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魔王を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。勇者が魔王を倒しに行くというありがちな内容、セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は低い。敵はあまり強くなく、多少低レベルで突っ込んでも問題ない程度になっている。このバランスは微妙、またマップがスカスカだったりテキストにも稚拙さがあったりと面白いと思える部分は全然無かったけど、まぁ目立ったバグは無いし小学生が作ったなら上出来ですかね。しっかりゲーム内の雰囲気を壊さずエンディングまで完成させた点は素晴らしいと思います。はい。大人が作ったのにこれより酷いゲームもいっぱいあるからな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ヒーラーが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。ヒーラーの女子が主人公で、おつかいの途中で出会う男子に対して好感度を上げて行ったりする。終盤の行動等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。敵はそれなりに強いけど、まぁ逃げは成功しやすいしそれほど苦戦する部分は無いと思う。この戦闘方面はまずまずの出来で、要所に商人がいたり一度行った場所に楽に戻れたりする点も良い。ただこのゲームは攻略対象の男子に全然魅力が無いのが難点。まぁ自分が男だから惹かれないってのはあるだろうけど、それにしても7人もいてここまでボロボロってのは酷すぎる気がする。ついでに主人公の女の子も微妙に感じました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






隕石でドラゴンを倒すゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。拠点の城からスタートしてドラゴンを倒しながら先に進んで行く。シナリオは最小限でお金の概念が無い等全体的にシンプルな構成となっている。死んだ際は拠点からそのまま復活する。

難易度は普通。敵は序盤から割と強く10回以上はゲームオーバーになったと思うけど、まぁペナルティも無いし死んで戻りながら進める構成なんですかね。レベルは割と上がりやすく、戦闘がほぼ1~2ターンで決まるためテンポも良好。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。もうちょい探索要素とかがある方が好みではあるけどその辺は続編に期待ですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






森を探索する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。トレジャーハンターとして森を探索するようなストーリーとなっている。

難易度は低め。敵はそれほど強くないが、2人パーティーが基本なので眠らされたりするとやや厳しかったりする。深い森っぽさが出ているマップ構成やオリジナルの敵グラフィック等の出来は良好、また女の子はしっかり可愛いし戦闘方面のバランスに関しても敵シンボルの密度なんかは良く出来ていると思う。シナリオやテキスト部分はちょっと合わない感じもあったけどね、まぁ短編RPGとして細かい部分まで上手くまとまっていると思います。はい。


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3Dのダンジョンを進むゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。マップが3Dで表示されるのが特徴となっている。難易度は低く、敵は弱いし規模が小さいため5分ぐらいでクリア出来るんじゃないかと思う。グラフィックは悪くないけどさすがにこの短さでは楽しむのは難しいかなぁ。あとウディタ製でこの手の3D風は結構見かけるため意外と目新しさも薄かったりする。


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 舞姫



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小説が元ネタっぽいゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、シンボルに話しかけて行う形式。ゲーム名にもなっている森鴎外の小説「舞姫」が元ネタとなっているらしい。

難易度は低め。短編で戦闘も少ないけど、最後のボスはやや強いため手前の雑魚である程度レベルを上げる必要はあると思う。個人的に元ネタを知らないこともあってシナリオはややわかりづらく、あまり面白いとは思えなかったかなぁ。試みは悪くないけどあまりRPGのシステムと合っていなかったような気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






村を守る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で、基本は固定のイベント戦のみだが何度も話しかけることで稼ぎも可能。行動力の数値を消費してバイトや修行を行ったりクエストをこなしたりしつつ日付を進め、最終的に7日後にやってくるボスを倒すのが目的となっている。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。まぁ犬をサンドバックにすれば普通にボスも行けるんじゃないかと思う。テキストは比較的読みやすく、また行動の結果も割とわかりやすい感じでその辺の出来は良好。マップに関してもウディタの基本素材のみの1画面固定にしては非常に凝っていてセンスを感じるし、全体的に上手くまとまっているんじゃないかな。

ただネタバレだけどせっかくボスを倒して大団円なのに妹に絶交されたのは大いに不満。毎日話して魔法レベルも上げたはずなんだけどね、話さない方がいい結果になったりするんだろうか。あとreadmeにある1周2時間でサクッと遊べるという記述にはだいぶ違和感があるなぁ。本格RPGがクリアまで2時間とかならともかく、周回前提でってのは結構重いよ。自分は引継ぎとかは全くやる気にならなかったです。はい。


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悪魔を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。悪魔の反乱を止めに行くようなシナリオとなっている。

難易度は低め。最初の戦闘で薬を使わず死んだりもしたけど、まぁ規模は小さいしそれほど苦戦する場面は無いんじゃないかと思う。設定やストーリーはわかりづらく、またバランスに関してもダンジョン内が全て固定シンボルで稼げない等イマイチ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。閉じ込め要素を無くしてダンジョン内の人を商人にすれば普通程度のバランスにはなったかなぁ。


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クイズしつつ戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。なんか仲間を増やしつつ進むようなシナリオになっている。

難易度は高めかな?シナリオや雰囲気等は最初から最後まで意味不明という感じで、バグなのか仕様なのかわからない設定等も多く個人的には全く楽しめず。一応戦闘部分の数値設定はそれほど悪くは無いけど、まぁとにかく何が何だか全然わからなかったです。はい。ちなみにテントで肉を調理すればクリアらしいけどまだ出来ていません。一応行けるところは全部行って仲間も一通り揃えたと思うんだけどね、まぁフラグにもバグがありそうだしもう自分の中ではクリア扱いでいいや。


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  ☆☆☆ ・ ・






童話のキャラが活躍するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。童話の世界が繋がったという設定で桃太郎、赤ずきん等のキャラが戦うのが特徴。パーティーメンバーは頻繁に入れ替わったりする。

難易度は普通。戦闘は終盤以外それほど厳しくないけど、途中の行動や選択肢によるゲームオーバーが時々あるので注意が必要かな。グラフィックやテキストの出来は良好で時々挟まるスチルも良く出来ているし複数の童話の世界を渡るという設定も面白い。特にワールドマップを歩けるようになる4章以降は新たな場所に行く楽しさやそれまで出てきたキャラとの意外な絡みもあったりしてかなり熱中してプレイしてました。ストーリーに力を入れたRPGでこれだけ面白いのは結構珍しい気がするわ。はい。あとは多少グロいシーンもあったりするので苦手な方はご注意を。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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