☆☆ ・ ・ ・






ツッコミしながら進むゲーム。戦闘はほぼイベント戦のみだけど最初の道場で稼げるのでジャンルはRPGで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制、また全体的にツッコミ要素が多いのが特徴となっている。

難易度は低め。ボスはやや強いけど装備を整えていればまぁ普通に勝てる程度かな。テキストの出来はまずまずで特に序盤のギャグ要素は面白いと思う。この作者の過去作品でもあったけどRPGのお約束を逆手に取った構成は上手いねぇ。ただネタバレだけど魔王のセリフが非常に邪魔というかこの作者の悪い所が出まくっているのが大いに不満で、せっかく楽しんでるのに水差してくるの何でやねんって話よ。 んー・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・




半自動で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。システムは全体的に独特で、まずダンジョンがミニマップをそのまま歩くような形式になっているのが特徴かな。赤いマスに行くと戦闘が発生、戦闘中は自動で時間が経過して行動順になったキャラがコマンドを勝手に実行して攻撃や回復等を行っていく。アイテムの使用はプレイヤーが任意のタイミングで可能となっている。

難易度は普通ぐらい。自分はチャレンジでプレイしてたけど、まぁダンジョンを初見で隅々まで探索していればだいたい必要レベルには達する程度かな。この戦闘の形式はまぁウディタ基本システムより面白いかは微妙だけどある程度は成功している感じで個人的にはそれなりに楽しめました。中盤以降でスキルを選んで組み合わせたりするのも面白い。それからグラフィックの出来も割と良好(おさかなGunがおすすめ)で特にサイドビュー風の街並みは良いね。

あとはテキストとかも悪くは無いけど、中盤以降はなんかシナリオに変な寄り道とかが多い印象でだいぶだらけた感じもあったかなぁ。この作者は過去のRPG系もそうだったけど、なんか本来もっと戦闘とかが盛り上がってくる場面でのテキスト読みが多かったりして流れが悪くなる印象がある。それから一部のクエストの条件がわからないというか依頼者が消える不具合っぽいのがあったのも残念でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






編成して戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公はウルファールさんで序盤の舞台はサンプルゲームとほぼ同一、また転職がメニューからいつでも行えるのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強いがこちらのレベルも上がりやすく、戦闘の手応えは割と良好。また全体的にテキストが少なめでダンジョン攻略に集中できる点やメタネタとかも面白く、個人的には割と楽しめました。はい。あとは肝心の編成とかはやや微妙で、自分は結局全く転職無しでクリアしてしまった。それからコックを仲間にする部分がわかりづらかったのでダンジョン内にヒントがあったりするとよかったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・






世界を救う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ゲーム名通り主人公はたけしで、導かれるままにシナリオを進めるような内容となっている。終盤には分岐要素もあったりする。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、特にボス戦はある程度の戦略も求められると思う。この戦闘のバランスは比較的良好、またテキスト方面も出来が良いし顔グラフィックの使い方なんかも上手く個人的にはかなり楽しめました。ボス戦で負けた際のヒント部屋とかもしっかり作りこまれているし、作中では自虐ネタも多いけど普通にウディタ製RPGの中でもクオリティは高い方だと思うよ。

あとは内容の長さの割にファイルサイズが大きすぎるのはやや不満で、ここだけは唯一クソゲー要素と言えるかもしれない。今作で700MB、続編も容量を削減したとあるのに900MBって明らかにおかしいよなぁ。オリジナルのボイスとか詰め込みまくれば行くこともあるけど普通の素材ファイル使ってどうやったらそんなに増えるんだろう。


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  ☆☆ ・ ・ ・






使い魔と共に戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、味方側で行動するのは主人公と使い魔×2の計3人でHPの概念があるのは主人公のみというのが特徴。おつかい的なイベントをこなしてシナリオを進めていく。

難易度は普通ぐらい。敵はそこそこ強く、気を抜くとあっさり死んだりするので注意が必要。このゲームはグラフィックの出来が良いね。特に等身高めのキャラチップはクオリティが高いしそれ以外の立ち絵や全体の雰囲気も良好で個人的には割と楽しめました。またダンジョンの構造やレベルアップの速度等の設定もまずまず。

あとは装備品の数が少なかったり使い魔の行動が固定されがちだったりするのは微妙で、RPGとしての戦闘の面白さはそれほどでもなかったかなぁ。ちなみに一応本編クリアまではプレイした。その後は魔女それぞれに分岐シナリオみたいなのもあるみたいだけどまぁやる気は無いです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。城の兵士が魔王を討つために聖剣と勇者を探しに行くようなシナリオとなっている。

難易度は高めかなぁ。ボスのHPが比較的高く、回復アイテムをつぎ込んでの消耗戦になりやすい感じ。MPギリギリで倒す部分とかの感触は悪くは無く、またテキスト等の出来もまずまず。固有名詞が覚えづらかったり話の規模の割にマップが狭い等細かい不満はあるけど、まぁ途中まではこの手のRPGの中では出来は良い方だと思う。

ただこのゲームは途中からセーブが一切できなくなるのが難点で、そのせいもあって自分はまだクリア出来ていません。第2章と思われる部分までは普通にプレイ出来るけど第3章はメニュー内のセーブが何故か使えなくなってるんだよねぇ。その状態から30分ぐらい普通に進めてみたけど触れたら即死のアクション要素でゲームオーバーになってしまい進行をあきらめました。たぶんなんらかの不具合だとは思うけどね、まぁやはりしっかり作りこんでもらいたかったですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






薬草を探しに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。旅の途中に立ち寄った村から近くの森に薬草を取りに行くというありがちな感じのシナリオとなっている。

難易度は低め。敵はやや強いがこちらのレベルも上がりやすく、迷いながら普通に戦っていればボスを余裕で倒せる程度かな。短編としてはバランスは割と良好、また仲間が増えてからの村での会話とかも良く出来ていて個人的にはそれなりに楽しめました。あとはマップの繋がりがわかりづらかったりするのはやや不満でもうちょい作りこみが欲しかったかな。エンディングは複数あるらしいけどその辺はよくわからなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








会話でRPGするゲーム。

操作はマウスクリック。少女と会話してランダムに表示される選択肢を選んだりしていく。行動によりスコアが溜まるとレベルアップしたりするほか、理力という値を消費して状況を有利に進められたりする。HPがゼロになるとゲームオーバー。セーブ機能は無い。

難易度は普通。HPには余裕があるのである程度長くは続けられるが、ボスにはカードと理力を揃えるのが必須(たぶん)なのと罠とかで即死することがあるのでクリアとなると少し大変だったりする。淡々と読み進めながら必要な要素を集めていくような感触はまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。変に設定を盛り込まずシンプルに抑えたのも良かった点かもしれない。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






一人前になるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公が旅に出る前にいろいろと経験するようなシナリオとなっている。

難易度は低め。ボスはやや強いけど2~3分もレベル上げすれば問題なく倒せる程度かな。短編でRPG的な面白さは微妙、またマップ構成やテキスト方面の出来もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。1作目だから仕方ないという部分も多少はあるけど、なんかもう少し単純な楽しさみたいな部分が欲しくなるわ。


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乱数を足して殴るゲーム。

操作はマウスクリック。seeekを押すとランダムで敵が出現、戦闘は1対1で命中の値に0~99のランダムな値を足して100以上なら攻撃がだいたい当たる。勝つとステータスの中で敵が上回っている部分があれば上昇、負けると即ゲームオーバーとなる。またsavieを選ぶと敵が出現しそれを倒すとセーブすることが出来る。

難易度は普通ぐらい。命中が低すぎると攻撃が全然当たらないためまず冒頭のリセマラが重要になってくるんだけど、説明が不足しているためそれに気づくまでが面倒だったりするんだよなぁ。またある程度育ってからもボス戦は運ゲーになりがちだったりで個人的にはあまり楽しめなかったよ。せめて初期ステータス固定で回避とかの仕様がもうちょいわかりやすければ多少面白くなった気もするけどね、まぁ合わなかったですね。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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