☆ ・ ・ ・ ・




ビルで謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。一部でマウス操作もある。マップ内を調べて謎を解いてステージを進んでいく。最初のステージのみ若干アクション要素があるがそれ以降は正解のパスワードを探すのが基本。クリア状況のセーブは自動で行われて任意のステージからの再開が可能になっている。

難易度は高めかなぁ。自分の場合最初2つは割と楽勝、4番目5番目はゲーム内のヒントを頼りつつ多少時間を掛けてクリア出来る程度でこの辺の設定はまずまず。問題は3問目で、ネタバレだけど出題にミスがあるっぽいんだよねぇ。自分の場合ヒントを見て一通りの答えを出した後に見落としがあるかもと思っていくつか足すパターンを試したけど突破出来ず、結局動画で答えを見ました。どうも「僕は死んだ」の中央下部の赤いシミみたいなのが間違いにカウントされていないらしい。いや引くのはわからんて(ちなみに実際に見落としもありました)。

この点以外にも画像を見比べたりするのが面倒だったりで謎解きとしての面白さは微妙だったかなぁ。あとはOP、EDでのなっちゃんの表情とかは割と好き。3問目が修正されるなら☆2でもいいかもね。


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  ☆☆☆ ・ ・






推理して当てるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、一部の解答はキーボードで直接入力する。いわゆる論理パズルの問題集的な内容となっていて、明かされる条件をヒントに推理して答えを導いていく。正しく答えればクリア。最初から全ステージが選択可能になっている。

難易度は低めかな。全体的に要素が少なめで、多少はメモの必要があるけどマトリックスに頼ったりしなくても普通に解けるんじゃないかと思う。この手のフリーゲームは意外と少なく、全てオリジナル(たぶん)で17問というボリュームは素晴らしいね。個人的には結構楽しめました。はい。固有名詞が覚えづらいのはやや不満だけどまぁその辺は仕方ないか。


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  ☆☆ ・ ・ ・








少年を増やすゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる15パズル的な感じで空白に隣接するマスをクリックするとそれが空白の方にスライドする。盤面はこれ1つだけで初期配置も固定、8人いる野球少年を上手く入れ替えて9人にするのが目的となっている。

難易度は低めかな。クリア条件はややわかりづらいけど、まぁ線を揃えて適当につじつまが合うようにやっていけばそのうちクリア出来ると思う。よくある単純な15パズルと違って完成形を推理するという点は面白く、個人的には結構楽しめました。はい。ボリューム的には物足りなさもあるけどこういう遊び心は良いねぇ。


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  ☆☆☆ ・ ・






レーザーを導くゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定とリトライ、mキーでクイックセーブ、rキーでクイックロードとか。自機のペンギンを動かしてブロックを押し、レーザーを反射させてキノコに当てればステージクリア。自分がレーザーに当たるとミスでやり直しとなる。最初から全ステージが選択可能、クリア状況は自動でセーブされる。

難易度は普通。20問目ぐらいまではかなり簡単、それ以降は徐々に難しくなるという感じで手応えは結構あるね。複数のブロックを使ってレーザーを自分に向けないように上手く動かしたりする独特の手筋が多く、それらを身に着けつつ程よく悩みながら解き進む感触は良好。個人的にはかなり楽しめました。

あとは同作者の過去2作品とステージ構成等の内容がかなり近いのは不満。ゲームとしては面白いから別にいいんだけど、過去作品を無かったことにしようとする作者の姿勢はかなり疑問だわ。


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  ☆☆☆ ・ ・






お寺で謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。内容はほぼ純粋な謎解きゲームという感じで、部屋ごとに出される問題をクリアして先に進んでいく。キャラに話しかけることでヒントがもらえるほか、謎自体をスルーして強引に進んでいくことも可能だったりする。

難易度は低め。この手のゲームの中では謎は簡単な部類だし、いざとなれば最終手段も使えるためクリア自体はかなり容易なはず。このゲームはキャラ同士の掛け合いが素晴らしいねぇ。前作はRPG的な部分の稚拙さが足を引っ張っていたけど今回はそれも無く、本能寺という歴史の要素を強引にぶち込むナンセンスさも相まって個人的にはかなり楽しめました。このキャラクターの魅力でここまで楽しめるというのは数千本ぶりかもしれん。合う合わないはありそうだけど個人的にはもっと広めたいと思う傑作。


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  ☆☆ ・ ・ ・





正しく並べる感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定、左右キーでキャラの移動とか。盤面内のマスをクリックすると色が変わる。マスの記号にはそれぞれ意味があり、盤面全体でそれぞれの記号の条件を満たす配置になればステージクリアとなる。最初から全ステージが選択可能、セーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。チュートリアル的な要素が無く記号の意味は分かりづらいけど、まぁそこさえ理解できれば結構楽しめる感じですかね。盤面の出来は比較的良好で試行錯誤の楽しさはしっかりあるし、ヒントが同梱されているのも良い。

あとは全クリすると再プレイ不可なのは大いに不満で、この画像も仕方なくクリア後のネタバレ的なタイトル画面のものとなっています。それから強制フルスクリーンなのも微妙な点で、その辺はもうちょっと工夫するというかね、変なことをせずに遊びやすさを優先してもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






2人でゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック(ゲーム中は矢印キーでの移動も可)。盤面固定のパズルゲームで、同時に動く2人のキャラをそれぞれの色の旗にたどり着かせればステージクリアとなる。一手戻すやリトライは何度でも可能、クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。盤面が小さいしこれといった仕掛けも無いので、適当に引っ掛けたりしていけばクリアまでそれほど時間は掛からないんじゃないかな。シナリオが薄くパズルに集中できる点やステージセレクト等の機能がしっかり備わっている点は素晴らしく、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ゲーム部分はどこかで見た内容なのでもうちょいオリジナリティが欲しかった気はするかも。


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  ☆☆☆ ・ ・










正三角形6つ分のピースで埋めるゲーム。

上部メニューから問題ファイルを読み込んで開始。操作はマウスクリックでピースの選択と配置、右クリックで反転、ホイールで回転。正三角形が6つ繋がったピースを使って盤面を埋めるのが目的となっている。

難易度は普通。組み合わせの自由度が高く、そこから正解にたどり着くのはそれなりに難しいという印象かな。このゲームは操作性が良いね。この手のピースで埋めるゲームは結構あるけどマウスホイールでの回転は直感的に扱いやすくこの仕様は素晴らしい。またステージ数自体も適度で個人的にはかなり楽しめました。はい。あとはクリア状況とかがセーブされないのはやや不満。全部きっちり解きたい人はメモ帳とかで管理した方がいいかもね。


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 PLADEL

  ☆☆ ・ ・ ・



数字を重ねて消すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、スペースキーでリトライ、マウスクリックでボタンの決定とか。自機を操作して右端のマスにたどり着けばステージクリア。数字のブロックは1個まで押すことが出来て、同じ数字2つをぶつけるとそれらが消滅、それ以外でぶつけた数字の合計が9以下ならその数字ブロック1個に変化する。クリア状況のセーブは自動で行われる(たぶん)。

難易度は低め。ステージは縦4マスと狭く、少し考えればだいたい突破出来る程度かな。引っ掛け中心の構成になっているのは微妙だけど、まぁ一応試行錯誤する部分が無いわけではなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに普通にDLしてプレイできるのはステージ12まで。公式サイトで登録するとステージ40までの完全版が出来るらしいけどちょっとリンク切れとかでやり方わからず。そちらは難問もありそうだし可能ならやってみたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







正しく線を繋ぐゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と線を引く/消す、右クリックでバツを付ける/消す。まず上部メニューからsampleフォルダ内のゲームファイルを開き、上部メニューの編集から解答消去して開始。ルールはいわゆるスリザーリンクで、点と点を繋ぐ線を引き数字マスに隣接する線の数を合わせつつ1つの輪を作るのが目的。線を引き終わったら正解判定を選ぶと正しいかどうか判定される。

難易度は普通ぐらい?自分はカックロとかは元からある程度やってたけどこれはニコリ系でも苦手としていて、このゲームのサンプルでも割と苦しみました。普通にやってるつもりで簡単に破綻する、って単純にやり方がわかってないだけですね。はい。サンプルが6問というのは普段なら物足りなく感じるけど今回は助かったわ。ナンプレ(数独)とかに比べるとフリーゲームでは貴重だし、好きな方になら結構おすすめできるんじゃないかとは思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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