☆☆ ・ ・ ・
ホームランを打つゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。野球系のゲームでピッチャーが放った球をバットを振って打ち返していく。飛距離がスコアに加算されて目標を達成すれば次のステージが解放、またホームランを打つと一時的にアップグレード出来たりする。
難易度は普通。本家に比べると変化球は緩いけどこちらのパワーも乏しいためホームランを連発するのは結構大変かな。本家をある程度模した内容になっていて球の速さや当たった際の飛び方等の設定は割と良好、またチャレンジモードではアップグレードの選択なんかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一度ゲームを閉じるとステージ1からやり直しなのはちょっと不満だったかもしれない。自分の最高はチャレンジが1238.2、クラシックが664.8でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
計算式をヒントにボールを打ち返すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。計算しつつ野球するような内容で、表示される式の答えの数字の位置にボールが投げられて右のゲージが下の丸に重なったタイミングでクリックして打ち返す。タイミングが完璧ならホームラン、少しずれるとヒットで最終的に自チームが逆転勝利すればクリア。逆転できずに3アウト取られると失敗となる。
難易度は低め。後半は速度も上がるけど空振りの回数に余裕があるのでそれほど難しくはないはず。素早い計算とタイミングを合わせる部分の融合は意外と上手く行っている印象で答えが無い際に見送るとボールになる仕様も面白いね(実際1回だけフォアボールもあった)。また看板なんかを含めた3Dのグラフィックも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
☆☆☆ ・ ・
お届け物を飛ばすゲーム。
Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定、wとsキーでカーソル移動とか。2Dのゴルフゲームのような構成でゲージを止めて角度と強さを決めて届け物を飛ばす。ゴルフモードではゴールまでに掛かった打数でハートが加算、ワンショットモードでは1回でどれだけ迫れたか等で加算、朝昼晩の3回×3つ行って合計の高得点を目指す。
難易度は普通。クリティカルが出るか等でかなり飛距離が変わるし運要素も強くなかなか狙い通りにはいかない感じ。ただ失敗してもある程度スコアは入るし後半の方が得点が伸びやすいので狙うチャンスが続くのは良いね。物理演算はしっかりしている印象、またドット絵のグラフィックも良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高はゴルフが11143点、ワンショットが11503点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
成長しながらゴルフするゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーでクラブの変更、左右キーで方向の変更、スペースキーでショット、右クリックで視点変更とか。3Dのゴルフゲームでボールを打って穴に入れていく。入れると次に進んで全9ホールで終了。このゲームの特徴はRPG的な成長要素があることでパーとかの好成績を出すと経験値を獲得して飛距離が伸びたりタイミングを取りやすくなったりする。レベル等のデータは自動でセーブされる。
難易度は高め。コース構成は同作者の「シンプルゴルフ」と同じでかなりテクニカルな内容だねぇ。初見だとパー36の所を80打とか掛かるんじゃないかと思う。ただ成長要素と難しいコースは割と噛み合ってるという印象もあり、繰り返しプレイする気にもなったし個人的にはそこそこ楽しめました。はい。稼ぎやすい初級コースを用意した上で現行のを上級、経験値5倍の設定とかにすればかなりハマる内容になった気もする。
☆☆☆ ・ ・
ボールを打ち返すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。3D風のホームラン競争のような内容でクリック長押しでパワーを溜めて離すとバットを振る。ボールが奥の柵をノーバウンドで越えればホームラン、外野の芝生に落ちればヒット、赤い部分に当たるかファウルゾーンに落ちるか空振りや見逃しはミスとなる。10球で高得点を目指す。
難易度は普通。タイミングは結構シビアでちょっとズレるとすぐファウルになったりする。やや厳しすぎる印象もあるけどその分ホームランになった際のうれしさとかは大きくこれはこれで悪くは無いのかな。またボールの回転を見てどこに変化するか予想出来たりする点も面白く個人的にはかなり楽しめました。はい。野球系は制作側が熱心なファンであることも多いためか結構ハマるタイプのフリゲがあるんだよねぇ。自分の最高は32点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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