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野菜と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。敵はほとんどが野菜で、料理に使える食材をドロップするのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強いけどレベルも上がりやすく短編としてはバランスはまずまず。マップはコンパクトでサクサク戦っていく感触は割と良く、また雰囲気とかも比較的良好で個人的にはそれなりに楽しめました。あとは宿とかの回復手段が無いのは微妙で、料理してもらいたいというのはわかるけどもうちょい気軽さみたいな部分が欲しかったかなぁ。それからタイトル画面も絶対あった方がいいと思う。

ちなみに一応複数のエンディングを見て左下の奴も倒したよ。最後は2人死んで3人目も残りHP2での勝利という稀に見るギリギリ具合という感じでした。こういうのも楽しい。


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カレーの材料を集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ダンジョンを攻略したりしてカレーの材料を集めるのが目的となっている。

難易度は低め。敵はそれほど強くなく、シンボルを避けずに戦っていればボスも余裕で倒せる程度。このゲームはほのぼのとした雰囲気が良いね。テキストの出来は良好でナンセンスなギャグとかも面白いし、戦闘や探索等のRPG方面に関しても出来は良く個人的にはかなり楽しめました。クリア後の達成率が75%止まりだったのはちょっと気になったけどまぁいいや。


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転生を繰り返すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとセーブとか。基本はRPG的な感じで訓練でステータスを上げたり戦闘を行ったりしていく。戦闘は1対1のターン制で基本的に殴り合うだけのシンプルな構成。このゲームの特徴は転生システムで、死んだ際に魂を消費したりして別の姿に生まれ変わることが出来る。また行動で季節が進み、寿命に達してしまうとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。敵はこちらのレベルに合わせて強くなるためギリギリの勝負も多い。わざと回復せずに死ぬのを狙う感覚とかはこのゲーム独特、また転生できる種族やアイテム等も豊富で、シナリオ的な変化とかはほとんど無いんだけどついつい先に進めたくなる魅力があるね。テキストの出来や雰囲気も良好で個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは後半一部の職業が強すぎてなかなか死ねない感じになったりするのは微妙かなぁ。自爆に使えるようなアイテムとかも欲しかった気がする。それから序盤の説明不足もやや不満で、神殿でのセリフに気づいたのも後半になってからだったんだよなぁ。転生部分に関しては手探り感も楽しいけどね、もうちょいヒントが多くてもよかった気はする。


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魔王を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、また全体的にサンプルゲームに近い内容となっている。

難易度は低め。ボスはやや強いけど5分もあれば余裕でクリア出来るんじゃないかと思う。元がしっかりしているので全く面白くないわけではないけど、なんか中途半端な改造で全体的に出来は悪く個人的には楽しめなかったよ。ゲーム名に関してももうちょい工夫できなかったか。


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  ☆☆☆ ・ ・




敵を倒して借金を返すゲーム。レベルアップは無いけどなんとなくRPGにするべきだと感じたのでジャンルはRPGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいwsadキーで移動、マウスの左クリックで決定と攻撃、右クリックでキャンセルとか。基本はアクションRPGでフィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。自宅では集めた素材を使ってレシピからアイテムを合成出来て、それをお店に置いておくと勝手に売れて資金が増える。一定額貯めるとシナリオが進行、セーブはマップ切り替え時等に自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。こちらの遠距離攻撃は強力だが、必要な素材数が多めなのと一部のボスは強く、効率的に集めようと思ったりすると結構手ごたえはあるね。このサクサク倒していく感触は良好、またグラフィック等も良く出来ていて個人的にはかなり楽しめました。それからテキストも非常に読みやすく、この作者に以前あったようなドロドロ感が無くて素直に金稼ぎを頑張れるような内容になっているのも良い。

あとはまぁ最後までしっかり楽しめたのは確かだけど、後半はただ素材を集めるだけで思いのほか浅いというかな、なんか物足りなさが残ったというのはある。ん~何か借金返済以外にもう一つ軸みたいなのが欲しかったかなぁ。ちょっとすぐには思いつかないね。はい。


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闘技場で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニュー。戦闘は闘技場からランクを選んで戦う形式で、画像のようにフィールドが六角形のマスで構成されているのが特徴。ターン制で移動か攻撃を行うと全ての敵も1回動く。全てのラウンドで全ての敵を倒せばクリアでシナリオが進行、負けてもペナルティは無いが最終的なスコアには影響があったりする。

難易度は普通。敵はそこそこ強い上にトリッキーな動きをしてきたりするので初見での突破となると結構大変。ランクごとの初期配置は固定なのでまぁその辺を見極めつつじっくり行くのが正解なんですかね。RPG的に稼いで強化出来る点は悪くは無いけど、なんか戦い方が窮屈になるような印象もあってこのバトルに関してはそれほど面白いとは思えなかったかなぁ。

あとはグラフィック等の出来は良好で同作者のSebasitianシリーズにあった絵本っぽさを残しつつキャラの魅力はさらに強化されていると思う。おっさんのロリ好き設定は微妙だけどまぁそれほど直接的ではないのでセーフかな?自分がクリアした際は合計418ターンとかでした。


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モンスターを連れて旅するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で常に1対1で、味方が死んだら控えから次の1体が出せたり戦闘中にターンを消費しての交代が可能だったりと全体的に某ポケモンに近いシステムなのが特徴。野生の敵はアイテムで懐かせることによって捕まえられたりする。

難易度は低めかな。タイプの概念が薄く、最初からいる主人公っぽいキャラを重点的に鍛えればそれだけでほぼクリア可能なはず。マップの構成とかはしっかりしていて世界を巡る楽しさはかなりあるね。それからシステム面もまぁパクッてる部分が多いとはいえウディタ基本システムの良さを残しつつしっかり築き上げられてるし、自作のモンスターを150体用意しているのもすごい点。

あとは元ネタのDP(たぶん)に寄せ過ぎているような点はやや微妙かなぁ。さすがに全体マップとか一部のシナリオが似すぎていると感じたよ。それからジムバッジ8個とかの元ネタと同じ規模というのはフリーゲームとしてはやや長く、育成方面の薄さとかもあってちょっと退屈に感じる部分も多かった。意欲的な作品で完成度も高い方だとは思うけど面白さとなるとまた別というかね、なんか元ネタの偉大さがわかったという感じもしたわ。はい。


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協力して戦うRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでメニューとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、コマンド選択時に任意の味方を選んで2人での行動を行えるのが大きな特徴。1人で行動する場合とは攻撃時の属性が変化したりアイテムの効果が変わったりする。セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は普通。自分は「むずかしい」を選んだけど全体的に雑魚敵が強く、その分1ターンごとの行動に重みがある感じかな。数値設定は良好で4人のキャラの特性とかも良く出来ているし、ピンチをアイテムで切り抜けたりするのも面白く個人的にはかなり楽しめました。このゲーム独特の磁石の状態異常とかも面白いし、またグラフィックやBGMもたぶん全部オリジナルでこの完成度はすごいね。

あとは漢字を使わないテキストは雰囲気という点では悪くは無いけど、としょべやとかだとわかりづらさが多くちょっと微妙に感じたかなぁ。あとはシナリオも個人的にはあまり好みではなかったかもしれない。まぁしかしおすすめですね。RPG好きなら是非。


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謎の星で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオは一本道でよくわからないフィールドをひたすら進んでいくような構成になっている。

難易度は高めかなぁ。自分は「ノーマル」で始めたけど敵は最初から割と強く、それなりにレベル上げに時間を掛ける必要があると思う。この戦闘に関してはまぁ稼ぐ楽しさもないわけではないが、このゲームは余計なアクションが入ったりするのが難点かなぁ。また一度進むと戻れない部分があるのでアイテム管理が厳しくなったりするのも不満だし、またマップ構成も手抜き感があり全体的に出来は悪いと感じたよ。

ちなみに自分はまだクリアしてません。謎の館の強制スクロールを抜けた先の水中マップで、入ってきたのと別の出口に行ったはずが何故か元の入り口に戻ってしまいここから進めん。手前にもループするマップがあったのでもしかしたら打開する方法を見逃してるかもしれないけどね、まぁ体験版ということで未完成と判断してここでプレイを打ち切ります。説明書には難易度関連は戦闘への言及しかないけど、それ以外の部分の不親切さで無駄に難易度が上がっちゃってるのが残念だわ。


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アンデッドを召喚して戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公はネクロマンサーでアンデッドを召喚して連れ歩けるのが特徴。レベルアップすることによって召喚できるキャラが増えたりする。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強いけどこちらのレベルも上がりやすく、その辺のバランスはまずまず。また主人公が召喚と蘇生に特化していて攻撃がほぼ召喚任せだったりする点も面白い。あとはややネタバレだけどラスボスが強すぎるのはやや不満で、レベル最大でも苦戦するってのはRPGの設定としてちょっと間違ってる気がする。限界レベルもうちょい高くてもよかったような。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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