☆☆ ・ ・ ・





長短の組み合わせで消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はスペースキーで決定とか。短く押す「・」と長く押す「ー」を組み合わせることでステージ内の丸を消していく。既定の手数内に全て消せばクリアで次へ、失敗するとやり直しとなる。

難易度は低め。丸の数はそれほど多くなく、組み合わせを試していけばそのうち突破出来る程度かな。やや説明不足だったりする点もあるけどボタン1つだけでパズルを解くという感触も悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。間違えた際に即リトライするボタンぐらいはあってもよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




箱を飛ばしてゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで方向を決めてスペースキーで移動、rキーでリトライとか。自機の箱は壁を背にして跳ぶことで移動が可能、その際にパワーが途中だと次に壁に触れるマスで止まり、パワー最大だと正面にぶつかるまで動く。光っているゴールにたどり着けばクリアとなる。

難易度は低めかな。ルートは限られているのでゴールから逆にたどれば割とスムーズに行けそう。壁と反対方向にしか動けないのと途中で部分的に止まれるという要素は面白く、よくある滑り系に近いけどこのゲーム独自の解き味はしっかりあるね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはゴール前で油断してやり直しとかもあったので1手戻す機能はやはり欲しかった気はする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






色を取ってゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定、Escキーでポーズメニューとか。自機を操作して色を取りつつ進みゴールの旗を目指す。色は赤、緑、青の3色があって現在持っていない色のみ通行可能、3色揃うと白に戻ってまた取れるようになる。取った場所は通行出来なくなり、詰むとステージをやり直しとなる。

難易度は低め。この画像のようにゴール直前で同じ色が2つ続いている場所があったりしてどう取ればいいか考える要素はそれなりにあるね。ステージ自体は小さく手応えは薄いものの雰囲気等は良好でサクッと終われるのも悪くはなく個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆☆ ・ ・








荷物を届けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。自機を操作してステージ内のブロックを押して水色の荷物を水色の渦に入れればクリア。このゲームの特徴は時間をワープするゲートがあることで、入れた荷物や自機が過去や未来の瞬間に跳ぶ。

難易度は普通。途中からはゲートが増えてややこしくなるけど、1手戻すが無限に使えるのでそれほど難解ではない印象かな。位置のワープは割と良く見るけど時間を跳び越えるという仕様は珍しく、それをしっかりパズル要素に組み込んでいる点は素晴らしいね。特に自機が過去に行った際の画面内に複数登場する場面は面白いし全体的なデザインに関してもクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとはステージ数が17というのはUnityroom内では少なくはないけど、ワープを使いこなすには足りてない感じでちょっと物足りなさもあったかなぁ。ポテンシャルはまだまだありそうなだけに惜しい。


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  ☆☆☆ ・ ・





レールを繋ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでレールの回転と右ドラッグで視点移動とか。下に並んでいるレールを選んで画面内にドラッグで配置していく。全て配置し終わったら右下のレバーをクリックすると列車が動き出し、きちんと繋がっていればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。レールをきっちり使い切るステージが多いのでその辺がヒントになったりするかな。ただその中でも斜めの角度の使い方等で悩まされる場面もあったりして手応えはしっかりあり、また3Dで描かれたマップの表現等も良く個人的にはかなり楽しめました。はい。レールっぽいものを配置するゲームは結構あるけど箱庭感みたいな部分で言えばこれがトップだと思うよ。動きに重さがあったのはやや不満だけど、まぁその辺は環境の問題ですかね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ステージを回転させて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。オフライン→プリセットでステージを選んで開始、左右のボタンを押すとステージが回転して重力に従って自機が動く。既定の回数以内にゴールのマスにたどり着けばクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。単純にゴールするだけならそれほど難しくはないけど、手数の制限が厳しく手応えは結構あるね。重力を受けるのが自機だけというこの手のパズルの中でも単純な内容でその分各ステージはしっかり作りこまれている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。オンラインの方もちょっと気になるけどまぁいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・




全てをプラスにするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで「+」と「×」の切り替え、bキーで1手戻すとか。ステージ内のパネルを動かして全てプラスにするのが目的。パネル同士がぶつかると2つが融合して計算後の値に変わる。全てプラスになればクリアで次へ、全ステージクリア後に総手数がスコアとして記録される。

難易度は低め。後半はやや面倒な場面もあるけどステージの規模は小さくそれほど難解ではないかな。どう計算するかを考えながら動かすという感覚は割と独特で、特にゼロのパネルの使い方なんかは面白いね。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。まだまだ面白くなる余地を秘めたシステムだと思うので広い盤面でプレイヤーの裏をかくような趣向のステージなんかもプレイしてみたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





同じ色の旗に運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ステージ内にいる生物を全て同じ色の旗のマスに置けばクリア。プレイヤーに出来ることはステージ全体(重力方向)の回転と全ての生物を同じ方向に歩かせるのみ。クリアするとすぐ次へ進み、10ステージ終了で総歩数が記録される。

難易度は低め。ステージの規模が小さく、雑に動かしてても割とクリア出来そうな感じだったかな。ただその中でも複数のキャラにそれぞれ別方向の重力が掛かるという仕様は面白く、混乱させられる部分もあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分のクリア時は143歩。一度ステージ9まで進んだ後にリセットのつもりで左上を押してタイトルに戻されてしまい、やり直したら割といい数字が出た。「本当に戻りますか?」の選択肢が欲しかった気はするよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





残り1歩で爆破するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動。ステージ内で自機を動かすと爆弾に掛かれている数字が減少、残り1歩で建物上にいればステージクリアとなる。難易度は低めで、ステージの規模は小さく割とあっさり解ける問題が多そう。やや物足りなさはあるけど歩数を計算したりして向かう感触は割と独特で個人的にはそこそこ楽しめたかな。もう一工夫あれば相当面白くなりそうな気もする。

なお同作者の「Unity-chan 2D-Action」(最高2620点、2380点、2530点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので適当にまとめての感想とします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





キスを送るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と投げキッス、xキーで1手戻す、rキーでリトライ、Escキーでタイトルに戻るとか。ステージ内で自機を動かして全てのキャラを元気にすればクリア。一部にスイッチ等のギミックもありキャラの誘導が必要な場面も出てきたりする。

難易度は低め。ステージはそれほど広くないので出来ることは限られている印象ですかね。その中でも後半ステージはついてくるキャラを上手く使ったりとパズルの手応えはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ドット絵の自機の可愛さも良い。自分の手数の合計は748でしたー。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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