマウスクリック。翌日へボタンを押すと練習を実行して1日が経過する。試合はテキスト表示のみで自動で行われ、指示出しとかも不可。サンプル版ということでセーブ機能も無く9月1日を迎えると終了となる。

難易度は高めで、たぶん普通にやると県大会の途中で負けて終わるんじゃないかな。選手の情報とかの部分はある程度出来上がっていてまぁつまらなくはないけど、現状ではゲームとして遊べるかというと難しいですかねぇ。作者のやる気はありそうに見えたのでこの状態で開発が止まってしまったのは残念だわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




バイクでレースするゲーム。

操作はzキーアクセル、左右キーでハンドル。3D風のレースゲームでCOM2台との対戦で勝つのがたぶん目的となっている。難易度は低めで、敵はそれほど頭がよくないので初見でも割と勝てる程度かな。グラフィック等の出来は良い方だと思うけど1周18秒とかのコースが1つだけではさすがに物足りない感じで個人的には楽しめず。せめて倍ぐらいの規模があればなぁ。

なお同作者というか同じ神戸電子~の「BREAKDOWN」も似たような小規模なレースゲームで出来は微妙。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




走り幅跳びするゲーム。

操作はマウスクリックで決定と跳躍、マウスカーソルを丸に移動させて加速する。なるべく遠くに跳ぶのが目的だと思う。難易度は普通ぐらいで、まぁ適当に跳ぶだけという感じですかね。マウスの精度とかが重要でプレイヤーが頑張ってもあまり上手く行かない印象もあり、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。ちなみに自分の最高は7m80。手前で着地したときのリアクションは割と好き。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





野球盤っぽく対戦するゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、打撃時はzとcキーで移動、vとbキーで打つ、投球時はsとxキーで投げるほかに変化球や魔球も使えるらしい。基本は野球盤的な感じで、ボールを打ってフィールド上のヒットの丸とかに触れるとその進んだ塁が右下にストックされる。換算を選ぶと得点が入って攻守交代、既定のイニング数終了時に得点の多い方が勝利となる。

難易度は普通。敵が普通に強いのと変化球や魔球がわかりづらい(キーを押しても反応しないことがある?)ため結構難しい感じ。3Dのグラフィックとかは悪くは無いけどなんかCOMがズルい印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいわかりやすいシステム且つCOMの強さを選べる仕様とかにしてもらいたかった気がするよ。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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