☆ ・ ・ ・ ・
星を救う感じのRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村の少年が魔王を倒しに行くという割とオーソドックスなシナリオとなっている。
難易度は普通ぐらい。敵は割と強く、しっかりレベルを上げつつ進む必要がある。この戦闘バランスに関してはまずまず、またキャラグラフィックはたぶんオリジナルで女の子は可愛く描けていると思う。
ただこのゲームはテキストの出来がイマイチで読みづらいのが難点だね。まぁこの画像だけでもわかると思うけどウィンドウいっぱいに改行無しで書かれると読みづらいし表現も稚拙。またシナリオも唐突な展開だらけだし、他にもマップの繋がりがわかりづらかったりと微妙に感じる部分が多く個人的には楽しめなかったです。はい。もっと設定とかはコンパクトにまとめた方が入っていきやすい気はする。
☆☆ ・ ・ ・
和風な世界観のRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。鬼を倒すために旅していくようなシナリオで設定や世界観が和風で統一されているのが特徴かな。また仲間になるキャラが多く、入れ替え出来るシステムがあったりする。
難易度は普通。敵はそこそこ強く、ゴリ押しだけではやや厳しかったりする。和風のマップチップ等の出来は良好、また寄り道要素があったりするのも面白いしシナリオが進んだ後に戻ると行ける場所が増えていたり等の探索方面とかも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。全体的に丁寧に作られているのは間違いないと思う。
あとはストーリーに関してはなんかわかりづらかったかなぁ。何をやらされてるのかわからないまま淡々と進むだけという印象もあった。それから重要人物の「一」が文字上で紛らわしかったりヒントキャラがくどかったりと細かい不満も結構あったよ。もうちょいシンプルにまとめてくれた方が個人的には好みではある。
☆ ・ ・ ・ ・
スライムがラスボスになっているRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村の青年がラスボスを倒しに行くというオーソドックスなシナリオとなっている。セーブは特定の地点か消費アイテムで行う。
難易度は高めかなぁ。このゲームは後半におけるセーブ制限の中での稼ぎ&強ボス戦がキツい。この先戻れないから準備しろと出るけどその時点ではかなり格下の敵しか戦えないためろくに稼げず、セーブに使うアイテムも高価で2~3個しか買えずかなり窮屈な進行を強いられるんだよねぇ。全滅ゲームオーバーでかなり前からのやり直しも何度かあったし、本当に苦行という感じで個人的には楽しめなかったよ。
あとは拠点の村と往復できる序盤のバランスはまずまず、それからギャグ要素に関しても後半の厳しい状況以外ではある程度は面白かったと思う。普通にダンジョンと街が行き来さえ出来れば☆2にはなったと思うが・・・。
☆☆ ・ ・ ・
3Dのダンジョンを進むゲーム。レベルアップは無いけど戦闘がRPG風で回数も多めなのでRPGにしてみる。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。基本は3D風のダンジョンRPGという感じでラスダン(?)の魔王城を進んでいく。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、経験値やお金の概念が無いのが大きな特徴。またHP、SPにも最大値が無く回復手段を使えばどこまでも増やすことが可能だったりする。
難易度は普通ぐらい。レベルアップが無いため敵は最初からある程度強く、またステータス管理がやや特殊なので序盤で下手に減らしすぎたりすると苦しくなるかもしれない。装備品とかを上手く使って有利になって行く感触は割と良好、またグラフィック等の出来もまずまずで個人的には割と楽しめました。HPの管理とかの仕様はだいぶ尖ってるけど短編でサクッと終われるのであまり気にならないというかね、まぁ上手くまとまっていると思います。
あとはテキストの出来は微妙。例えば「勇者が一人で蜂起した」みたいな表現が序盤にあるけど「蜂起」は元々蜂が巣穴から一斉に出るように多数で立ち向かう表現であって単独行動には適さないのよね。この作者は前からそうだけど格好つけて難しい言葉を使って変になってる部分が他の一般のフリゲと比べても多い気がする。ストーリーをしっかり魅せたいならもうちょい勉強してほしいわ。
☆☆ ・ ・ ・
夏休みに冒険するゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。夏休みの小学生が事件に巻き込まれるようなシナリオとなっている。セーブは絵日記を調べることで行う。
難易度は普通。敵は割と強く、ある程度レベルを上げたりアイテムを駆使したりして進んでいく必要がある。店とかがある町に普通に敵シンボルがうろついてるような世界観は面白く、またグラフィックとかの手作り感みたいな部分も割と好みだったかな。
あとはストーリーに関してはなんか作者の頭の中だけで進んでいく感じもあってあまり着いて行けなかったかなぁ。それから雑魚敵が硬くてあまり戦う気になれなかったりボス戦後にセーブ地点まで遠く逃げミスで全滅があったり等の厳しさは余計な感じで、もうちょいプレイしやすさを考えてもらいたかったですかね~。
☆ ・ ・ ・ ・
敵を倒す感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ストーリーは薄く、主人公はウルファールさんで各地にいる敵を倒しに行くような内容になっている。
難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、ある程度しっかり稼ぎながら進む必要がある。一応最低限のバランス調整はされてるけどマップの繋がりがわかりづらかったりフラグに怪しい点があったりと全体的にクオリティは低く、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょいシンプルでよかったような。ちなみに魔女とゾンビは倒してドラゴンのイベントも終了。未実装となっている雪の塔の攻略はあきらめました。エンディングは見てないけどあるのかわからんです。
☆☆ ・ ・ ・
悪魔として働く感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。人と話したり草をむしったりしてシナリオを進めていく。RPG部分はシンボルエンカウントでお互いが自動で攻撃を行うやや特殊な形式。ボスを倒すとシナリオが進行、ボスを避けて草を一定数むしると全回復して配置がリセットされる。
難易度は普通。RPG以外に関しては話す相手とかもわかりやすく簡単。悪魔が人間界で暗躍するみたいな設定も面白いし経済の知識も身に付いたりして出来は良好だと思う。ただRPG方面はちょっと厳しすぎる印象だったかなぁ。序盤はこの画像のように最弱の敵にも一撃でやられるので逃げ回る必要があるし、中盤以降も下手にHPが減った状態でセーブするとあっさり詰むんだよねぇ。こんな何作も作っていてこの数値方面の拙さが何故改善されないのか、ん~もったいない。
☆ ・ ・ ・ ・
森を探索するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。2人組が森を探索するようなシナリオとなっている。
難易度は低めで、レベルアップによるステータス上昇が大きいためある程度サクサク進められるんじゃないかと思う。ボス戦の手応えが薄かったりしてその辺のバランスは微妙、またテキスト方面も稚拙な印象で個人的にはあまり楽しめなかったよ。体験版ということで割とすぐ終わってくれたのは助かったとも言える。あとはBGMだけは割と良好かな。聞いたことない曲だと思うけど自作だったら結構すごいかも。素材ならreadmeに記載してくれー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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