☆☆ ・ ・ ・





独特なセンスのRPGの2作目。

基本的なシステムは前作と全く同じでキャラの設定等も引き継いでいる。このゲームはまず最初の放り出される感覚が素晴らしいね。そしてそこから手さぐりで行ける所を探して進んでいつの間にかクリアに近づくといったようなシナリオやマップの構成も良い。また全体に漂うチープな手作り感も、まぁ好みは分かれそうだけど個人的には好きだし、展開がやや不安定な分何が待ってるかわからないワクワクする感じも楽しめるね。またレベルは上がりやすくバランスも比較的良好。

ただ前作の不満な点もそのまま引き継いでるのは確かなんだよねぇ。特にカルトクイズがより凶悪になっているのは本当に残念。これ予習しろと言われてもクラシックを網羅するぐらいの知識を得るのにどれだけかかるかって話だしゲーム問題の方もマイナーすぎてこんなのわかる人いないでしょう。結局まぁエクセルで問題をチマチマと管理して2時間ぐらいで突破したけど、本当に不毛すぎるしなんでこれを本編に組み込むのか意味不明。せっかくの良いゲームだからもっと星も付けてあげたいんだけどね、こんなことで評価を落とすのは心底馬鹿馬鹿しい。いやいや本当にね。

あとは一部で選択肢が無くカネを使ってしまう点やステータスにもう少し差を付けてほしいとかエンカウントは出題部屋じゃなくてお仕置き部屋の方が良かったんじゃないかとか一部の敵のHPが高すぎるとか一部のボスが弱すぎるとか細かい不満は結構あるけど、まぁこの辺は仕方ない。カルトクイズさえ無ければ素直に良作と言えるんだけどねぇ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





文字のみで表示されるローグ系ゲーム。
 
いわゆるローグ系で、毎回構成の変わるダンジョンを潜って15Fにあるアイテムを取ればクリア。死ぬとレベルが1に戻って最初からやり直し。キャラやマップは古いローグ系ゲームのように全て文字のみで表されているが、ダンジョンの構成や基本的なシステムは不思議のダンジョン系に近く比較的プレイしやすい感じになっている。操作はテンキーで8方向の動きは直感的に出来るけど、慣れるまでは若干時間が掛かるかな。

また装備品が未識別で武器防具等に分かれてなくていくつでも装備できるというのは大きな特徴。このシステムは他のゲームは見たことが無い。多く装備した方が当然戦闘では有利になるけど、このゲームはアイテムが6個しか持てないため装備で1つ埋まるだけでも影響が大きく、その辺りの配分は難しい。

難易度は、まぁどちらかといえば高めかな。いわゆるもっと不思議のダンジョンのような感じでほとんどのアイテムが未識別だし、罠も厄介で特にアイテムを1つ失うのが痛い。ただ敵がほぼ直接攻撃のみで遠距離攻撃してくるのが1種類(たぶん)しかいないため装備さえ整えばクリアはそれほど難しくないはず。特に8Fぐらいから強い装備が出てくるのでそれを上手く拾っていくのがポイントになりそう。自分の場合クリアした際は攻撃、守備共に+30以上で終盤は割と楽でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





姫を助けに行くRPG。

基本はドラクエ的な感じで、操作はJ-RPGCreator準拠でコマンドを矢印キーやマウスで決定できたりいつでもセーブできたりする。ただ基本的なシステムやこのゲームに関してはストーリーもなかなか良く出来てるんだけど、この作者の他のRPGと同様プレイしてみるとつまんないんだよねぇこれが。

特に戦闘。まずエンカウント率が高すぎて萎えるし、その後のコマンド入力可能になるまでの間も余計だし、こちらのレベルが上がると敵が勝手に逃げる仕様も要らない。これのおかげでただでさえ邪魔なエンカウントがさらに無意味なものになるし、満足にレベルを上げられないまま次のマップのザコ戦に挑まなきゃいけないわけで、そこで敵が一気に強くなることもあってかなり苦痛なんだよねぇ。

他にもレベルアップによるステータスの上がり方やアイテムの値段等の数値設定も雑さが散見されるし、やる気を削がれるような局面が進むたびに出てくる。ただ割と短いのと即帰還するアイテムがあったりとかで、これでも同じ作者の他のゲームよりはまだマシだったりする。まぁ他が本当に酷すぎるだけなんだけど。
 
ちなみに以前プレイして感想を書いたドッコイショ王国物語はこのゲームを元に作られているらしいです。本来ならこれを先にプレイした方がいいのかもしれないが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 ダンジョンを探索するRPG。
  
たぶんウィザードリィっぽいゲームで、6人のパーティを組んでダンジョンに潜っていく。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、まぁドラクエに近い感じかな。陣形が一応特徴になっていて、近距離の武器は前衛からしか攻撃できず、敵の直接攻撃もこちらに前衛がいる場合後ろのキャラには当たらなかったりする。

難易度は高い。まず死んだときの復活に多額の費用が掛かるのがとにかく厳しい。いきなり数百とか要求してくるんだよなぁ。序盤は敵がカネを落とさずドロップアイテムを売るにしてもほとんど稼げないし稼いだ分はすぐ装備に回したくなるわけでとてもじゃないけどそんな大金は払えないし、しかも警戒しようにも敵が多いとレベル1で普通に勝つのも厳しい上バックアタックの敵先制とかやられるとほぼ確実に誰かは死ぬため1~2戦しては戻って回復&セーブ、誰か死んだら即リセットをひたすら繰り返す苦行でしたよ。

また宿に泊まるとMPは全快なのにHPが回復しないためいちいち回復魔法を使わないといけないのも面倒。戦闘不能も含めて帰還時は即全回復で良かったんじゃないかと思うよ。それからウィザードリィを模しているから仕方ないんだろうけど最初に情報が少ない中で6人の職業を決めるのも面倒だし、他にもメニューやコマンドとかを中心に細かい不満は結構ある。

あとはダンジョンの構成に関してはなかなか良く出来てると思う。比較的広い部屋が多い(特に最初のマップは広い)し、水とかもあったりして他のこの手のゲームにはあまり無い独特の雰囲気になっていて探索してマップを埋める楽しみは結構ある。階段とかはオートマッピングに記録されないけどそれを手描きして自分で地図を作っていくのも悪くないね。

2番目のマップのボスを倒してからはこの探索の楽しさに加えて、魔法、装備品の種類も増え、戦闘もスムーズになってついつい先に進めたくなるような面白さになるが、自分の場合はそこまでゲーム内で13時間、リセットした分も含めると20時間程度は掛かってる。これが最初からこのぐらいの面白さなら☆4でも良かったぐらいなんだけどねぇ、とにかく序盤がキツすぎた。

ちなみにテレポートのマップで怨霊みたいなボスを倒すところまではプレイしたもののその後は階段を降りた途端ゲームオーバーになったりして進む場所がわからなくなってしまった。アイテムの数等から見るとまだまだ先がありそうな気はするけど、公式サイトに未完成という記述もあるし、もう進めないと勝手に判断してプレイ打ち切りとしました。先に進む場所があるなら教えてもらえれば継続プレイするかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





包丁で戦うゲーム。
 
フリーバトルでexpを溜めてステータスを上げ、NEXT STAGEからボスを倒して話を進めるのが基本。戦闘は1対1で、時間と共に素早さによってゲージが溜まり、右クリックするとそのゲージ量分の攻撃になる。最大まで溜まっている状態で左クリックすると装備したスキルが発動。左右を同時に押しっぱなしで逃走。

難易度は普通。まぁとにかく適当に数値を上げていけば勝てる。稼ぎはある程度必要だけどそれほど時間は掛からない感じで割とサクサク進むと思う。途中の20万→300万→40万の部分はやや面倒だったけどあれは設定ミスなんだろうか。あとはセーブにexpが掛かるのはちょっと微妙かも。それから画面外をクリックしても反応するって仕様はやめてほしかったなぁ。それで暴発して余計にexpを消費したりテキストが読めなかったりってことが結構あったので。


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  ☆☆ ・ ・ ・





割とシンプルなRPG。
 
島のどこかにいるボスを倒せばクリアで、戦闘はランダムエンカウントの1対1で素早さが高いと連続で攻撃したりできるシステム。攻撃を受ける際に矢印キーを押すとガード出来るとか説明にはあったけどそこはよくわからず。レベルや経験値は無く、敵を倒すとHP、攻撃力、素早さのどれかが上昇する。途中で仲間が加わると自分の攻撃の際にランダムで補助的な行動をしてくれるようになる。

難易度は普通かな。序盤に関しては死ぬとステータスが減ってしまう仕様のため負けると厳しい。2番目の敵をノーダメージで倒せるぐらいになると遠出も出来るようになって面白くなるんだけど、最初が説明にある通り最弱のバブリ専門でちまちまとステータスを上げるしかないのは面倒だった。またHPを自分で回復する手段がないのも微妙。
 
あとはマップは良く出来てると思う。島のスケール感がうまく出てるというか、壮大な旅じゃなくてちょっと長めのお出かけで身近な異変を解決しに行く~みたいな感じがあって良いね。またダンジョンの無機質さも良い。古いゲームと言うこともあってボス撃破後のエンディング直前でフリーズしてしまうのは残念だった。


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  ☆☆☆ ・ ・




女剣士アーシャが主人公のゲームの3作目。

1作目と同じようなダンジョンRPGで、マスで動いて自分が行動した後に相手が動くというパターン。敵は自動沸きだし不思議のダンジョン系にも似ているが、ダンジョンのマップは固定で階層の行き来も自由というまぁ割と珍しいシステムになっている。また仲間の入れ替えがターンを消費せず出来るのも特徴で、敵に合わせて好きな方で戦ったり片方が戦っている間にもう片方が休んで回復したりもできる。
  
難易度はやや高い。ボスは結構ごり押しで勝てちゃったりするけどその手前の普通のザコ戦で動きを封じられてそのまま死んだりするし、ゲームオーバーだとセーブした時点からやり直しなので結構厳しい。まぁでもちょうどレベル上げを楽しめる程度とも言えるかな。レベル上げ自体は安全な階段の近くで出来るし、特に中盤以降ある程度技が揃ってから範囲内に敵を集めて一掃したりするのはいいね。
  
アイテムに関してはあまり上手く機能していない感じもあった。武器の強化とかに後々使うかもしれないからなかなかギルドで換金しづらいし、そのせいでお金自体があまり手に入らず購入や強化も難しくなると。全アイテムを普通に売れるようにして武器屋や合成に使えるものは説明欄で表示、一部のアイテムのみ回数限定でギルドで高価買取とかでもよかったんじゃないかね。

あとはテキストは多すぎない程度になっていて前2作に比べると読みやすかったと思う。それからキャラクターの魅力も上がっているね。アーシャに限っては顔グラフィックのせいで若干劣化した感じもあったけど、他のキャラ、特にクリスなんかはボイスも合ってたしいろいろな反応が見られたりして良かった。またテキストを読み返せる回想機能があるのもうれしい点。特殊敗北はたまたま2つ遭遇したけど全部埋めるとなると大変そうだ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





宝を探す感じのRPG。

まぁ基本はオーソドックスな感じで島を探索してイベントをこなしつつ宝を探していく。戦闘は普通のドラクエ系。J-RPG Creator製と言うことでマウス完全対応&コマンドの決定/キャンセルが全て矢印キーで可能、セーブやロードもどこでも出来たりする等操作性は良好。

難易度は普通程度だがバランスは悪い。まず序盤にダラダラとレベル上げさせられるのが辛い。自分は弱いからすぐ死ぬし逃げる成功率が低いから遠出も難しいし本当に最初の町に貼りついて延々戦わないといけないんだよなぁ。それ以降も毒に掛かった時に回復手段が尽きてると即詰む(町の入口から回復場所までの徒歩で死ぬ)とか、死んだときの復活代が高すぎる(雑魚敵100~200匹分ぐらい)、店売りの装備品が少なすぎて買い揃える楽しみも乏しいとか残念な点が結構ある。
 
この作者はJ-RPG Creatorの開発者らしいけど、せっかくのツールの良さを全く活かせていないように見える。小学生が作った作品にも普通に劣るほどバランスが悪いんだよなぁ。もう少し出来のいいサンプルを示せればこのツールの知名度も上がったと思うんだけどねぇ。あまりにもったいない。


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  ☆☆☆ ・ ・





某三人組を使ったクイズRPGの2作目。
 
基本はドラクエのようなRPGだが戦闘が全てクイズ形式になっているのが特徴。今回は前作と違って3人によるパーティバトルになったほか、オーブという装備品が加わっていろいろと出来ることが増えた。また今回は味方の攻撃力及び敵の守備力の概念が無くなり、こちらの攻撃は全て1ダメージ、オーブによる補助があれば2ダメージ以上の場合もあるという仕様になっている。

またこのゲームはマップチップやBGMの完成度が極めて高いのも特徴で、市販のゲームと比べても遜色ないレベルでこれまでプレイしたフリーゲームの中ではトップクラス。またシナリオや世界観も非常に良く練られているし、もう本当にその辺に転がってるゲームとは次元が違うと感じるぐらい出来がいい。

ただゲーム全体では不満も多いんだよなぁ。まず逃げるの仕様。もともと敵から逃げ続けて低レベルでボスに挑んでもクイズさえ当たればクリアできるというシステムのはずなんだけど、敵の方がレベルが高い場合の逃げ成功率が極端に低いせいで台無しになっている。あとオーブに関しても説明書では戦略的に使えるとか書いてあったけど、クイズの出題はランダムで回答者もランダム、そしてオーブの発動自体もランダムということで役に立つ場面がかなり限定されちゃうのも残念。
 
他にもまぁクイズということでどうしても運ゲーと感じてしまう部分も多いし、理不尽な攻撃をしてくる敵がいたりとバランス関連では今一つという気もする。クイズ戦闘となるとこのぐらいが限界なんだろうかねぇ・・・。前述の通りこれだけフィールドやシナリオとかの要素が整っていると、戦闘周りも普通のドラクエ風とかなら最高レベルのRPGになったのではないかとも思ってしまうが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
壺を探すRPG。

基本はダンジョン系で、フロアはランダムに作られて戦闘はランダムエンカウントのターン制。システムは結構特徴的なものが多い。まず攻撃手段はランダムの振れ幅があってスタミナの消費が少ない攻撃と、自分でダメージを決められるがそのダメージと同量のスタミナを消費する弓の2つがある。戦闘時に受けたダメージは戦闘後に同量のスタミナを消費して即回復される。

そしてこのゲーム最大の特徴はちょうどHPをゼロにして倒すと敵がアイテムを落とす点。このアイテムを自分で食べるとスタミナの回復と弓の威力等の増加、女神に使うと攻撃の威力が上がる。ドロップアイテム以外で強化の手段は無いため、戦闘では常に開始時に表示される敵のHPから途中で与えたダメージを計算して、弓で上手くとどめを刺していく必要がある。

難易度は普通。途中からの敵は結構強いため序盤からしっかり強化とアイテムのストックを行っていかないと厳しいが、まぁ20分ぐらいで終わるしやり直し前提のゲームと考えれば適度なバランスだと思う。アイテムでの強化や弓のシステムなんかもしっかり噛み合ってる印象。やや作りこみが荒いと感じる部分もあるけどそれらが苦痛になる手前でクリアできるようにまとめてるって感じもあるね。ちなみにネタバレだけどボスは特定の階層でランダム(たぶん)にエンカウントします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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