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円盤を投げるゲーム。

操作は矢印キーで、画面下部に表示されている通りに左から順番に押すと円盤を投げる。投げる強さは押す間隔の短さ、角度は最後のキーを押した際のキャラ横の表示がそのまま適用されるため、遠くに飛ばすためには素早く押すと共に角度のタイミングもしっかり合わせる必要がある。

難易度は普通。このゲームは円盤投げというマイナーな競技を扱っている点が面白いね。陸上競技をテーマにしたミニゲームはそれなりに見かけるけどさすがに円盤投げは珍しく、また回転状に矢印キーを押すという操作とも合致していてこの点だけでもプレイする価値はあると思う。着地後の再プレイまでの間がやや長いのは不満だけど、ちゃんと記録が伸びる感触もあるしハイスコアを目指しての繰り返しのプレイもそれなりに楽しめました。

ちなみに自分の最高は80.6m。2番目が75mも行ってないはずなのでこれは本当に偶然出ちゃったような記録だった。さすがにこのぐらいになると指が動くかどうかの運みたいな部分も出てきてちょっと微妙に感じたりもしたかなぁ。あとはゲーム内容とはあまり関係ないかもしれないけど、実際の円盤投げはcm単位で記録されるので小数第2位までの表示も欲しかったかも。


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ラジコンを飛ばすゲーム。

操作はaキーで出力増加、zキーで出力減少、sキーで出力全開、xキーで出力ゼロ、マウスカーソルで操舵とか。ラジコンの飛行機を操作して飛ばすゲームで、特に目標は無くreadmeにある記述を参考に自由に飛ばすような構成になっている。地面に激突するとやり直しとなる。

難易度は高め。なかなか思い通りには飛んでくれずとにかく操るのが難しいという印象だったよ。readmeには基本的な説明が書かれていないため入門扱いとなっている機首を持ち上げる方法を見つける時点でかなり苦労したし、その後も機体の姿勢などの確認もしづらく、正直何が面白いのが全然わからなかった。実機でラジコンを趣味にしてるような人ならもっと楽しめるのかな?実写の風景に関してはかなりよく出来ているし、気に入った方は曲芸飛行に挑戦してみるのもいいんじゃないでしょうか。はい。


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魔球を打ち返すゲーム。

操作はマウスクリックで、まず上部メニューから難易度を選んで開始。ピッチャーが投げる球に合わせてバットを振り、スコアを稼ぐのが目的。空振りや見逃しは右下のバットが1個、打ち損じ(hebopu-)は半個減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。タイミングを合わせるだけの単純な一次元のゲームだけど、当たりとなる幅がちょうどいい程度で打ち返した際の感触も良く、個人的には割と楽しめたかな。またドット絵のアニメーションも良好で、全体的にクオリティは高いと思う。

あとは一部でこんなん絶対無理だろうというような魔球があるのはやや残念。某黄熊のゲームと比べても理不尽と感じたのでね、その辺がもうちょいマイルド(20球目以降でのみ出現とか)ならもっとハマった気もする。自分の最高はTrick1630、AnoMani1524点とか。


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ビリヤードをプレイするゲーム。

操作はマウスクリックで、まずルールを選択して開始。以降はステージ内をクリックして狙う場所を決めてShotボタンで白玉を打つ。一般的なビリヤードと違ってこのゲームには穴が無く、白玉を他の3つの玉の中で2つに当てればポイントとなる。なるべく少ない打数で既定のポイントを稼ぐのが目的となっている。

難易度は普通。このゲームは狙いが細かく調整できる点が良いね。角度を決めるやり方に比べると〇で位置を決めるというのは操作がしやすく、このゲームの場合複数に当てるというゲーム性のため跳ね返りを計算する必要があるけどその辺のプレイもかなりやりやすくなっていると思う。ネタバレだけど5ポイント連取した際のテキスト表示なども良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。

あとはこのシステムで普通のビリヤードもプレイしてみたいけど、残念ながらそちらはシェアウェアなんだよねぇ。まぁこの完成度ならお金を取れるというのは納得できるけど、個人的には本当に残念ですわ。気に入った方は是非課金してみてはいかが?20年前の口座が生きてるかは知らん。


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マッチョにするゲーム。

操作はマウスクリック。右に並んでいるボタンを選ぶとステータスが変動する。最終的にマッチョレベルを上げてオーディションで勝てばクリア。疲労が溜まったり体脂肪率が極端な値になったりするとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。乱数の絡む要素が無く、それぞれの数値を把握すればクリアは難しくないはず。一応それぞれの数値設定は悪くないと思うけど、クリアまで2~3分程度という物足りなさに加えてうっかり疲労が溜まって即ゲームオーバーになったりする感触は悪く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。あとボイスも余計だったかなぁ。センスが合う方なら楽しめるのかもね。


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車を避けて走るゲーム。
 
操作はマウスで、左クリックで切れ目から外側のレーンに移動、右クリックで内側のレーンに移動、左右同時押しで一時的に停車する。自動で走る車を運転してステージ内のカラーコーンを全て取ればクリアで次に進む。敵車に当たると即ゲームオーバーとなる。

難易度は高い。動きが速い上に相手は的確にこちらを狙ってくるため避けるのはかなり大変。自分は一応最初のステージはクリア出来たけど、次の2台相手では手も足も出ない感じだったよ。一応明確なクリア条件は提示されてないので自分の中ではクリア扱いにしてプレイを打ち切ったけどね、ちょっとこれでは難しすぎて楽しめないよなぁ。説明によると最高で6台まで増えるらしいけど人力でそこまでクリアするのは可能なんだろうか・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ビリヤードで対戦するゲーム。

操作はマウスで、白いカーソルをドラッグしてShootボタンを押すとその方向に白玉を打つ。ルールはナインボールで白い玉をまず盤面内で最も小さい数字の玉に当てて、とにかく9の玉を穴に落とせば勝利(ファウルを除く)となる。

難易度は普通。やや穴が小さいのとなんとなく方向が掴みづらく、比較的狙って落としにくいという印象もあったかな。ただCOMは結構バカなのでこちらがある程度外しても勝てたりして、この設定は割と良く出来てると思う。テンポは比較的良好で勝ったり負けたりでそれなりに楽しめました。またエクセルのマクロでこれを作り上げている点も評価できると思います。はい。もっと強いCOMにも挑戦してみたかったかも。


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馬に賭けるゲーム。

操作はマウスで、まずレースの設定(RANDOMボタンがおすすめ)をして開始。次に画像のような出走票から好きな場所(右上は単勝、左下は2連複)を左クリックして掛け金を増やし(右クリックで減らす)、スタートボタンで開始。レースが自動が行われ、その結果によって配当が手に入る。

難易度は普通。馬の強さの設定やそれに対応する倍率の部分なんかは割と良く出来ていて、この手の賭けてレースを見るだけというタイプのフリーゲームの中では出来は良い方だと思う。また15頭いるというのも実際の競馬に近くて面白いし、レース部分のグラフィックも良好でこれだけリアルなのは珍しいと思う。

ただこのゲームはお金を失った際に戻せないのが残念だね。このタイプのゲームではだいたいゼロになったら初期値に戻す処理が入るんだけど、これは事前にmoneyファイルをコピーして対策を取らないとゲーム続行不能になってしまう。またレース部分が20倍速ぐらいであっという間に終わってしまうのも不満。公開が2002年だからそれほど極端に古いゲームでは無いだけに、サンプル版とは言えどうしてこんな仕様になってしまったのか謎だよ。本当にもったいない。


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バイクで突っ走るゲーム。

操作は上キーがアクセル、下キーがブレーキ、左右キーでハンドル。自機のバイクを操作してひたすら右方向に走っていく。他のバイクに当たるか車線を大きくはみ出すか燃料切れでゲームオーバー。またドラム缶に触れると燃料ゲージが回復する。

難易度は普通。このゲームは敵バイクの数が多すぎるのが難点だねぇ。当たり判定がわかりづらく開始直後にぶつかって即終了ということも多いし、1プレイ平均30秒とかではバイクで走る楽しさを味わうのは難しいと思うよ。単純にもうちょいプレイ時間を延ばすような方向に調整出来なかったか。ちなみに自分の最高は62.7kmでした。


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クリックで格闘するゲーム。

操作はマウスクリックで、ストーリーモードではまずパラメータを振り分けて開始。基本は1対1の格闘形式で、右側の相手の画像に表示されたマークをクリック(ひし形は右クリック)すると攻撃、左側の自分の画像のマークをクリックするとガードとなる。またリング内での位置も重要で、相手を端に追い込むとラッシュ状態で有利になったりする。相手の体力ゲージを無くせば勝ちで次の試合へ、自分が負けた場合は同じ相手とのリトライが可能だがセーブ機能は無い。

難易度は普通。基本は同作者の前作「AdaD」と同じだけど、今作は右クリックが加わったこともあってかタイミングはシビアに感じたよ。vectorではマウスひとつの簡単操作でお手軽プレイとか書いてあるけど実際は瞬き厳禁の反射神経ゲー(しかもターゲットが小さく繊細なマウス捌きが必須)だからねぇ、後半のキャラがそれほど強くなかったので一応クリアは出来たけど、もうちょい気楽に戦える構成にしてもらいたかった。また女の子の可愛さに関しても前作より落ちてしまっていて残念でした。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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