☆☆ ・ ・ ・








川を引くゲーム。

操作は矢印キーで移動、rキーでリトライとか。スタート地点から1マスずつ水路を引いていき、数字マスの縦横に触れるとその数字が1つずつ減る。ゼロになると花が咲き、花のマスにさらに触れるとそこが枯れる。全ての数字マスを花が咲いた状態にすればステージクリアで次へ。リトライは何度でも可能、クリア状態のセーブは自動で行われるがステージセレクト機能は無い。

難易度は普通。中盤からは1マスが足りなかったり多かったりで試行錯誤する場面も多く、シンプルながら普通に良く出来たゲームという印象。また花を咲かせるということで見た目が多少華やかになっている点も良い。この作者は割と似たようなパズルも多く作っているけどその中でも一番クオリティは高いんじゃないかな。

あとは1手戻す機能が無いのは不満で、ある程度クリアまでの道筋がわかってから少し間違えてのやり直しはかなり面倒なんだよねぇ。それからステージセレクト機能が無いのも大いに不満で、作者は難しいゲームを作りたいみたいだけどそれよりプレイヤーへの親切さを考えるべきだと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・



図形を全て入れるゲーム。

操作はマウスクリックで選択と決定と回転。10個のピースを盤面内に全て入れればクリアでその盤面の情報が記録される。難易度は低く、まぁこの画像もほぼ完成形だったりするんだけど1~3個のピースが非常に使いやすくとにかく簡単。この手のピース入れ系フリーゲームではトップクラスの難易度の低さだと思う。まぁ手応えという点では全然物足りないけど、同作者の似たゲームでは難解すぎてクリア出来ず感想を書けてない奴もあったりするので気分転換としてはアリですかね。はい。


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 push!!




  ☆☆ ・ ・ ・








ゴールの真下に行くゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーでブロックを押すとか、xキーで視点移動、cキーでリトライ、sキーでBGMのON/OFF。ステージ内でキャラを動かしてWと書かれているブロックの直下にたどり着くのが目的。ブロックを1回押すごとに右上の茶色い数字が減ってこれがゼロになると押せなくなる。セーブやステージセレクト機能は無い。

難易度は低め。6×6マスとステージはかなり狭く、その分選択肢も少ないので比較的簡単かな。そしてその中でもしっかり試行錯誤する楽しさはあって盤面の出来は良い方だと思う。またデザイン面の出来も良好。ただセーブが出来ないためどこまで続くかわからない不安感みたいな部分があってプレイの感触はイマイチ。この手の盤面固定パズル系をぶっ続けで解かせる仕様は結構見かけるけどメリットが全く分からん。


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  ☆☆ ・ ・ ・







被らないように漢字を埋めるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるナンプレ(数独)で、縦列、横列、3×3の範囲内にいずれも同じ文字が被らないように埋めればクリア。間違った位置に11回以上入れようとするとゲームオーバーとなる。数字ではなく漢詩の漢字が使われているのが特徴になっている。

難易度は普通。ナンプレとしてもそれなりに難しく、また見慣れない漢字もあったりしてちょっと手こずる感じはあるね。まぁ手応えとしては十分。この変わり種感に加えてしっかり盤面が手作りされている点も良いわ。2問というのはちょっと少なすぎるけどまぁ仕方ないか。

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  ☆☆ ・ ・ ・









色を被らないように配置するゲーム。

操作はマウスクリックで、まず右上の三角で問題を決めて問題セットで開始。同じ色が縦列、横列、角からの対角線にそれぞれ被らないように色を選んでステージ内に配置していく。全て埋まればクリア。11回以上お手付きで失敗となる。

難易度は低めかな。この作者の似たシリーズの中では比較的簡単に感じたけど、元の難易度が低いのか自分が解き方のコツがわかってきたせいなのかはよくわからず。一応考える楽しさも若干あるし、手軽にサクッと解ける点は悪くないと思います。はい。もうちょい出題に幅が欲しい気もしなくも無いけどルール的に厳しいのかなぁ。


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  ☆☆☆ ・ ・





数字を入れていくゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで空白にするとか。上の欄か盤面内の数字をクリックするとその数字が選択中となり、空欄をクリックでそれを入力する。ルールはいわゆる波及効果で太線で囲まれたフィールド内に1から順に被らないように数字を入れていく。また同じ数字同士が同じ列にある場合は数字分以上のマス数を開ける必要がある。全て埋まった時点で合っていれば正解と表示される。上部のボタンから1手戻したり盤面の保存、ステージセレクト等も可能となっている。

難易度は普通。まぁ全体的にこのパズルらしい地味にコツコツ解いていく盤面という感じですかね。この作者のペンシルパズル系は結構癖が強いと感じるものも多かったけどこれは正統派(パズルの内容的に個性を出しにくい?)という感じもあって個人的にはかなり楽しめました。すごく面白いというわけではないんだけどもスキマ時間、特に動画のエンコード待ちで動きのあるゲームがやりづらい場面なんかに少しずつ進めるには最適なんだよねぇ。

この波及効果に関してはカックロスリリン辺りに比べてもまだまだマイナーなのでね、こんな感じのフリーゲームはもっと増えて欲しいなぁと思ったりします。はい。作る方の難しさはどんなもんなんだろう?


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  ☆☆ ・ ・ ・







ボールを押して消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、rキーでリトライ。自機の「P」を操作してステージ内のボールを押し、同じ色のボール2つをぶつける形になるとそれらが1つになる。全ての色のボールを1つずつにすればステージクリア。クリア状況のセーブは自動で行われるがステージセレクト機能は無い。

難易度は低め。上下左右が繋がっていたりボール自体の数が少なかったりしてこの手のパズルゲームの中でも簡単な方だと思う。個人的にはもうちょい難しいステージもやってみたかったけど、まぁ一手戻す機能とかも無いしミニゲームと捉えれば上手くまとまっていると言えるかな?ステージセレクトは是非入れてもらいたかったです。はい。


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 Tomo_2


  ☆☆ ・ ・ ・






ピースを全て埋めるゲーム。

操作はマウスの左クリックでピースの選択、ドラッグで移動、右クリックで回転、右ダブルクリックで反転とか。ペントミノを使ったゲームで、少し癖のあるフィールド内で12個のピースを全て入れられればクリア。完成した盤面が新しい場合そのパターンと経過時間が記録される。

難易度は普通ぐらい?基本の6×10に比べると若干難しい気がするけど、まぁあまりやり込んでないのでその辺はわからないですね。はい。これはこれで普通に面白い。操作性は悪くはないけど連続で右クリックしようとしてダブルクリック反転が暴発することがあるのはやや不満かな。ちなみに自分の場合初見で7分21秒、続けてプレイした2回目はたまたま上手く行って1分1秒での完成でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






協力して箱を押すゲーム。

操作はzキーで開始、矢印キーで移動、rキーでリトライとか。自機を動かして数字ブロックを押して全ての×マークに載せるのが目的。ブロックは1マス押すごとに数字が1つ減り、ゼロになると動かせなくなる。中盤以降は操作キャラが複数いるステージがあり、その場合全てのキャラが同じ方向に動くことになる。セーブはステージクリア時に自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。序盤はあまり悩む場面も無くかなり簡単、16ぐらいからは2人が邪魔をし合う感じになって結構大変だったかな。それぞれのステージはある程度作りこまれていて、まぁこの手のパズルの中では平均的な出来という感じですかね。個人的にはもうちょい1手をひねり出すような場面とかも欲しかったけど、まぁそれだと同時操作では難しくなりすぎるのかな。あと可能なら1手戻す機能も欲しかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








パネルを敷き詰めるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで回転。正方形が5つ繋がったペントミノをステージ内に全て入れるのが目的。12種類を入れる盤面4つとそれに2×2正方形1個を加えた13種類を入れる盤面3つの計7つが用意されていて、完成した盤面は自動でゲーム内に保存される。

難易度は普通。6×10に関してはまぁ少し慣れている人なら簡単。それ以外の盤面は割と目新しい物もあったりしてそれなりに楽しめたかな。また完成した形を記録、出力できる点も良い。ただ残念ながら操作性はイマイチで、回転して行き過ぎた際の連打とか入れたピースを外す部分とかはかなり面倒に感じたよ。ペントミノ系は他にも優れたフリーゲームがあるのでそれらに比べると・・・。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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