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魔王を倒すゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。小中学生のグループが洞窟に飛ばされて魔王を倒すようなシナリオとなっている。

難易度は普通。洞窟内に回復ポイントが無い(たぶん)ので、店に行くまでにつまづくと結構面倒な感じかなぁ。ボスは若干レベル上げすれば突破出来る程度でその辺のバランスは悪くないけど、不親切さに加えてテキストの出来もイマイチで個人的には楽しめず。それから強制終了するバグを仕様と言い切っているのも酷すぎるねぇ。自分も一度だけ遭遇したけどそもそもウディタでこんなバグ起きるってどんな組み方してるんだろう。


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  ☆☆ ・ ・ ・







レトロな感じのRPG。

操作はだいたい矢印キーで移動、dキーで決定とメニュー、cキーでキャンセル、qキーでセーブ画面の表示、uキーで戦闘時の表示切替とか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、主人公側は常に上のキャラから順番に動くのが割と特徴かな。巨悪を倒すために旅に出るという王道的なシナリオとなっている。

難易度は普通。敵の数値設定とかは概ね良好でこちらのレベルも比較的上がりやすいけど一部の敵が強いので注意が必要、というか中盤でこちらの最大HPが200とかなのに全体400ダメージ与えてくるとかちょっとおかしくないですかね。それから世界が広く開拓するような楽しさが味わえるのは本当に素晴らしい点だけど、残念ながら多数の町の構成がほぼコピペで場所によっては固定のセリフや販売品が一つも無かったりと手抜きが目立つんだよなぁ。

他にもメイン曲の質が悪い(MAINMAP.midを置き換えることは可能)とか最初から全ての技が使えちゃうとか仲間2人がシナリオに全く関与しないとか変な点が多いゲームという印象で、まぁゲーム制作用のツールを使わず2000年ごろの公開と意欲的な作品だとは思うけど、RPGをゼロから自力で組み上げるのはやはり難しいということが伺える出来という感じですかねぇ。

あとはネタバレだけど海の敵が比較的安全なのでそこでMP200まで上げてそれ以降はサンの技を使いながら進めばだいたい行けるはず。自分の場合カギが無かったりして行ってない場所も多かったけどラスダンに関しては余計な仕掛け無しでゴリ押しできたので助かったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルと脱出。アクションRPG的なゲームでマップからステージを選んで敵を倒していく。敵を倒して得たGOLDを使ってマップ左下の家でアップグレードが可能、セーブは自動で行われる。

難易度は低い。自分が倒されても全快でマップに戻されるだけだし、どんどんインフレするので10分とかで最後のボスも倒せると思う。この手応えの無さは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。普通のアクションだとある程度簡単な方がイライラせず助かるというのはあるけど、せっかく成長要素があるんだからそれをもっと活かすような構成にしてもらいたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ダンジョンに潜るゲーム。

操作はマウスクリック。ノンフィールドっぽいRPGで、ダンジョン内で調べるを選ぶと探索度が上昇、階段を発見すると次の階層への移動が可能となる。戦闘はランダムエンカウントのターン制で常に1対1の割とシンプルな形式。防御を選択することでHPが回復するのが特徴となっている。セーブはある程度自動で行われる。

難易度は低め。自分の場合防御の仕様がわからず最初はすぐ死んだけど、2回目のプレイでは15分ぐらいでスムーズにクリアまで行けたよ。敵を倒すたびに直接成長するシステムのため弱い敵で稼げば楽勝というこの辺のバランスは微妙だけど、まぁアリッサちゃんは可愛いしADV系ツールの吉里吉里製と考えればこれで十分という感じもある。下手に色々入れるとバグも出そうだしね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





バグが主役な感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があってターン制で基本システムに近い感じ。主人公はバグで、ゲームシステムに干渉してバグを増やしていくようなシナリオとなっている。途中の選択等でエンディングが分岐する。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要がある。この辺のバランスはまずまずだけど、こちらの技の種類が少なく回復アイテムでのゴリ押しになりがちなのはちょっと微妙かなぁ。それからフィールドの広さや設定とかもそれなりに良く出来ていると思うけど、そこにバグらせるというアイディアが噛み合ってないというかな、個人的には勇者側で普通に遊びたいとか思ってしまったよ。これだけ実力があれば王道で勝負出来そうだしちょっともったいない。自分がクリアした際のエンディングはδでした。


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  ☆☆☆ ・ ・






サバイバルする感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。学校にある(?)ダンジョンから脱出するのが目的で、敵を倒して得た死骸を拠点で料理して回復アイテムとして使えたりするのが特徴。セーブは拠点の焚き火で行う。

難易度は低め。序盤とか一部で若干レベル上げは必要だけど、基本的にはスムーズに進められるんじゃないかと思う。このゲームはテキストの出来が良いね。ミヤコちゃんの食レポは面白いしちょっとしたお色気要素なんかも個人的には好み。また料理関連が戦闘部分ともしっかり噛み合っていて普通にRPGとしてクオリティが高いと思うよ。エンド分岐のヒントがしっかり載っていて埋めやすいのも良い点で最後までしっかり楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




星のかけらを取り戻すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、Escキーでメニュー、スペースキーでジャンプとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で素早さ順にコマンドを入力するような形式。制作ツールにUnityを使っているのが特徴でフィールドは3Dっぽいクオータービューの構成となっている。セーブはノーパソ持ちのキャラ(?)に話しかけて行う。

難易度は低め。雑魚敵はやや強いけどまぁ避けて進むことも出来るし、回復アイテムさえ確保しておけばそれほど難しくは無いと思う。このゲームはグラフィックが良いね。まぁ手抜きっぽい部分もあるけどクオータービュー自体がフリーゲームでは珍しいし、敵とかの手描き感も個人的には好み。またメニュー機能とかも自作にしてはある程度しっかり作られていると思う。

ただこのゲームは一部にポリゴンから落ちたりフリーズするバグが残っているのが残念。RPG用のツールに比べると扱いにくいのはわかるけどこいういうのは可能な限り無くしてから公開してもらいたいわ。それから戦闘中の技が少ないのと装備品が無いのも微妙な点で、その辺りがもうちょい作りこまれていれば高く評価したかったんだけどね。惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔族が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。魔王の復活を阻止するために旅するという王道的なシナリオだが主人公が魔族側なのが特徴となっている。

難易度は普通。敵はそれなりに強く、ある程度レベルを上げつつ進む必要がある。ボス戦はちょうど白熱して戦えるぐらいの調整となっていてこの戦闘方面のバランスは良好、またテキストが長すぎない点や旧ウディタの雰囲気も個人的には好みで結構楽しめました。はい。あとはエンカウント率が高いのは微妙。それから中盤以降の移動が面倒なのもやや不満でその辺はもうちょい調整が欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






少年が主人公のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公がトラブルに巻き込まれて結果的に世界を旅するような内容となっている。

難易度は普通。敵味方共に一撃が重く、一部のボス戦ではレベル上げに加えてある程度の運も必要になるかもしれない。このゲームはマップ構成や世界観の作りこみが良いね。旅しているという感覚がしっかり味わえるし、またキャラクターもそれなりに魅力的に描かれていると思う。

あとはイベントが全体的に長いのは微妙で、ストーリーやメッセージ性にこだわりがあるというのはわかるけど読んでてダルくなる場面が何度かあったよ。またスキップ機能が無くボスに再挑戦する際の連打が面倒なのも不満でなんか不親切な点が多いという印象だったかなぁ。まぁ個人的にはこういうシナリオ優先の重厚なRPGは久しぶりにクリアしたので達成感はあるけどね、もうちょいスムーズに読ませる工夫みたいなのが欲しかった気がするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






カスタムしながら進むゲーム。

操作はマウスクリック。ノンフィールドのRPGで進むを選ぶと1M進んでランダムで敵が出現したりする。戦闘はターン制で割とオーソドックスな形式、勝つと「私」のステータスが上がるほか体のパーツが手に入ったりする。味方2人のどちらかのHPが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。敵がそこそこ強いのと唯一の回復手段である「休む」で敵が出ることもあるためこまめなセーブは必須だと思う。手応えという点ではまずまず、また彼氏のパーツを集めつつ自然と自分も強化されるみたいな部分が意外とゲーム的に面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。雰囲気とかも暗さを出している割にそこまで暗すぎる感じでもないので見た目よりとっつきやすいんじゃないかと思うよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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