☆☆☆ ・ ・






幼稚園児が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で常に1対1、たたかうを選ぶと水滴が左右に動き炎の場所で止めると高ダメージとなる。全体的に雰囲気はほのぼのとしていて絵本のような世界観が特徴となっている。

難易度は低めかな。戦闘する部分はそれほど多くないけど、ボスは若干強くある程度稼ぐ必要もあったりする。この辺の数値設定はかなりしっかりしている印象で個人的には意外と楽しめました。いや本当にこういう雰囲気重視のゲームは戦闘がおろそかになっているパターンが多いのでね、こんな感じで両者がしっかり噛み合っている点は素晴らしい。

またグラフィック等の出来も良好で着せ替えなんかも面白いし、水分量を使ったアイディアなんかも良く出来ていて小規模ながらも全体的な完成度はかなり高い。パンツということで敬遠する層もいるかもしれないけど、個人的には万人におすすめ出来ると思います。はい。負けた際のレベルダウンだけちょっと余計だったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・






錬金で敵を倒す感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。また移動中にメニューからいつでも錬金が出来るのが特徴で、敵を倒して得た素材を上手く利用することが重要になっている。

難易度は高い。とにかく序盤から敵が強く、道中の雑魚戦で常に全力を出す感じのバランスになっている。最初から死にまくるのでまぁ若干厳しすぎる気もしなくもないけど、セーブはいつでも出来るし工夫のし甲斐があるという感じで個人的には結構楽しめました。レベル上げと素材集めを両立できる点も面白いし、また装備品の値段等の数値設定も良好。それから表情多めの素材の使い方なんかも良い。

あとは一部にバグっぽい部分があるのは不満で、終盤の森っぽい場面でイベントが発生する時としない時があったりしたけどあれはいったいなんだったんだろう。まぁそれほど長くなくそこそこシビアなRPGがプレイしたいならおすすめできるんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






誘惑して稼ぐ感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制でイベント戦が多めなのが特徴かな。主人公はサキュバスという設定、またエナジーという単位があってこれを規定数集めることが目的になっている。

難易度は低め。一部の戦闘では工夫も必要になるけど、まぁ戦闘回数自体も少ないしそれほど苦戦はしないんじゃないかと思う。テキスト等の出来は良好で。また等身低めのオリジナルドット絵も良い。短編なので20分とかで終わっちゃうのはもったいないなー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






歌って戦う感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公側は常に1人で技が歌になっていたりするのが特徴になっている。

難易度は普通。敵は結構強く、こちらの攻撃が外れるとすぐピンチになったりする。敵の溜め攻撃が強烈だったり家での回復回数に制限があったりと可愛らしい雰囲気の割にバランスは結構シビアという印象。まぁ個人的にはRPGならこのぐらい手応えがあっても全然OKかな。それからテキストやグラフィック等の出来は割と良好で特に青ざめるアイリスちゃんは好き。逃げた際にすぐ再戦になったりとシステム面は微妙な部分もあったけどね、短編のRPGとしては上手くまとまっているんじゃないでしょうか。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






不良と冒険する感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は魔法学校の生徒で、成り行きで不良キャラと共に冒険するようなシナリオとなっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、しっかりアイテム等の準備をしつつ進んで行く必要がある。レベルはやや上がりづらく渋いゲームという印象もあるけど、まぁレトロなRPGのバランスと考えればこれもアリという感じかな。装備品の値段等の数値設定はしっかりしているし、中盤以降はそれなりに自由度もあったりして個人的には結構楽しめました。あとはネタバレだけどラスボス回りがあっさりし過ぎてるのはちょっと残念かも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






バナナが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い形式。ゲーム名の通り主人公がバナナなのが特徴となっている。

難易度は低め。敵は若干強いけど、まぁ普通に少しレベルを上げれば問題ない程度かな。この作者は敵シンボルが少ないRPG風のアドベンチャー的なゲームも多いけど、この作品に関しては中盤以降戦闘、探索ともに本格的という感じもあって個人的には結構楽しめたよ。また設定のシュールさやテキストの読みやすさ等も素晴らしい。ネタバレだけど最後のオチの部分はちょっと微妙だったかも?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






守護神と戦う感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。脱出する要素も一部にあるが謎解きとかは無く、普通にダンジョンでボスと戦うような内容になっている。また終盤の選択肢でエンディングが分岐する。

難易度は低め。一部ルートのボスだけやや強いけど全体的な難易度はそれほど高くないと思う。また終盤の分岐がわかりやすいのも悪くない。ただなんとなく唐突な展開が多い感じで個人的には楽しめなかったかなぁ。人間と魔族の対立を描きたいなら脱出要素とかは余計な気がするし、全体的にまとまりに欠けていて残念と言う印象でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






野球選手っぽい精霊で闘うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントで、ランダムに出現する4つのコマンドから矢印キーで1つを選んでそれを実行する。このゲームはそのコマンドがプロ野球選手の名前になっているのが特徴。実際の活躍度が攻撃/防御の強さに直結しているためその辺りを上手く見極めて選択する必要があったりする。

難易度は普通。自分は若干野球を見る程度なのでそれほど詳しくは無いけど、プロフェッショナルで特に問題なくクリアまで行けたよ。知識が無くてもゲーム中に強い名前を覚えてお気に入りに入れていけばだいたい何とかなる程度かな。たまに知ってる選手が出てきたりするのは面白く、またゲーム内に散りばめられた野球ネタも良く出来ていると思う。それからステージごとの敵の強さの傾斜等、バランス方面も比較的良好。

あとは終盤のバトルで連続で弾かれたりするのは微妙かなぁ。ややネタバレだけどラスボスは手前のイベントも長く、不運で負けてからの再戦はかなり面倒に感じました。はい。


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 バグ




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バグが主人公っぽいゲーム。敵シンボルは復活しないけど一応稼ぐ要素がそれなりにあると判断してジャンルはRPGで。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが倒した敵は復活しない形式。主人公はゲーム内に発生したバグという設定で、使う技もバグ的な要素が多いのが特徴になっている。

難易度は低め。短編でイベント戦闘もそれほど多くなく、あまり苦戦する場面は無いと思う。この辺のバランスは短編としては悪くないけど、シナリオ部分に関してはこのゲームにおけるバグの概念が分かりづらく、なんかパッとしないゲームという印象だったかなぁ。冒頭部分でバグじゃない状態を見せるとかの工夫が欲しかった気がする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ドラゴンを狩りに行く感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。難易度は低めで、とにかくゲーム自体が短く5分ぐらいあればクリア出来るはず。一応レベルを上げつつ進むというRPGの最低限の面白さは入っているけど、体験版とはいえちょっと短すぎてあまり楽しめなかったです。もうちょい(5倍ぐらい?)長ければそれなりの出来になった気はする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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