☆☆☆☆ ・
甲子園制覇を目指すゲーム。
操作はマウスクリック。基本的なシステムは前作と同じで高校野球の監督となって甲子園の制覇を目指す。練習は前作では大まかな方針のみだったが今作では学年ごとに時間を割り振る形式に変更、試合は基本オートだが出せる指示が大幅に増えている。また今作にはストーリーモードがあり、転勤で別のチームに飛ばされたりノルマが課せられたりする。
難易度は高め。このゲームはやはりチームが徐々に強くなるという感触が素晴らしいねぇ。最初は全く勝てず正直そこまでハマる感じでもないんだけど、有望な新人が来たりして県大会上位に行けるようになると作戦を考える楽しさも出てきたりして一気にのめりこむんだよなぁ。野球という題材が元々面白くオート進行に適しているというというのもあるけど、やはりこの徐々に確実に強くなっていけるというバランス設定が本当に良く出来ているね。また試合部分に関しては選手の挙動等が前作より明らかに洗練されていてこの進化も素晴らしい。
あとはストーリーモードの転勤やノルマといった仕様に関してはあまりプラスに働いてない感じもあったかなぁ。特にノルマの方は甲子園ベスト4に入らないとペナルティとかさすがに厳しすぎる気がしたよ。自分の場合結局寮や専用球場には手が届かなかったし、そこを埋める意味も含めてノルマ達成時の報酬を増やしてバランスを取るとかが欲しかったかなぁ。
ちなみに自分はストーリーモード28年目で無事夏の甲子園優勝出来ました。この時はエースピッチャーがS、控えがBとかで連投の負担をどう和らげるかを考えたりするのも楽しかったわ。上の画像は3回戦の対PLで延長の末サヨナラホームランで勝った試合。この年は初めて真剣に優勝したかったのでその1回目でリトライ無しで勝てたのは幸運でしたな~。珍しく最高のタイミングで運が向いてくれた。ここで負けてSが卒業してたら何年掛かってたかわからん。
☆ ・ ・ ・ ・
スーパーでレースするゲーム。
操作は左右キーでハンドル、z決定とアクセル、xキャンセルとブレーキ、cキーでアイテム使用。3Dのレースゲームでスーパーマーケットを模したコースを4周する。途中には商品が落ちていてこれの合計金額と順位の合算(?)が最終的なスコアとなる。
難易度は低め。敵はかなり弱いし目標スコアも大したことないので初見での1位も余裕だと思う。3Dによるグラフィックとかは悪くないけど、この手応えの無さに加えてコースが1つだけというのも微妙で個人的には楽しめず。あとハイスコアがあるなら絶対タイトル画面から見れるようにした方がいいと思うよ。この辺の細かい不備は神戸電子系に結構多いような。
☆ ・ ・ ・ ・
野球盤っぽく対戦するゲーム。
操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、エンターキーで決定、打撃時はzとcキーで移動、vとbキーで打つ、投球時はsとxキーで投げるほかに変化球や魔球も使えるらしい。基本は野球盤的な感じで、ボールを打ってフィールド上のヒットの丸とかに触れるとその進んだ塁が右下にストックされる。換算を選ぶと得点が入って攻守交代、既定のイニング数終了時に得点の多い方が勝利となる。
難易度は普通。敵が普通に強いのと変化球や魔球がわかりづらい(キーを押しても反応しないことがある?)ため結構難しい感じ。3Dのグラフィックとかは悪くは無いけどなんかCOMがズルい印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいわかりやすいシステム且つCOMの強さを選べる仕様とかにしてもらいたかった気がするよ。
☆☆ ・ ・ ・
番付を駆け上がるゲーム。
操作はだいたいスペースキーで進行、1~3キーでコマンド選択とか。大相撲が舞台のゲームで、場所ごとに心技体のいずれか1つを上昇させて進行すると自動で15日間の取組が行われる。成績によって番付が上下し、最終的に横綱に昇進すればクリアとなる。セーブ機能は無い。
難易度は低め。ステータスは毎場所確実に上昇するのでおそらく5~6年目ぐらいで誰でも横綱になれるんじゃないかと思う。十両からの陥落が無かったり日ごとの対戦相手が不自然だったりと細かい不満はあるけど、まぁ徐々に番付を上がっていくだけでもそれなりに楽しく、シンプルなスポーツ系ゲームとしては全然アリという感じ。十両での足踏みがやや長くなるのでどうせなら序の口からあってもよかったかもね~。
☆☆☆ ・ ・
高校野球をシミュレーションするゲーム。
操作はマウスクリックで、まず高校を決めて開始。高校野球部の監督としてチームを甲子園優勝に導くのが目的で、翌日へを押すと練習内容を実行して1日が経過しステータスが変動する。試合は自動で進みアクション要素は無いが大まかな指示を出すことは可能。セーブは基本画面のシステムから行う。
難易度は普通ぐらい。今作では練習の種類が少なく、どれを選んでもある程度右肩上がりに伸びてくれると思う。年が進むにつれて自然と大会の上まで進めるようになるという数値設定は良好、それに野球自体の面白さも合わさって個人的にはかなり楽しめました。自分の場合このシリーズの3から先にプレイしちゃってたけど初代でこれだけ完成されてたんだねぇ。
あとは最高速でも1試合10分というのはやや長い気はするけど、まぁある程度のながらプレイ前提ならこれでも悪くは無いのかな。それから2死3塁からゴロでバッター1塁アウトなのに点が入ったりフェン直からの2塁憤死が安打では無く凡打と判定されたり本塁突入でセーフと表示されたのにアウトだったりと不備も目立つけどまぁ進行不能なバグとかではないので許せる範囲か。
ちなみに元々2016年頃にプレイしていたけど夏の甲子園に苦戦して飽きて(たぶん)中断、5年ぶりにプレイしてみたところ次の年であっさり制覇して感想書きました(記事番号が若いのもそのせい)。これならもっと早くやっときゃよかった・・・、いやたまたまこのタイミングだからいい乱数を引けたと考えましょうか。
☆ ・ ・ ・ ・
右翼線にボールを飛ばすゲーム。
操作はタイトル画面ではエンターキーで決定、ゲーム中はスペースキー長押しでバットを振る。自動で飛んでくるボールを打ち返して右上の赤い範囲に当てるのが目的。10球当てればクリアとなる。難易度は低めで、狙って当てるのは割と大変だけどポンポンとボールが投げ込まれるので1~2分程度適当に振ってればクリア出来ると思う。手応えは薄く個人的にはあまり楽しめず。まぁ気軽にプレイ出来るというのも悪くは無いけど、何球掛かったかの表示ぐらいはあってもいい気がする。
なお同作者の「Unity Run!」と「じゃじゃ馬タイムアタック!」もプレイ済み。いずれもすぐ終わるゲームなので3本合わせて☆1扱いとします。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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