☆☆ ・ ・ ・




3分でドラゴンを倒すゲーム。

AkashicEngine製のゲームで操作はマウスクリックで決定。ゲーム中は自機の左右をクリック長押しで移動、敵に接触すると自動で互いに攻撃を行う。敵を倒すと経験値とptを入手してこのptはスコア計算のほか武器の購入に使用、また敵は武器を持っていて敵のステータスにも加算されているほか倒した後のドロップ品を拾っての装備が可能となっている。回復は最初の城と途中の回復地点に接触すると自動で行われる。3分の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通ぐらい。武器の性能にばらつきがあるので色々試してそれらを把握するのが重要ですかね。慣れれば余裕をもってドラゴンを倒せる程度になってその辺の設定は割と良好。また手書き風のグラフィックやステータス表示等のデザインも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。

あとは何となく不運に遭遇してガッカリすることが多いゲームという印象もあったかなぁ。これは本当にただ自分が不運だっただけかもしれないけど、3回目のプレイでドラゴン倒して8万点とかでこの後10万行ったら感想書こうと思ってたら狙った武器が全然出なかったり金棒一発で死んだりとかで結局5~6回(序盤リセット含めるともっと)掛かってしまい、ちょっとイライラ感もあって評価が下がってしまった。自分の最高は137200点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






食材を集めてダンジョンに潜るRPG。

操作はマウスクリック。ダンジョン内では3択の選択肢が表示されて、敵を選ぶと一瞬で戦闘が終わりHPが減って食材が手に入る。HPがゼロになるか退却を選ぶとダンジョンから脱出して、入手した食材が自動で調理されてステータスが成長していく。奥にいるボスを倒すのが目的となっている。

難易度は低め。敵は普通に強く結構負けると思うけど、死んでも戻されるだけでペナルティは無いし普通に育てていけば30分とかでクリアまで行けそう。数値設定等はまずまずでどれを重点的に上げるか選べたりする点は良く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。

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  ☆☆ ・ ・ ・






吸血鬼が主役のゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。いわゆるアクションRPG的な感じでステージ内の敵に体当たりで攻撃していく。敵を倒すとレベルアップしてステータスも上昇、また回復アイテムや装備品を買ったりすることも出来る。HPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。一部に敵が強い場所があり、準備をおろそかにして進むとあっさりやられたりする。レベルは上がりやすく数値設定はまずまず、また主人公のメアーちゃんは可愛いし魔物だらけの世界でスマホを使う等のギャグ寄りの設定も面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。EXも最後までやってしまったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スライムが主役のゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動と体当たり攻撃、z決定、xキャンセル(一部マウス可)。いわゆるアクションRPG的な感じでフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。体力はクリスタルに触れるか歩いていると回復、セーブは白っぽいクリスタルでのみ可能となっている。

難易度は低めかな。一部のボスのみやや強いけどそれ以外は雑魚を一通り倒せば問題ない程度。今作は同作者のこれまでのARPGに比べるとイベントが大幅に強化されていて、パロディ系のギャグとかは良く出来ているね。ゲーム部分は若干単調さもあったけど個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ゾンビを倒すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とメニュー(重要)、xキーで先頭キャラの交代とか(一部マウス可)。ステージ内を歩くと敵も1歩移動、ぶつかると互いに直接攻撃を行う。敵を倒すと経験値を入手してレベルが上がったりするほか仲間に加えることも可能(2人まで)。追加の仲間は倒されると消滅、主人公2人のいずれかのHPがゼロになると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。回復アイテムが強力なので壁抜けを使ってそれを集めるのが重要ですかね。東方キャラがキャラチップで勢揃いしている点は面白く、数値設定もまずまずで個人的にはそこそこ楽しめたかな。初回は死んで2回目もバッドエンドだったけど3回目で一応グッドエンドも見れたよ。


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  ☆☆☆ ・ ・







ダンジョンに潜るゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。3D風のフィールドを探索して階段を見つけて進んで行く。途中には東方キャラがいて話しかけたり戦闘が可能。戦闘は1対1のターン制でほぼ攻撃し合うだけのシンプルな内容、ターンごとに月の満ち欠けがありステータスが変動したりする。またキャラごとに夢魂というアイテムがあり、これを集めることで有利に進行できたりする。

難易度は低めかな。戦闘で負けても残機が減るだけなので割とスムーズに進めると思う。マップ構成や数値に関してはやや雑な印象もあるけど、東方各キャラのオリジナルのグラフィックとイベントを用意している点はすごいしRPGとしての鍛える面白さとかもあって個人的にはかなり楽しめました。マップ内の全員に話しかけたくなるんだよな~。クリア時の夢魂は32/106で100個以上の新展開とかはちょっと厳しいと感じたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔女達が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名通り魔女が主人公で近所に出掛けるだけの小規模なシナリオとなっている。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけど全滅しても自宅に戻されるだけだし箒でいつでも飛べるのでシビアさは抑えられているね。活かされてない設定が多かったりと粗削りな部分もあるけどRPGとしての鍛えて強い敵を倒す面白さはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。制作初心者が作るならこのぐらいの規模でちょうどいいんだと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






指名手配犯が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。追われる指名手配犯が主人公でほぼ一本道のシナリオとなっている。

難易度は普通。ダンジョンは広く雑魚からも逃げたくなるけど、ボスは結構強くしっかり稼ぎながら進む必要がある。戦闘のバランス自体は悪いわけではなくボスも2~3レベル上げれば倒せる程度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。後半の余った資金を回復アイテムにつぎ込む感触もこれはこれで悪くはない。シナリオに関してはシリアスめな割に登場人物がいずれも軽い口調でちょっと合わない感じもあったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






スライムが主役のゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。アクションRPGっぽい内容でフィールド上の敵に直接体当たりして攻撃していく。倒すと経験値が手に入りレベルも上昇、負けるとゲームオーバーとなる。

難易度は低めで、HPの減りが緩やかなのでよほど無謀に突っ込まない限りは死なないと思う。クリアまで15分程度のレベル上げもあまり必要ない規模ということで若干物足りなさもあるけど、まぁアツマールで遊ぶならこのぐらいでいいのかな。敵の強さの設定とかは割と良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。はい。最後の「嫌な予感がする」が何だったのかはちょっと気になる。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒す感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。アクションRPGっぽい内容でフィールド上の敵を体当たりで倒していく。一部に仕掛けとかもあったりする。敵にやられて体力が尽きるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。即死するような罠は無いし強い敵に当たっても即逃げれば問題ないはず。徐々に探索範囲を広げたりする部分は割と良く出来ているし20分とかで終われる内容なのもアツマールには合っている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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