☆☆☆ ・ ・






プログラムでゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリック長押しで中断とか。ステージを選んで「前進する」等の指示をあらかじめ決めておくとキャラがそれに従って動く。出せる指示は6つまでなので上手くそれらを組み合わせて動かす必要がある。SからスタートしてGにたどり着けばクリア。クリア状況のセーブは自動で行われるほか最初から多くのステージが選択可能になっている。

難易度は低め。この手のプログラム系パズルゲームは難解な内容になりやすい印象があるのに対して今作は「壁にぶつかったら左」ぐらいの指示で終わる盤面が多くかなり簡単な部類だと思う。終盤の31以降はちょっと苦戦する部分もあったかな。パズル的にはやや物足りない部分もあるけど、入門としてはちょうどいい感じで個人的には結構楽しめました。マップチップがウディタ同梱の馴染みのある素材というのも合っていると思う。

あとは攻略中のキャラの動きが遅いのはやや不満で、ボタンを押している間加速とかの機能が欲しかった気がする。それから指示を出す部分ももうちょい直感的に操作出来た方がいい気もするけどまぁここを工夫するのは難しいのかな。はい。基本的な部分の出来は良いので可能なら同じルールで指示8つまでとかのもっと難しい盤面を遊んでみたいわ。


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  ☆☆☆ ・ ・




数字を元に絵を完成させるゲーム。

操作はマウスの左クリックで色を選択/塗る/消す、右クリックで×を付ける/消す。上部メニューのファイルからサンプルファイルを選んで編集の全升目消去で開始。monoと付いているファイルはいわゆる普通のイラストロジック(ピクロス)でcolorの方は色も合わせる必要がある。いずれも数字を元にマスの色を正しく塗って絵を完成させるのが目的となっている。

難易度は普通ぐらい。サンプルは計10問とそれほど多くは無いがこの手のフリゲにしては盤面がかなり広くやりごたえは十分。また大規模な仮定等は必要なく基本の手筋のみで進められるのも良いし完成図の出来も良好で個人的にはかなり楽しめました。特にcolorの3と4はすごかったかなぁ。結構空白マスも多いんだけどそれを感じさせない解き味というかね、本当にこの盤面の完成度はすごい。おすすめです。欲を言えば最初からマスが埋まってない状態でのプレイと正解判定が出来るとより良かったかも。


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  ☆☆☆ ・ ・






謎を解いて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで道具使用とか。遺跡のような場所で仕掛けを解きつつ先に進んで行く。アクション要素は無く純粋に謎を解くような構成、セーブは新たな階層に入った際に自動で行われる。

難易度は低め。序盤の石碑が手掛かりになる部分のみやや難しい、というか自分の場合1ヶ所攻略情報を見てクリアしたけど、それ以降の倉庫番風のステージとかはこの手のゲームにしては簡単な部類で割とサクサク進むと思う。アイテムの使い方等は結構練られているし一見解けそうにない場面でも意外な進み方があったりして個人的にはかなり楽しめました。前作「ラビリンス」でも仕掛けに関しては結構良かったのでその長所を発展させたゲームをプレイ出来るのはうれしいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







数字を正しく埋めるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックでマスの選択、そのまま左右のクリックで数字の増減、数字キーで数字の直接入力、Delキーで消去とか。上部メニューのファイルからサンプルファイルを読み込んで編集から解答消去で開始。基本のルールはいわゆるナンプレ(数独)で1~9の数字を被らないように盤面を埋めればクリア。「SudokuPlayer」は基本の9×9盤面のみで自動解答機能が充実、「SudokuPlayerEx」はこの画像のような特殊な盤面も可能となっている。

難易度は普通ぐらい。対角線も1~9を1つずつ入れる「diagonal」なんかは独特の手筋が必要で解くのに若干苦労したよ。解く部分の操作性とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。サンプルの問題が少ないのはやや不満だけどまぁどちらかというと自分で盤面を作るツール的な作品なので仕方ないのかな。


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  ☆☆☆ ・ ・






全てのライトを点灯させるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、rキーでリトライ、Escキーでステージセレクトに戻るとか。矢印キーを押すと盤面内の全てのライトがその方向に移動、全てのライトを台座(?)に乗せればステージクリアとなる。最初から全てのステージが選択可能、クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。この手の同時移動系パズルゲームの中でもシンプルな構成でサクサク解いて行けると思う。ステージの作りこみはやや足りない感じもするけど短時間でどんどん解き進める感触は良好、また機能が過不足なくまとまっているのも好印象で個人的には結構楽しめました。パズルゲームはこれでいいのよ。なお同作者の「Light Up Expert」もプレイしてみたけどこちらは序盤でつまづいています。この中間の難易度が欲しい・・・。


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 STEP



  ☆☆ ・ ・ ・






箱を押してゴールを目指すゲーム。アクション要素はごく薄いと判断してジャンルは静で。

操作はだいたい左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーで箱を掴んで押し引き、shiftキーでリトライ、エンターキーでマップ選択画面を開く。箱を押して上手く足場を作りゴールの赤い旗にたどり着けばステージクリア。普通の箱以外に色々なギミックがあるほか箱が上から落ちてきて潰されると失敗になったりする。

難易度は低め。自分の場合箱を引く動作が最初わからずステージ3でやや苦戦したけど、まぁそれを知っていれば詰まらず最後まで行けそうかな。システムに関しては割と良好、また手応えはやや薄いもののこの手の重力付きブロック押し引きパズルみたいなのは難解すぎてクリア困難なゲームも多かったりするし、気楽に全クリ出来るのはありがたいですね。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






宝のために謎解きするゲーム。各部屋が独立していてパズル的な部分も多いのでジャンルはPZLで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。7つの部屋にそれぞれ謎があり、解くことで宝が手に入る。出口から出るとエンディングで手に入れた宝の数で流れる曲が変わるらしい。

難易度は普通ぐらい。比較的簡単な謎解きの中にいくつか難しいのが混ざってる感じかな。紹介通りに甘口と呼べるかは微妙だけどこの手のフリゲの謎解きとしては比較的とっつきやすい感じで個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに5と7は自力ではわからずヒントを見て突破。ややネタバレだけど5に関してはもうちょいステージ内に気づかせる要素が欲しかった気はする。


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  ☆☆☆ ・ ・






同色3つで消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルと1手戻る、rキーでリトライ、Escキーでステージセレクトに戻る。某倉庫番のように自機を操作してブロックを押すのが基本。ブロックは赤緑青の三原色かそれらの組み合わせで出来ていて、同じ要素を含むブロックが縦か横に3つ以上並ぶとそれらが消える。ステージ内のブロックを全て消せばクリアとなる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。序盤はかなり簡単で徐々に難しくなるけど、終盤もまぁそれほど悩まなくても突破出来るという感じだったかな。色を変える仕掛けや同時に動くキャラが徐々に出てきたりとステージ構成は多彩、パズルを解く楽しさに加えて見た目のインパクトもクオリティが高い。それからステージセレクトや1手戻す機能がしっかり備わっているのも素晴らしい点で、この作者はこれまで結構パズルゲームを公開してきてるけどその中でも集大成と呼べるような出来だと思う。もっと広まってくれ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ピースを全て入れるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、マウスドラッグでピースの移動、ダブルクリックで回転と反転、右クリックでオプション表示とか。いわゆるペントミノで正方形が5個つながった12種類のピースを6×10の範囲内に全て入れるのが目的。起動時にはすべて埋まった状態となっていて手動で解くには一旦外す必要があったりする。Solveボタンを押すとCOMが自動で解き始める。

難易度は普通ぐらい。まぁ普通のペントミノですかね。このゲームは操作性がイマイチで、ダブルクリックの連発は普通に手が疲れるんだよなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。COMによるピースをひたすら順番に入れていくゴリ押し解答検索が見れる点は悪くないけど、もうちょいUIとかに工夫が欲しい気がするわ。ちなみに1999年公開のゲームだけど付属のテキストによると10数年前作成したBasicのプログラムが残っていてそれを元に移植したらしい。元の方も見てみたかった?


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  ☆☆☆☆ ・






跳ね返して的を射抜くゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、x反射板の選択、設置した反射板を選択してqとeキーで回転、aキーでツールの表示、wキー2度押しで発射、vキーでメニューとか。銃から弾丸を発射して全ての的を射抜いていく。ステージごとに使用可能な反射板がいくつかあり、これを設置してなるべく少ない弾数で全て射抜くようにする。1発で全部射抜けばSランク、最初から全ステージに挑戦可能でクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は普通。このゲームは中盤以降のステージ構成の美しさが素晴らしいねぇ。一見バラバラな配置に見えても1発でクリア出来るように反射板を置いていくと自然と機能的な格好になり、そこから順番に進んで最後を撃ち抜くという流れが本当に美しい。クリア直前でズーム&スローになるのも序盤は余計かと思ったけど、終盤に考え抜いてたどり着いた上でこの演出というのは魅せ方がわかっていると感じるわ。

あとは難易度が上がり切らずに終わる印象もややあったけど、まぁ現状の反射板の種類ではこのぐらいが限界なのかな?最大5つという縛りでこれだけのステージを築き上げているのもすごい点だと思います。はい。この1作だけしか制作されてないのはもったいない。おすすめです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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