☆☆☆ ・ ・





ひたすら戦う感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで行動順の変更、tabキーとスペースキーで攻撃範囲の変更とか。ノンフィールド形式のRPGで、マップを選んでひたすら戦闘を繰り返していく。戦闘は行動が回ってきたタイミングでコマンドを選択する形式で、まぁ割とオーソドックスな感じかな。マップごとに連続戦闘回数等の条件を満たすと星が手に入り、その数で新たなマップが解放される。

難易度は普通。場所ごとの敵の強さ等の数値は全体的に良く練られている印象。またキャラごとの性能の違いや特技を購入して覚える部分の仕様なんかも面白く、全体的にかなりクオリティが高いと思う。個人的にはこういう地味ながらしっかり作りこまれているゲームは好きだねぇ。余計なシナリオが無く戦闘方面の攻略に集中できるのも素晴らしいし、どんどん先に進みたくなる魅力があったよ。

あとは細かい点だけどレベルが星獲得の条件になっているのは微妙。こういうゲームは低レベルで強い敵に突っ込むのが楽しかったりするのでレベルで上から押さえつけられるのはやや窮屈に感じた。それからセーブスロットも出来ればもう少し増やしてもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






塔を登るRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。拠点の町で仲間を雇ってパーティーを組み塔のダンジョンを登っていく。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。塔の内部ではセーブが出来ず、また敵がお金を落とさず死んで町に戻された際に収入があるのが割と特徴になっている。

難易度は低めかな。自分はあえて「ハード」を選んで何回か全滅したけど、結局それほど苦しい場面も無く30分とかで全クリ出来たよ。ボスの強さとかはそれなりに練られていて、短編としてはバランスは悪くないと思う。またシナリオが薄めで塔の攻略に集中できるのも個人的には好み。

あとはお金の使わせ方(最初に大量に手に入るが仲間を雇った時点でだいぶ減る)とかはイマイチで、なんか変なゲームという印象もあったかなぁ。んー、シナリオやフィールドとかを完全に省いて競技系の設定(クリア時間でランク表示とか)にした方がよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






穴から進む感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。不思議な世界を巡って敵を倒したりおつかいイベントをこなしたりして5つのエンドを全て見るのが目的となっている。

難易度は低め。敵は割と強いのでむやみに突っ込むと死ぬけど、まぁセーブはどこでも出来るしエンディング集めに関しても割とわかりやすい構成になっていると思う。全体的に温かみのある雰囲気で殺伐としてないのは個人的に好みで、またややネタバレだけど後戻りできない穴に落ちる部分と軽く周回出来る要素の組み合わせも良く出来てると思う。

あとは主人公が最初からレベル高めでほとんど稼がずクリア出来ちゃうってのは微妙で、それなら最初からADVでもいいんじゃないかという気もしてしまうなぁ。この作者は戦闘のバランスもしっかり作りこんでるわけだし、RPGならやはりもっと戦いたくなるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





エジプトの壁画のやつが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。タイトル通りエジプト神話のメジェドが主人公で、オシリスを探しに行くようなシナリオとなっている。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけど、まぁ逃げがほとんど成功するので適当に逃げつつ進めば何とかなる程度か。遺跡のエジプト要素からは想像もつかないようなカオスな世界観は面白く、この作者らしい味が良く出ていると思う。また戦闘のバランスもまずまずでボス戦なんかは割と楽しめたよ。あとはネタバレだけど終盤があっけない感じだったのはやや不満。個人的にはもうちょいレベルを上げる要素とかも欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






棒が戦うゲーム。倒したシンボルは復活しないけど十分数が多く稼ぐ要素があるのでジャンルはRPGにしました。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公や敵が全て棒なのが特徴。全体的に規模は小さめで比較的シンプルな構成になっている。

難易度は低め。雑魚敵からは必ず逃げられるし、序盤のメモにある通りに行動すれば割と簡単にクリアまで行けるんじゃないかと思う。まぁ敵をほとんど倒さなくていいということで戦闘方面に関してはかなり物足りなかったけど、マップ構成や終盤の分岐要素などは面白く、変わり種の短編としては割と良く出来てるんじゃないかと思います。はい。♀ちゃん可愛い。種を使わずにクリア出来るのかどうかも気になるけどやる気は起きず。


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  ☆☆☆ ・ ・






塔を登って稼ぐゲーム。ジャンルは微妙だけどSLG的な経営部分より戦闘方面の比率が高いと感じたのでRPGにしてみたよ。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定。基本はノンフィールド系のRPGという感じで塔っぽいダンジョンを登っていく。戦闘は1対1のターン制で攻撃、アイテム、逃げるのみと非常にシンプル。また塔で素材を手に入れてから地上で店番を行うと客が来てお菓子が売れたりする。5分の制限時間が切れると1日が終了、セーブはこの時にのみ可能となっている。このゲーム最大の特徴はキャラを増やせる点で、オート機能を使いつつそれぞれに上手く指示を出すのがポイントとなっている。

難易度は低めかな。敵にやられても帰還ボーナスが無いだけでペナルティは薄いし、レベルアップも割と早いので適当にやっててもどんどん先に行けるようになるはず。このゲームは適度な忙しさが素晴らしいね。オート機能がやや遅いので急ぎたい部分では自分で連打することになるんだけど、この単純に頑張って塔を登る部分が楽しいんだよなぁ。本当にあっという間に時間が過ぎる感じでこのゲームのテンポと1回5分という組み合わせは非常によく出来ていると思う。またキャラごとの振り分けを考えて強化する部分なんかも面白い。

ちなみに自分の場合かなりハマる感覚もあって結局1時間半ほど掛けて一気にクリアしちゃったよ。これだけ最後まで熱中してプレイした濃いゲームは久しぶりな気がする。あとは細かい点だけどボスを倒すメリットがあまり無いのは不満で、特に20Fでは何か特典的な物が欲しかったかな。それから21日目で目標金額に届かない場合の救済があるのかも少し気になりました。はい。

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  ☆ ・ ・ ・ ・






王子が主役のRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は城で暮らす王子で、家来と共におつかい的なシナリオをこなしていくような構成。歩くことでMPが回復するのが特徴、またセーブは宿屋等でのみ可能となっている。

難易度は普通ぐらい。敵はそれほど強くは無いけど、一部のボスがやたら堅かったりお金が極端に手に入りづらかったりとやや偏ったバランスといった感じ。また技を使うのに必要な紋様がわかりづらかったりレベルもあがりづらかったりで戦闘方面は面白くなく、また序盤にセーブ地点が無くてイライラさせられたりと全体的に出来は悪いという印象、個人的にはあまり楽しめなかったよ。

またグラフィックもイマイチ(同作者の過去作品に比べても微妙)だし紋様云々とかの世界観とかもよくわからん。せめて主人公の部屋に最初からセーブポイントがあってもう少し強化しやすい仕様ならRPGとしてある程度は楽しめたかもしれないけど、まぁ現状ではどうしようもないかなぁ。体験版ということで割と早いタイミングで終わってくれたのは助かった。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





山を登る感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。パーティーは主人公1人で固定、お金を使う要素も無かったりとシンプルな構成になっている。

難易度は低め。最初だけやや敵が強いけど、まぁ死んでも村に戻されるだけだしレベル5ぐらいまで上がれば後は余裕で進めると思う。このゲームはエンカウント率の高さが難点かなぁ。やたら戦闘が多いせいでテンポが悪いし普通に戦ってるとレベルが上がり過ぎちゃうのも微妙。まぁ制作初心者みたいなのでね、下手に独自要素とかを入れずにコンパクトにまとめている点は悪くないと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






1分でスコアを稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー。いわゆるアクションRPG的な感じでフィールド内の敵を直接攻撃して倒していく。また花や壺等のオブジェクトを壊すことも可能。右下の残り時間が無くなると終了で成績やスコアが表示される。

難易度は低め。HPがゼロになっても死なないので適当にごり押ししてもそれなりのスコアにはなると思う。このゲームはスコアの計算式が分かりづらいのが難点かなぁ。フィールドが狭いとかは別に構わないんだけど、何をやればスコアを伸ばせるかわからないし目標となる点数も無いしで個人的には楽しめませんでした。はい。その辺を明示した上でステージ数が3~5つぐらいあればそれなりに面白くなった気はする。自分のハイスコアは13210点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






メイドが戦うゲームの続編。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主役はメイドで、序盤の選択でパートナーを決めて進んで行くような構成となっている。

難易度は低め。戦闘のバランスはまずまずでレベルを上げる楽しさはそれなりにあるね。また前作「メイドとさくらんぼ」と舞台が共通で関連するセリフがあったりするのも面白い点。ルートが2つあるのでボリューム不足も緩和されてるし、まぁテキストや立ち絵等出来が微妙な部分もあるけど短編としては上手くまとまっているんじゃないかと思います。はい。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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