☆☆ ・ ・ ・
プレゼントを拾って届けるゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、Escキーでリトライとか。サンタを動かしてプレゼントを拾い、全ての家に届けた後に右上のトナカイに乗ればステージクリア。残り歩数の概念があり、これがゼロでステージをやり直しとなる。道をふさぐ雪だるまは杖を渡すことで開通、ケーキは食器を持った状態で通ると残り歩数が回復する。同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。
難易度は低め。どのステージにも歩数には若干余裕があるため多少遠回りしても普通にクリア出来るはず。後半ステージは60マスをフルに使いこなすような構成になっていて盤面の出来は良好。1つしか持てないという制限が非常に上手く機能していると思う。
ただこのゲームはセーブが出来ないのが難点で、残りのステージが分からない状態でやや複雑な盤面に挑むってのは結構ストレスなんだよねぇ。出来ればセーブ機能が欲しいし、それが厳しいなら最初から全ステージ選択可能にしてもらいたかったよ。あとreadmeのストーリーも邪魔に感じました。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
大豆が主役のゲーム。
操作は矢印キーで移動、zキーで決定、rキーでリトライとか。大豆を操作して階段のマスに行くと次のステージに進む。全てのステージが終わるとエンディング、進行状況のセーブは自動で行われる。
難易度は低めで、まぁ普通に最後まで行くだけなら簡単。ただ同作者の1、2と同じく普通にやるとバッドエンド確定なんだよねぇ。おそらくグッドエンドのためには全ての紫を閉じ込めてピンクを出す必要があるんだろうけど、階段に行った際にそれらの判定が正常に行われているかがゲーム上では一切わからず、個人的には全然やる気にならなかったです。この後戻りできない一発勝負で最終ステージ後まで判定がわからない仕様は本当にあまりにも酷い。作者はこれでグッド(?)エンドに行けるのかねぇ。
☆☆☆☆ ・
5つのピースで図形を作るゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでピースの回転、Ctrlキーを押しながらドラッグで範囲内をまとめて移動とか。5つのピースを組み合わせて決められた図形を作るのが目的。問題を先に選ぶのではなく、組み合わせた状態で右の完成図一覧を動かして出来た図形が表示されている状態で上部メニューの判定ボタンを押して判定を行う。合っていればその図形に星マークが付く。
難易度は普通ぐらい。元のTパズルを知っていたり特殊なピースの使い方に少し慣れればだいたいの問題がそれほど悩まず解けると思う。ただ問題数はデフォルトで187と非常に多く、クリアにはそれなりに時間が掛かるはず。また一部の問題はかなり難しく、辺の長さから3では大きすぎるので√2を2つ分とか考える部分もあったりして手応えも十分。難しい出題を後回しにして簡単なのからサクサク解く部分も面白いし、システム面に関しても完成度は極めて高いと思う。
まぁ元々は古典的なパズルでこの完成形も一部に流用っぽい部分があるのは確かだけど、独自の分割というオリジナリティを加えた上でこれだけ質の高いパズルゲームを作り出せるというのは本当に素晴らしいと思います。はい。いやいや、本当にフリーゲームは奥が深すぎる。命ある限りどこまでも潜りたいねぇ。
☆☆ ・ ・ ・
パズルを解くゲーム。
操作はマウスクリックで、下のパネルから数字やマークを選んで盤面内のマスにそれを入れていく。パズルはよくあるナンプレ、イラストロジックに加えてオリジナル(?)のアローループ、ボンパーパズルの計4種類。いずれも自動解答機能等は無く、埋めた後はプレイヤー側で付属の解答と見比べる感じになっている。
難易度は低め。イラロジの2問目だけやや難しかったけど、それ以外はHARDでも他と比べると簡単な部類に入るんじゃないかと思う。あまり悩まずサクッとクリア出来る点はまずまずで、また操作に関しても左クリックのみにしては上出来といったところ。問題数を増やしたシェアウェア版もあるみたいなので気に入った方はそちらもどうぞ。
☆ ・ ・ ・ ・
宝箱を開けつつ進むゲーム。
操作は矢印キーで移動、zキーで決定、rキーでリトライとか。自機の大豆を操作して洞窟っぽいフィールドを進んで行く。階段のマスに行くと次のステージに進む。途中からは光線を使った仕掛けも出てきたりする。進行状況のセーブは自動で行われるがステージセレクト機能は無い。
難易度は普通ぐらい?ネタバレだけどこのゲームは普通に進むとバッドエンド直行なのが酷い。というか前作はまだTrue、Falseもわかりやすかったけど今回は本当にグッドの条件がわからず結局バッドエンドしか見れてないです。途中の岩を押したり光線を当てたりする部分はそれなりに考える楽しさもあってこの手の倉庫番亜種みたいなパズルの中では平均程度の盤面の出来にはなってると思うけど、目的がさっぱりわからないのではゲームとして成り立ってないよなぁ。せっかくの盤面が死んでるよ。もったいない。
☆☆ ・ ・ ・
船を導く感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージ内の動物に話しかけて船に乗せ、出発を選ぶとその位置と重さによって船が動く。例えば左に3の重さだと3単位分左下に動くとかね。この動きを使ってゴール地点にたどり着くのが目的。岸が無い場所に着くとミスで手前からやり直しとなる。
難易度は低め。出来ることは限られているので適当に試していけば普通に10分掛からずクリアできるんじゃないかと思う。パズル部分に関しては手応えも薄く微妙だけど、テキストやグラフィック方面の出来は良好で個人的には結構楽しめました。特に表情豊かな助手ちゃんは可愛く、わざと違う場所に行った時の反応とかも見たくなったよ。この作者は初めてプレイしたけど他の純粋なADVとかも一通りやってみたいわ。
☆ ・ ・ ・ ・
豆を焼くゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、rキーでリトライとか。自機の豆を動かしてステージの右端まで行くと次のステージに進む。紫の豆は押して火に入れると消えるほか、特殊な効果のあるブロックも出てきたりする。最後のステージまで行けばクリア、それまでの行動によってエンディングが分岐する。セーブは自動で行われる。
難易度は低めかなぁ。まぁ最後まで行くだけなら簡単なはず。ネタバレだけどグッドエンドを出すためには途中の紫を全て消す必要があり、それを狙うとなると結構大変。特にうっかり右端のマスを踏むとクリアフラグが消えた状態で後戻りできなくなるってのはちょっと酷くないですかねぇ。幸いセーブファイルは暗号化されていないので自分の場合書き換えてやり直したりもしたけどね、ちょっとこのパズルとエンディング分岐に関しては噛み合ってないという印象でした。はい。最初からステージ選択式で全て消せばクリアなら☆2でもよかったかも。
☆☆ ・ ・ ・
文字を入れて盤面を完成させるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ステージごとに左下の指定された7種のひらがなと任意に選べる3種のひらがなのみを使って盤面に文字を入れ、縦横の2文字以上の繋がりを全て意味が通るようにするのが目的。完成すればクリアで、ステージごとのお題や使用した文字の種類等でスコアが算出される。セーブは自動で行われる。
難易度は高めかな。簡単なのは序盤の数問のみで、それ以降は元のかなが使いづらかったり5文字と4文字のクロスで上手くまとまらなかったりして結構大変。語彙力やひらめきが試されるような内容になっていると思う。まぁ調子よく埋まっているときは楽しいんだけど詰まった際に試行錯誤がしづらく、個人的にはそこまで面白いとは思えなかったかなぁ。もうちょい易しく、とっつきやすくした方がいいような気もするよ。
ちなみに自分は一応自力で表ステージ(?)の18まではクリアしました。なんか裏面が本番みたいなことも書いてあったけどおまけ扱いっぽいのでもういいです(と言いつつ19、20もやってる)。オンラインランキングにも一部載っているので興味のある人は探してみてね。
☆☆☆ ・ ・
全て立ち上がらせるゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウトで、女の子をクリックするとそれ自身と上下左右に隣接する女の子の立ち/座りが反転する。既定の手数以内に全て立ち上がらせればクリア、手数オーバーはやり直しとなる。ノーマルモードは固定ステージ、インフィニティモードはランダム生成となっていて、それぞれ上部メニューからクリア状況のセーブが可能になっている。
難易度は高め。ライツアウト系フリーゲームは数多くあるけどステージ固定且つ手数が制限されているタイプは珍しく、ほぼ唯一の手順にたどり着く必要があるためかなり難しくなっている。自分の知っている解法も通じる場面が少なく、後半ステージで手数を気にせず揃える→クリックした箇所を書き出して奇数の所のみでやり直す→2手削る必要がありさらに試行錯誤、みたいな感じでライツアウトらしからぬ(?)本格的な攻略を楽しめました。
あとは女の子のアニメーションはやや邪魔に感じたけど、まぁパズル部分が楽しいので後半はそれほど気にならなくなったかな。インフィニティの方はあまりやり込む気になれなかったです。はい。
プロフィール
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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