☆☆☆ ・ ・






磁力でブロックを動かすゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで1手戻る、xキーで決定と磁力の発動、rキーでリトライとか。自機はブロックを直接押すことは出来ず、磁力を発動した際に直線状にあるブロックが同じ色なら自機に1マス近づき違う色なら1マス離れる。またステージ内のコインを取ると自機がその色に変化する。ステージ内のすべての×にブロックを乗せればクリアで次に進む。クリア状態のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。基本はよくあるパズルゲームという感じだけど色を変化させて吸着、反発を行うというシステムは割と珍しいね。各ステージもその仕様をしっかり活かした構成になっていて個人的には結構楽しめました。ブロックが多かったり通路が広かったりして結果的に余るような部分もあるけど、まぁその分解きやすくなっているのは確かだしこれはこれで悪くないね。良く出来たゲームだと思います。はい。

この作者は本当にパズル系の才能は優れているんだよなぁ。このジャンルなら雰囲気やテキスト方面の出来も要らないわけだし、あとは親切ささえ加わればフリゲ界でも相当上位なんじゃないかと思うけどねぇ・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・






ワープしつつ運ぶゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで1手戻す、xキーで決定と拠点にワープ、rキーでリトライとか。某倉庫番のようなパズルゲームで自機を操作してブロックを押して×の場所に乗せていく。全て乗せればクリアで次に進む。このゲームの特徴はワープシステムで、白丸の拠点に飛んだり拠点を変えたりすることが攻略のカギとなっている。

難易度は普通。この手のステージ攻略型パズルゲームの中では平均的な難易度という感じで手応えはしっかりあるね。システムが割とシンプルな中でどのステージもしっかり趣向が凝らされているし、一目見た時にインパクトがあるような構成になっているのも個人的には好み。それから1手戻る機能がしっかり備わっているのも良い点だね。あとは一応dataファイルの書き換えで疑似ステージセレクトも出来るけど、やはり可能ならゲーム内に選択機能が欲しかったよ。


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 UDK



  ☆☆ ・ ・ ・






英単語を当てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、解答はキーボードで直接入力する。表示されたアルファベットに対してKはそのまま、Uならその数字分後ろ、Dは数字分手前にずらしたものを答えるのが目的。ステージ内で全て正解すると次に進めるようになる。誤答のペナルティは無い。

難易度は低めかな。まぁ単純に数えてずらすだけで考える要素も無いので誰でもクリア出来そう。このゲーム部分の面白さは微妙だけど、雰囲気やテキストは割と良好でサクサク進む感触もまずまず。軽い頭の体操的な感じでおすすめできるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・







漢字を使ってパズルするゲーム。

操作はマウスクリックで、右上から1問目か2問目かを選んで「問題セット」で開始。ルールはいわゆるナンプレ(数独)で、縦列、横列、区切られた3×3の範囲内に同じ文字を被らせないように全てのマスを埋めるのが目的。ゲーム名の通り論語がテーマになっているのが特徴で数字の代わりに漢字を用いている。11回以上間違えるとミスでやり直しとなる。

難易度は普通。まぁ中級者向けの盤面という感じですかね。2問しか用意されていないもののその分しっかり作りこまれている印象で個人的には結構楽しめました。特にこの2問目は初期配置でかなり左に偏っていて、徐々に右に攻める感覚が新鮮な一作。ちゃんとした本とかだと対称形の配置が多かったりするのでこの偏りは逆に面白いというかね、ナンプレ自体の完成度の高さを改めて感じたりしました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








川を引くゲーム。

操作は矢印キーで移動、rキーでリトライとか。スタート地点から1マスずつ水路を引いていき、数字マスの縦横に触れるとその数字が1つずつ減る。ゼロになると花が咲き、花のマスにさらに触れるとそこが枯れる。全ての数字マスを花が咲いた状態にすればステージクリアで次へ。リトライは何度でも可能、クリア状態のセーブは自動で行われるがステージセレクト機能は無い。

難易度は普通。中盤からは1マスが足りなかったり多かったりで試行錯誤する場面も多く、シンプルながら普通に良く出来たゲームという印象。また花を咲かせるということで見た目が多少華やかになっている点も良い。この作者は割と似たようなパズルも多く作っているけどその中でも一番クオリティは高いんじゃないかな。

あとは1手戻す機能が無いのは不満で、ある程度クリアまでの道筋がわかってから少し間違えてのやり直しはかなり面倒なんだよねぇ。それからステージセレクト機能が無いのも大いに不満で、作者は難しいゲームを作りたいみたいだけどそれよりプレイヤーへの親切さを考えるべきだと思うよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・



図形を全て入れるゲーム。

操作はマウスクリックで選択と決定と回転。10個のピースを盤面内に全て入れればクリアでその盤面の情報が記録される。難易度は低く、まぁこの画像もほぼ完成形だったりするんだけど1~3個のピースが非常に使いやすくとにかく簡単。この手のピース入れ系フリーゲームではトップクラスの難易度の低さだと思う。まぁ手応えという点では全然物足りないけど、同作者の似たゲームでは難解すぎてクリア出来ず感想を書けてない奴もあったりするので気分転換としてはアリですかね。はい。


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 push!!




  ☆☆ ・ ・ ・








ゴールの真下に行くゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーでブロックを押すとか、xキーで視点移動、cキーでリトライ、sキーでBGMのON/OFF。ステージ内でキャラを動かしてWと書かれているブロックの直下にたどり着くのが目的。ブロックを1回押すごとに右上の茶色い数字が減ってこれがゼロになると押せなくなる。セーブやステージセレクト機能は無い。

難易度は低め。6×6マスとステージはかなり狭く、その分選択肢も少ないので比較的簡単かな。そしてその中でもしっかり試行錯誤する楽しさはあって盤面の出来は良い方だと思う。またデザイン面の出来も良好。ただセーブが出来ないためどこまで続くかわからない不安感みたいな部分があってプレイの感触はイマイチ。この手の盤面固定パズル系をぶっ続けで解かせる仕様は結構見かけるけどメリットが全く分からん。


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  ☆☆ ・ ・ ・







被らないように漢字を埋めるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるナンプレ(数独)で、縦列、横列、3×3の範囲内にいずれも同じ文字が被らないように埋めればクリア。間違った位置に11回以上入れようとするとゲームオーバーとなる。数字ではなく漢詩の漢字が使われているのが特徴になっている。

難易度は普通。ナンプレとしてもそれなりに難しく、また見慣れない漢字もあったりしてちょっと手こずる感じはあるね。まぁ手応えとしては十分。この変わり種感に加えてしっかり盤面が手作りされている点も良いわ。2問というのはちょっと少なすぎるけどまぁ仕方ないか。

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  ☆☆ ・ ・ ・









色を被らないように配置するゲーム。

操作はマウスクリックで、まず右上の三角で問題を決めて問題セットで開始。同じ色が縦列、横列、角からの対角線にそれぞれ被らないように色を選んでステージ内に配置していく。全て埋まればクリア。11回以上お手付きで失敗となる。

難易度は低めかな。この作者の似たシリーズの中では比較的簡単に感じたけど、元の難易度が低いのか自分が解き方のコツがわかってきたせいなのかはよくわからず。一応考える楽しさも若干あるし、手軽にサクッと解ける点は悪くないと思います。はい。もうちょい出題に幅が欲しい気もしなくも無いけどルール的に厳しいのかなぁ。


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  ☆☆☆ ・ ・





数字を入れていくゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで空白にするとか。上の欄か盤面内の数字をクリックするとその数字が選択中となり、空欄をクリックでそれを入力する。ルールはいわゆる波及効果で太線で囲まれたフィールド内に1から順に被らないように数字を入れていく。また同じ数字同士が同じ列にある場合は数字分以上のマス数を開ける必要がある。全て埋まった時点で合っていれば正解と表示される。上部のボタンから1手戻したり盤面の保存、ステージセレクト等も可能となっている。

難易度は普通。まぁ全体的にこのパズルらしい地味にコツコツ解いていく盤面という感じですかね。この作者のペンシルパズル系は結構癖が強いと感じるものも多かったけどこれは正統派(パズルの内容的に個性を出しにくい?)という感じもあって個人的にはかなり楽しめました。すごく面白いというわけではないんだけどもスキマ時間、特に動画のエンコード待ちで動きのあるゲームがやりづらい場面なんかに少しずつ進めるには最適なんだよねぇ。

この波及効果に関してはカックロスリリン辺りに比べてもまだまだマイナーなのでね、こんな感じのフリーゲームはもっと増えて欲しいなぁと思ったりします。はい。作る方の難しさはどんなもんなんだろう?


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