☆ ・ ・ ・ ・




ゾンビを避けてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wとsキーで前進/交代、aとdキーでハンドルとか。自機の車を操作してゴールの赤い地点にたどり着けばクリア。ゾンビは爆弾ボタンを押して撃退できるが触れるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、時間の経過でゾンビが増えるのでなるべく速く進むのがコツですかね。車の性能とかは悪くはないけどコースが迷路状で疾走感とかが無いのはイマイチ、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。一応クリアはしたけど全部星1つだったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ホームランを打つゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、スペースキーで打つ。右から飛んできたボールをスペースキーで打ち返す。ボールは着地後に転がって止まった位置が飛距離として記録される。難易度は低めで、柵越えだけなら割と簡単だと思う。飛ばす感触やテキスト等の出来は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。失敗した際もちゃんと励ましてくれるのは良いね。自分の最高は159.91mでしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






レーンを走って1位を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、上下キーでアクセル/ブレーキ、左右キーでハンドル。自機のサーモンを操作して1着でのゴールを目指す。難易度は普通ぐらいで、毎回敵の速さがランダムに決まるらしく速いと全然勝てない感じ。回転寿司でレースするという設定は悪くはないけど運ゲーな部分と毎回スタートまでが長い仕様が噛み合ってないのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・




投手と真剣勝負するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。野球系のゲームでピッチャーが投げてくるボールに合わせてクリックでバットを振っていく。フェアゾーンに飛べば飛距離に応じて加点、計20球の合計がノルマに達していればクリアで次のステージが解放されたりする。

難易度は高め。タイミングと位置をしっかり合わせる必要があるのでこの手のゲームの中でも難しい方だと思う。このゲームは実際に野球をしているような目線でプレイ出来るのが良いねぇ。Unityと言えば3Dだけどコンシューマーであるようなリアルに近い野球ゲームは意外と少なく、その点でだけでもかなり価値があると思うよ。また球速や変化球の設定とかも良く出来ているしミートした際の演出や即リトライ出来るボタンがあったりする点も素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。はい。しっかり楽しんでやり込める良いゲーム。自分の最高はこはくLv3で1094点とかでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





2着を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とつまずく、右クリックで片足飛びする。COMと計4人でレースを行い自動で走る自機を操作して2着でゴールすればクリア。それ以外は失敗となる。難易度は低めで、並んで走ってゴール直前で調整する形になりますかね。隠れないで堂々と八百長するナンセンスさとかは面白く、またクリアを目指すと程よい難易度という感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





力士を打ち返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右から飛んでくる力士がちょうど打ちやすい位置に来た瞬間にクリックして打ち返していく。野球のカウントを採用していて3アウトまでに打ったホームランの数がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、猶予は2フレとあるけど低速で飛んでくることもあるため実際はもうちょい緩そう。目押しがギリギリ行けるかどうかの程よい難しさでその辺の設定は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4本でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





ボールでピンを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで投げる位置の移動、zとxキーで回転の変更、スペースキーで投げる方向をスタートさせてもう1回押した位置で投げる。いわゆるボウリングでボールを投げてピンを倒すと加点。点数は実際のルールと同じで計10フレーム行って合計の高得点を目指す。

難易度は普通。方向を決める際の矢印がやや速く狙うのは結構大変だったりする。このゲームはピンに当たった際の感触が良いねぇ。物理演算が上手いんだろうけど1ピンへの向かっていき方でストライクかどうか何となくわかるという本当に実際のボウリングに近い感じでプレイできる点は素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は193点で200点目指したけど結局届かなかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






手足のタイヤで走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wとsキーで前進/後退、aとdキーでハンドル、rキーでタイトル画面に戻るとか。まずvrmファイルを読み込んで開始、レースゲームのようなコースを走ってステージ内の敵キャラを24体全て倒せばクリアとなる。難易度は低めで、浮いた足場だけスピードが必要だけどそれ以外は安全運転でも行けるはず。好きなVRMキャラでバイクのように走れる点は悪くはないけど操作性はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。普通にタイムを競う形式の方がよかった気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・




リンゴの位置に近づけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。パラリンピックで行われるボッチャというスポーツ風のゲームで、COMと1対1で対戦を行う。的のリンゴに対してネズミを投げ、最もリンゴに近いネズミがいない方が次にまた投げる。計6投ずつ終わった時点で最もリンゴに近いネズミがいる方が勝利、その数と距離でスコアが記録される。

難易度は普通。大まかにしか狙えないためCOMのミスを待つようなプレイになりがちかもしれない。ルールは割とシンプルでわかりやすく、グラフィックやデザインも良好。また毎回展開が異なるのと運次第では高得点も狙えるのでスコア狙いも面白く個人的にはかなり楽しめました。1投ごとの距離の表示とかもわかりやすいしこれは良く出来ているわ。おすすめです。自分の最高は1330点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




バイクに乗って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動。自機のバイクを操作して3つのレーンを切り替えて進んで行く。障害物に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、最初の交差する道路が一番難しいかな。3Dのグラフィックは悪くは無いけどちょっと単調なのとコインの加速が実感しづらいのもイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分がクリアした際のタイムは54秒18でした。

なお同作者の「クレイジーパンケーキ 」(最高4点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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