☆☆ ・ ・ ・






ホッケーで対戦するゲーム。

操作はマウスで、カーソルで右側の自機を動かしてパックを跳ね返し、敵陣の奥に入れるのが目的。入ると上に書かれている持ち点が減り、それがゼロになったほうが負けとなる。このゲームの特徴は重力(風力?)が設定されている点で、速度が落ちたパックは自然と下方向に引っ張られるような動きになる。

難易度は低め。敵はそれほど機敏に動かないので、まぁ適当に打ち返しているだけでもだいたい勝てそう。連戦するとはいえ若干物足りなく感じたのは確かだけど、グラフィックや雰囲気が割と良いのと重力の概念も面白く、それなりに楽しめたよ。あとは細かい点だけどvectorの登録名が「ウィングホッケー」となっていて実際のゲーム名と異なるのは不満。最低限その辺は確認しようぜー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






的を正確に射抜くゲーム。

操作はまず矢印キーとエンターキーで宣言する的を選び、投球開始をクリックしてから右上の的を直接クリックしてそれを射抜く。ただし投球開始をクリックするとマウスカーソルが消えるため、クリックする場所はある程度感覚で当てる必要がある。12球投げると終了し、射抜いた内容でスコアが決まる。また2枚抜きなんかもあったりする。

難易度は普通。投球ボタンから的までの距離や的の大きさはちょうどよく、この手のカーソル目隠し系ゲームの中ではかなり出来が良いという印象。またこのストラックアウト自体に懐かしさもあり、パーフェクトを目指しての繰り返しのプレイも割と楽しめました。ちなみに自分のハイスコアはパーフェクト達成で315点。スコアに関しては計算方法が載っておらずわかりづらい感じもあったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






反重力で疾走するゲーム。

操作はメニュー画面では上下キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、レース中はzアクセル、xブレーキ、左右キーでハンドル、shiftキーで反発力変化、Escキーでタイトルに戻る。コースとゴーストデータを選んでスタートし、時間が4000に達するまでにコースを2周すればクリア。その際にゴーストデータを保存出来たりもする。フライングや時間切れ、コースアウトはゲームオーバーとなる。

難易度は高めかな。マシンには慣性があるので思い通りの制御は難しく、またコース自体が非常に落ちやすい設計になっていて完走するだけでもかなり大変。頑張ってもすぐ落ちる感じでプレイの感触は悪く、またスタート時に適当にzを押すと即フライング失格というのも微妙で個人的には楽しめず。こういうタイヤの無いレース系ゲームの場合制限がキツすぎて爽快感が損なわれているパターンを割とよく見るけど、もうちょい気楽にプレイさせてもらえないものかね。ちなみにゴーストに勝てみたいなことは書かれていなかったので、自分は結局完走だけでゴーストを抜くことはあきらめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ホッケーで対戦するゲーム。

最初にモードを選び、:キー(重要!)で敵が打って試合開始。以降は矢印キーで自機を動かしてパックを打ち返していく。鎖に当たるとそれが消えて、その後に相手の奥に入れればスコアが増える。3点先取で勝利。また打ち返すごとにスピードが上がっていくのが特徴になっている。

難易度は普通。敵の動きはあまり頭がよくない感じだけど、スピードが上がるとこちらも付いていくのが難しく、手応えはそれなりにあるね。ただこのゲームは3点取るだけで終わってしまうのが難点。1プレイ1~2分でCOMも1種類しか無く、これで楽しむのはちょっと難しい気がするよ。

ちなみに同作者の「地雷ゲーム」もプレイ済みで、こちらも一直線に進むだけで終了するゲームで出来は悪い。ジャンルは違うけど2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ボールをゴールに飛ばすゲーム。

操作はマウスで、まず画面内をクリックで方向の決定、次に伸びるバーをクリックで止めてその方向にボールを飛ばす。矢印の場所までボールを飛ばせばステージクリアで、その時点のSHOTから画面右上のPARの値を引いた数値がスコアに加算される。また右クリックで開くメニューからステージを飛ばすことも出来たりする。

難易度は高め。ステージ20ぐらいまでは割とまとも(?)なゴルフ系ゲームだけど、それ以降は一気に難易度が跳ね上がり、ルートを工夫しつつ針の穴を通すようなプレイが必要になってくる。自分の場合はステージ20クリア時点でのスコアが+19だったけど、それ以降では結局4ステージ分飛ばしてクリア時のスコアが計+383。飛ばしたステージはその後1つずつ時間を掛けてなんとかクリアしました。

操作性はまずまずで比較的サクサクプレイ出来るのも悪くないけど、さすがにこの後半が難しすぎてあまり楽しめなかったかなぁ。前半部分でスコアを競うような構成にして後半はクリア後のおまけ要素とかならもうちょいゲームとしての完成度も上がったような気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





自転車で走り抜くゲーム。

操作はエンターキーで決定、走行中は左右キーで速度調整、上下キーで走行レーンの変更を行う。黄色い自機を操作して自動でスクロールするステージを進み、200km先にあるゴールにたどり着けばクリア。敵や障害物に当たるとスピードに応じて体力(forces)が減り、これがゼロになるとゲームオーバー。また完走時のタイムによってクリア時の評価が決まる。

難易度は、まぁ低くは無いと思う。というか自分は以前プレイした際全く完走出来る気がせずその旨を積みゲーの記事にも書いたんだけど、試しに再プレイしたら20分ぐらいでMaillot Jaune取れちゃったんだよね。しかも体力50残しての余裕の完走(タイムは6h39だったけど)。序盤のひまわりゾーンまでは運ゲー気味に攻めてたけどそれ以降は付属helpのおすすめ速度通りで問題なかったし、バランスも割と良好という印象だったよ。また背景にTGVが走ったり山の観客が邪魔だったりと実際のツールドフランスっぽい雰囲気がしっかりある点も良い。

いやしかし、こうなるとなんで前はあんなに苦労したのか謎ですな~。本当にこんなん無理ゲーだろという印象しか無かったんだけど、あの時はよっぽど運が悪かったんだろうか?こんな感じで苦戦度合いで評価が変わっちゃったようなゲームは他にもありそうでなんか気持ち悪いですな~。あっ、自転車ロードレースが好きな人なら「自転車部ゲーム」もおすすめですよ!!(宣伝)


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ホッケーで対戦するゲーム。

操作はshiftキーで決定と開始、矢印キーで移動。左側の自機を動かしてボール(地球?)を跳ね返し、敵側の奥に入れればポイントが手に入る。先に7点取ったほうが勝ち。

難易度は高めかな。狙った場所に撃つのは難しく、自分の場合「普通」でもだいぶ苦戦したよ。7点で終わるという適度な短さは悪くは無いけど、操作性は微妙で個人的にはあまり楽しめず。自分は結局あきらめたけどアクションが得意な人なら「強」や「ずるい」でも楽に勝てたりするのかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





3D空間を飛び回るゲーム。

プレイを始めるまでの部分がやや複雑で、まず1番で決定、次は1が飛ぶだけモードで3が建物に触れるモード(おすすめ)、次は「内部土地」のボタンをクリックしてから土地の名前を選択して決定ボタン、次は決定、次は「プログラム建物」、最後に「押しボタン」で開始する。uキーで上昇し、以降は矢印キーで機体を操作していく。建物に触れると未確認の数値が減り、これをゼロにするのが一応の目的になっている。地面に激突すると失敗だがTキーでその場でのリトライが可能、範囲外に出た場合は問答無用で建物配置前からやり直しとなる。

難易度は低め。グラフィックの出来や操作性はまずまずで、ゆったり飛び回るだけでも結構楽しいね。完全3DのフリーゲームはUnityとかで増えつつあるけどフライト系はあまり無いし、個人的にはこういうゲームはもっと増えて欲しいと思うよ。あとはやはり設定の複雑さとreadmeの不親切さでとっつきにくいゲームになっているのは残念。既定のコースと機体でハイスコア(ベストタイム)を目指すような構成の方がゲーム的には面白くなりそうだが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ドリフトでハイスコアを目指すゲーム。

操作はwキーがアクセル、sキーでブレーキ、aキーとdキーでハンドル。車を運転してゴールにたどり着けばクリア。このゲームの特徴はタイムでは無くスコア方式になっている点で、コースをきちんと走ったりドリフトをしたりするとスコアが増加、ゴールした際になるべく高いスコアを出すのが目的となっている。

難易度は低め。車はやや扱いづらいけど、タイムをほとんど気にしなくていいため気楽にプレイ出来るというのは良い点で道路外をドリフトで暴れたりするのも結構楽しめました。実車に近い操作感でぶつからずに走ったりタイムを削ったりするのは面倒だったりするからね、このアイディアは面白いと思う。またグラフィックの出来なんかも割と良好。

ただ数値設定はちょっと微妙、というか時間経過による減点よりドリフトによる加点の方が大きいせいで本気でハイスコアを目指すとなるとひたすらドリフトを繰り返すだけになるというのはやや残念ですかねぇ。ある程度制限時間を設けたりしたほうがよかったかも。自分の最高は102388点でした。


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  ☆☆☆ ・ ・






通路を疾走するゲームの続編。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい左右キーで旋回、上下キーで下と上に移動、zアクセルと決定、xブレーキとキャンセル、cキーでブースト、vキーでポーズメニュー。3Dの空間を進むゲームで、敵機や障害物等は無く純粋に最速タイムを目指すような構成になっている。また壁に当たった際はタイムにペナルティが付くが前作のような即終了ということは無く、だいぶプレイしやすくなった。

難易度は普通。単なるイライラゲーだった前作に比べると全体的に洗練されているという印象で、操作性やステージ構成の出来も良好。しっかり3Dでの疾走感も味わえるし、Handling modelなんかは特に扱いやすくて作者のタイムを目指しての繰り返しプレイも楽しめました。またポーズメニューから即リスタートが出来るのもうれしい点で、レースゲームではマシンの挙動とかだけにこだわってプレイしやすさがおざなりになっている作品も多い中でこの気配りは素晴らしいね。

あとは細かい点だけどBGMがリスタートするごとに変わるのは微妙かな。コースごとに固定で良かったんじゃないかと思うよ。それからやりこみという点ではレース中の次のターゲットの表示や合計での取得率の表示、さらに可能ならゴースト機能なんかもあるとよかったかも。はい。フリーの3Dレース系ゲームの中ではかなりおすすめできると思います。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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