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ペンシルパズルを作って解くゲーム。

操作はマウスクリックで、サンプル問題を解く場合はOpenから同梱のHOI34.TXTを選んで開始。ルールはいわゆるぬりかべで、ゲーム内ではマスを左クリックで黒く塗り、右クリックで塗ったマスを白に戻す。またマスを選択した状態で数字キーを押すとそこに数字を入れることも出来る。

難易度は低い。まぁこのサンプル問題に関しては初級レベルなので解くのは難しくないはず。このゲームは解くのに必要な機能があまり備わってないのが残念だね。どの数字かは決まってないけど白確定という場合の点が打てないのは微妙だし、また数字を入力した際のフォントがデフォルトの物と同一で区別が付かないのも不満。このサンプルは簡単だからまだ普通にプレイできるけど、作者は30×30とかの難問をこのソフトだけで解けるのかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・





箱に四角を詰めるゲーム。

操作はピースの中央付近をマウスドラッグで移動、端の辺りをドラッグで回転する。1は長方形のピース9つ、2は正方形16個と長方形1個を全て箱に入れればクリア。いずれも縦横に普通に入れると画像の様に微妙に足りないため、上手く斜めを使って隙間を作る必要がある。

難易度は普通。ややネタバレだけど、クリアした際の正解図を見ると普通に隙間を少なくすればこうなるだろみたいな感じなんだけど、入れ方の自由度が割と高いため、自力でそこにたどりつくのは結構大変でした。こういうゲームの場合は実際に木のブロックとかを使って解く方があるいは簡単だったりするかもしれんね。


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  ☆☆☆ ・ ・




ピースをはめて模様を揃えるゲーム。

操作はピースの中央付近をドラッグで移動、周辺付近をドラッグで回転、ダブルクリックで反転というこの作者共通の方式。すべてのピースを枠内に詰めるというシステムも他と共通だが、このゲームの場合模様を揃える必要があるというのが特徴。「1」は画像のようなひし形市松模様っぽい配置、「2」は3色がチェック柄に並ぶような配置にして詰めればクリアとなる。

難易度は普通。自分の場合1、2共に数十分程度の試行錯誤で解けたかな。ピース数は適度だし模様を揃えるという趣向も面白く、ちょうど程よく悩んで気持ちよく解ける感じでこの作者のゲームの中でもかなり出来は良いほうだと思う。あとは両者ともに1問しか無いってのはやや物足りないので、可能ならもうちょい盤面のサイズをそれぞれ増やしてもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




パネルを並べるゲーム。
 
操作はマウスで、ピースの中央付近をドラッグで移動、周辺部をドラッグで回転する。目標(出題)は2つあり、1つ目は同じ色のピースがそれぞれ隣り合うようにして正方形を作ること、2つ目は色に関係なく中央に空きのある大きめの正方形を作ることとなっている。

難易度は低め。ピースの組み合わせはそれほど多くないため適当に試していればそのうちクリアできる程度かな。この作者のパズルの中では初期の作品らしく、クリア時のアニメーションが無かったりするのはやや寂しいかも。まぁ軽く遊ぶ分には悪くない出来だと思います。はい。


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娘のパネルを脱出させるゲーム。

操作はマウスクリックでパネルの移動(複数箇所動かせる場合は赤い枠で選択)。いわゆる箱入り娘で、パネルを空いている場所にスライドさせて最終的に娘を下部の出口まで動かせばクリアとなる。

難易度は低めで、1×1パネルが6枚あるため基本の81手形よりはだいぶ簡単になっていると思う。動かせる場所が複数ある場合のみ2回クリックが必要という操作性は微妙で、またBGMもゲームと合ってない感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。箱入り娘をプレイしたいだけなら他を当たることをおすすめしたい。


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  ☆☆☆ ・ ・







ペンギンを旗まで運ぶゲーム。制限時間はあるけどほぼ無意味と感じたのでジャンルは静で。

「数研ゲーム集2003」からlauncherを起動して選択して開始。操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、pキーでポーズメニュー。ペンギンを操作して氷のステージを滑って進み、赤い旗にたどり着けばクリア。間違った場合はpキーのメニューから初期状態に戻るか自爆でやり直す。セーブは自動で行われるほか、タイトル画面からStudy modeを選ぶことで各ステージのヒントが見れたりもする。

難易度は普通。中盤以降は矢印やボール等の仕掛けも増えて手応えは結構あると思う。この手の滑らせ系パズルは名作が多いという印象もあるけど、このゲームもその例に漏れずどこで止めるかを試行錯誤する感触はかなり良好で、また35というステージ数や難易度の傾斜も良く出来ていて完成度はかなり高いね。またそれぞれのステージに名前と簡単な説明がついているのも面白い。

あとはリトライと一手戻す機能が無いのは大いに不満。またこのゲームは時間切れでゲームオーバーになるけど、こういう静的なパズルにおいてそのような要素は邪魔なだけなんだよなぁ。後半ステージはかなり面白かったし、pキーメニューからの即リトライと無限アンドゥが実装されていれば☆4にした可能性もあるけどね、こういう減点は本当にもったいないわ。

ちなみに自分はヒントを一切見ずにプレイして一応全ステージSも目指したけど、結局29と32は設定歩数でのクリアはあきらめたよ。最後の33は割とあっさり50歩短く解けてしまってちょっと物足りなさもあったかも。


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レバーを切り替えて進むゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zでレバー操作とテキスト送り。レバーを動かすと赤と青のどちらを通れるかが切り替わり、これを上手く使ってゴールを目指す。難易度は低めで、まぁ普通に順番に進めば5分程度でクリア出来ると思う。この物足りなさに加えてマップの出来も悪く(余計な通路が多いとかね)、個人的には楽しめず。作者は1日で作ったとか言ってるけどやはり公開するならもうちょい細部まで気を使ってもらいたくなるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





全てのピースを詰めるゲーム。
 
操作はピースの中央付近をドラッグで移動、端の辺りをドラッグで回転。初期状態では3つの大きなピースが三角の枠の中に、小さい三角のピースが枠の外にあり、大きな方のピースを動かして三角の隙間を上手く作り出すような構成になっている。

難易度は低め。三角の辺の長さに合う組み合わせが少ないので適当に試していけば短時間でクリア出来ると思う。手応えとしては物足りないけど、まぁ同作者のゲームには難問も多いので、それらの合間にサクッと解く分には悪くない感じかな。なお「はみだし四角」も似たようなゲームでこちらも比較的簡単。2本合わせての感想とします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






爆弾を飛ばしてゴールに向かうゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、Escキーで自爆。自機の女の子を動かしてステージ内にあるゴールにたどり着けばクリア。爆弾は押すと一直線に進み障害物に当たると周囲を巻き込んで爆発する。邪魔な岩はこの爆弾で壊して進む必要がある。またスコアの概念があり、ステージ内に配置されている全てのお金を取って青い敵を倒してゴールすると200点満点となる。

難易度は低めかな。クリアだけなら全く難しくないけど真のエンディングを見るには全ステージ満点を取る必要があり、それを目指すとなるとある程度の手応えはあるね。並んでいる爆弾を先に動かして連鎖させないようにする手筋などはなかなか面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。あとは2000年公開とやや古いゲームのため動きが速すぎて制御が難しいのはやや不満。調整する機能が欲しかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








カギと水で道を切り開くゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで水ゲージを消費して消火用水鉄砲の発射。横スクロール風のパズルゲームで、水色の自機を動かしてゴールを目指す。カギは扉を1つ開けると消滅、ビンのようなアイテムを取ると水ゲージが回復し、水鉄砲で炎を消すことが出来る(この炎は画面の切り替えで復活)。最終的に条件を満たしてゴールすればクリア、水ゲージの無い状態で炎のマスに突っ込むとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。ネタバレだけどこのゲームはクリア時の余裕がほとんど無いのが酷いね。マップがそれなりに広いため全部を把握しながら順番を守るのは困難だし、画面切り替え直後に復活した炎に突っ込んだりしたらもうアウトってのはさすがに酷いと思うよ。Readmeにある通り道筋がわかっていて且つそれを間違わなければ15分ぐらいでクリア出来るけど、自分の場合は何度もやり直して結局1時間以上掛かった。個人的に静的なパズルゲームに操作ミスの緊張感は不要だと思っているのでね、せめて途中にチェックポイントを設けて間違った際にそこから再開させるとか出来なかっただろうか。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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