☆☆ ・ ・ ・





2着を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とつまずく、右クリックで片足飛びする。COMと計4人でレースを行い自動で走る自機を操作して2着でゴールすればクリア。それ以外は失敗となる。難易度は低めで、並んで走ってゴール直前で調整する形になりますかね。隠れないで堂々と八百長するナンセンスさとかは面白く、またクリアを目指すと程よい難易度という感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





力士を打ち返すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右から飛んでくる力士がちょうど打ちやすい位置に来た瞬間にクリックして打ち返していく。野球のカウントを採用していて3アウトまでに打ったホームランの数がスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、猶予は2フレとあるけど低速で飛んでくることもあるため実際はもうちょい緩そう。目押しがギリギリ行けるかどうかの程よい難しさでその辺の設定は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は4本でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





ボールでピンを倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで投げる位置の移動、zとxキーで回転の変更、スペースキーで投げる方向をスタートさせてもう1回押した位置で投げる。いわゆるボウリングでボールを投げてピンを倒すと加点。点数は実際のルールと同じで計10フレーム行って合計の高得点を目指す。

難易度は普通。方向を決める際の矢印がやや速く狙うのは結構大変だったりする。このゲームはピンに当たった際の感触が良いねぇ。物理演算が上手いんだろうけど1ピンへの向かっていき方でストライクかどうか何となくわかるという本当に実際のボウリングに近い感じでプレイできる点は素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分の最高は193点で200点目指したけど結局届かなかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






手足のタイヤで走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wとsキーで前進/後退、aとdキーでハンドル、rキーでタイトル画面に戻るとか。まずvrmファイルを読み込んで開始、レースゲームのようなコースを走ってステージ内の敵キャラを24体全て倒せばクリアとなる。難易度は低めで、浮いた足場だけスピードが必要だけどそれ以外は安全運転でも行けるはず。好きなVRMキャラでバイクのように走れる点は悪くはないけど操作性はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。普通にタイムを競う形式の方がよかった気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・




リンゴの位置に近づけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。パラリンピックで行われるボッチャというスポーツ風のゲームで、COMと1対1で対戦を行う。的のリンゴに対してネズミを投げ、最もリンゴに近いネズミがいない方が次にまた投げる。計6投ずつ終わった時点で最もリンゴに近いネズミがいる方が勝利、その数と距離でスコアが記録される。

難易度は普通。大まかにしか狙えないためCOMのミスを待つようなプレイになりがちかもしれない。ルールは割とシンプルでわかりやすく、グラフィックやデザインも良好。また毎回展開が異なるのと運次第では高得点も狙えるのでスコア狙いも面白く個人的にはかなり楽しめました。1投ごとの距離の表示とかもわかりやすいしこれは良く出来ているわ。おすすめです。自分の最高は1330点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




バイクに乗って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動。自機のバイクを操作して3つのレーンを切り替えて進んで行く。障害物に当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、最初の交差する道路が一番難しいかな。3Dのグラフィックは悪くは無いけどちょっと単調なのとコインの加速が実感しづらいのもイマイチで個人的にはあまり楽しめず。自分がクリアした際のタイムは54秒18でした。

なお同作者の「クレイジーパンケーキ 」(最高4点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






シュートを決めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグで方向と強さを決めてシュートを放つ。決まればクリアとなる。難易度は低めで、強くすると跳び越えちゃうので弱めに打つのがコツですかね。シンプルな内容ではあるけどキーパーが程よい存在感で色々なコースを狙いたくなり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








誰が勝つか賭けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。8体のモンスターが走るので誰が勝つか予想して賭けていく。BETENDボタンで開始、1着が当たれば配当が手に入る。難易度は低めで、倍率はそれなりに高いのでまぁ適当に賭ければだいたい増える感じ。実況のセリフとかは悪くは無いけど目標等が無いのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。三連複が1通りしか賭けられずほぼ当たらないのもイマイチでした。

なお同作者の「ファンタジーダービー2」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





直線を走るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、wとsキーでギアチェンジ、下方向にマウスドラッグでアクセル、右クリックでブレーキ。スーパーカブというバイク(スクーター?)を操作して奥にある駐車帯に一定時間留めればクリア。途中で他の車や障害物にぶつかるとステージをやり直しとなる。

難易度は普通。敵の数は多く、ある程度周期を把握して進んで行く必要があるかな。3Dのリアルなグラフィックとかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは操作性に関しては微妙で、まぁ実車を再現していると言うことなんだろうけど途中で再発進する際にいきなりウィリーになることが多く結構イライラさせられたよ。障害物の回避だけに集中したかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





スイングして穴に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで方向の決定、zキーでスイングを始めて離すと投げる。3Dゴルフっぽい内容で投げたキャラを穴に入れるのが目的。全9ホールで合計打数がスコアとして記録される。難易度は普通ぐらいで、一部ステージはしっかりタイミングを合わせないとすぐ落ちたりする。ボールではなく変なキャラを飛ばすというシュールさとかは割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は58打で最後がなかなか決まらず20打ぐらい掛かってしまったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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