☆☆ ・ ・ ・







玉を並べて消すゲーム。

操作はマウスで、まずは上部メニューのゲームから開始、もしくは開始ステージの変更でスタート。ステージ上の玉をドラッグして、空いている場所か縦か横の列に空きがある場所(その玉が元々あった場所も空きと数える)にドロップすると移動し、そこに玉があった場合はそれらがズレる。縦か横に同じ色が3つ以上並ぶとそれが消えて壁になる。最終的に全ての玉を消せばクリア。間違えた場合はメニューの一手戻すか開始ステージの変更でやり直しが出来る。

難易度は普通。ズレた先で暴発という場合も結構あり、中盤以降は同時に消す数や場所も考えないといけないため見た目よりは手応えがあるという感じだったかな。試行錯誤の軽さと適度な難易度が上手く噛み合ってるという印象もあった。このゲームでは全20問で割とあっさり終わっちゃったけど、これはもっとプレイしてみたいね。実はどこかに元ネタがあったりするんだろうか?


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  ☆☆ ・ ・ ・
 
 
 
 
 
 

線を枠にはめるゲーム。
 
ステージ内に散らばっている線のピースを中央部の枠にマウスドラッグで入れていく。ピースを重ねずに全てぴったり枠にはめればクリア。難易度は低く、ピースには特徴的な形が多いためそれを当てはまりそうな場所に入れていけば割と簡単に解けるはず。デザインやUI方面は良好でサクサクプレイ出来るのも良いんだけど、やはりパズルとしての手応えももう少し欲しくなりますかね~。似たルールで以前プレイした智慧曲板が難しかっただけに、というのもある。


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 pblock


  ☆☆ ・ ・ ・



ピースをはめるゲーム。

操作はマウスで、ドラッグでピースの移動、左右のクリックで回転。ステージ内に全てのピースを入れればクリア。ステージはクリアすると自動で次に進むほか、左右の矢印をクリックで移動、また下の赤いボタンで違うフォルダ(?)のステージも出来たりする。ルールは単純で難易度も低くゲーム性は物足りないが、サラサラと解ける感覚は割とよく、個人的には意外と楽しめました。軽~くプレイするならこういうゲームもいいね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






一筆書きでパネルをめくるゲーム。

操作は矢印キーで、水色のキャラを動かしてパネルをめくっていく。 一度通ったパネルは色が赤に変わり通行不可。全てのパネルをめくって最後にプリンのパネルにたどりつけばステージクリア。プリンの無いステージは全てのマスをめくり終わって1歩動けばクリアとなる。ステージ内の「IN」のパネルはどこかの「OUT」にワープ、三角のパネルはその方向に自動で進み、これらのパネルは踏まなくてもクリア出来る。

難易度は低め。1マスの行き止まりを作らないようにするという一筆書き系ゲームの基本を守ればまぁだいたい解ける感じ。じっくり考えるよりもサクサクと手を動かして解くようなタイプで、個人的にはもっと難しい方が好みだけど、まぁ軽いパズルとしては悪くない構成だとは思う。あとは上部メニューの前回の続きが機能しているか怪しいのはやや不満。ボリュームはそれほどでも無いので全20ステージを連続でクリアするのがおすすめかな。


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  ☆☆ ・ ・ ・






岩を飛ばしてゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで岩を前方に飛ばす。キャラを動かしてステージ内にある階段っぽいゴールにたどり着けばクリア。黄色い爆弾に当たるとゲームオーバーで、この爆弾は岩を当てると壊すことが出来る。モードはスタンダード版とマップセレクト版の2つで、前者は1ステージずつ解いていきSキーで進行具合をセーブ可能、後者は最初から全てのステージをプレイ出来る。

難易度は高め。出来る事は少ないのでそれほど迷わずクリア出来そうに見えるんだけど、どうも試行錯誤が上手く行かず解きづらいという印象だった。特に23、31、32は難しい、というか解けずにちょっと放置してたりしてました。まぁこのシンプルなルールと少ない仕掛けでこれだけの問題を作り上げている点はすごいと思います。はい。

あとは爆弾に当たるとゲームオーバーになって最後にセーブしたステージに戻されるのは微妙ですかねぇ。たま~にこういうシステムに出くわすけど理詰めのパズルゲームに手詰まり以外のゲームオーバーの概念はいらないんじゃないかな?これからプレイするなら迷わずマップセレクト版をおすすめします。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ブロックを押して落とすゲームの4作目。

基本は前作までと同じで今回は新たに4つ繋がったブロックが登場した。ステージ内容も穴の形を推理する場面が増える等、これまでよりはパズルとして充実していると思う。まぁそれでも10分で全クリ出来る程度だけどね。このシリーズの完結編(?)としてはちょうどいい手応えというかね、良かったと思います。本数も稼げたし(えー


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 78




  ☆☆ ・ ・ ・





2通りの塗り方で埋めるゲーム。

操作はマウスで、白いマスを左クリックするとそのマスと隣接する周囲8マスが黒になり、右クリックだとそのマスと上下左右に直線で3マスまでが黒になる。既定の手数以内に全てを黒にすればステージクリア。画面下部にはパスワードが表示されていて、これをメモして入力することでステージセレクトが出来るほか、同ステージ内でOKボタンを押すことでやり直しとしても機能している。

難易度は低め。一部のステージではやや悩む部分もあったが初見でスラスラ解けちゃう面も多く、まぁパズルとしての難易度は低い方だと思う。分断を避けるために塗る順番を考える等、単純な割には意外と良く出来たパズルという印象もあったかな。軽いパズルゲームとして割とおすすめできるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・



リングをひたすら移すゲーム。
  
古典的パズルの1つで、操作は水色の四角をマウスクリック。右端に積み上がっているリングを他の2つのどちらかに同じように積めばクリア。小さいリングの上に大きいのを乗せることはできない。まぁ古いゲームそのまんまなのでオリジナリティは無いし、演出は皆無でプレイの感覚もあまり良くは無い。

ただ工夫はいくつか見られて、まずリングを奇数偶数で色分けしているのは付属の説明ファイルにもある通り理にかなっているし、右上に回数が表示されているのも良い点。またデフォルトの8枚というのも、まぁ嫌になりつつもギリギリ完成させようと思える程度になっていると思う。暇つぶしとしての古典ゲームの入門と考えればアリかな?はい。
 
 
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 XOR II



  ☆☆☆☆☆






色を反転させてゴールを目指すゲームの2作目。

操作は矢印キーで移動、zキーでパネルを押すのと決定、xキーで1手戻すとキャンセル、スペースキーでポーズメニュー。ルールは前作と全く同じで、色が同じパネルは通れる、違う色のパネルは通れないが1マスだけ浮いている場合はそれを押せる、灰色のマスに乗ると自分の色が変わる。ゴールにたどり着けばクリア。ステージ数は前作の倍の100に増えていて、一部前作とほぼ同じ盤面もあったりする。またクリア時には最短の手数が記録される。

難易度は高め。ステージの広さはパネルを動かせるギリギリになっていることが多く、無駄なく的確に動かさないとクリアは難しい。そして前作の時にも思ったけどやはりこの限られたルールのなかでの盤面の多彩さは圧巻ですね。パネルを押して反転床からゴールまでの道筋を作って移動するという手順はどのステージでも同じなんだけど、とにかくステージごとに全く違う特色があり、常に新鮮な解く感覚を味わうことが出来る。いやいや、脱帽ですわ。

個人的に気に入ったのは42、44、45、49、58、68、71、74、79、80、81、89、91、96辺り。って多いな。画像の90なんかも解いてみるとそれほど難しくなかったけどやっぱり見た目のインパクトがあるよね。このビジュアル面の表現、初見で唸らされるという完成度もすごいよなぁ。また未クリアのステージは3つ先までプレイ出来るので面倒だと思ったらある程度後回しに出来るというのも良い。

あとはBGMも良好。ただステージ数が多いのでもう少しバリエーションは合っても良かったかもしれない。それからネタバレだけど最後の98、99がやや簡単だったのはちょっと不満。なんか普通に解けて既定の最低歩数もあっさり更新できちゃったんだよなぁ。見た目と難易度を両立させた神の問題みたいなのを見たかった気はするけどね、まぁさすがに高望みしすぎか。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





部隊や兵器を配置して攻撃可能にするゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内のマスをクリックした後に左の一覧からユニットをクリックで配置。ユニットにはそれぞれ費用と攻撃範囲が決まっていて、ステージごとの資金の範囲内で海を除く全てのマスを攻撃可能にすればクリア。見た目に反して(?)完全に理詰めで解けるパズルゲームになっている。

難易度は普通。資金は常にギリギリなのでしっかり作者の意図した配置にたどり着く必要がある。ただおそらくほぼ資金ゼロの配置が答えなので、逆にそれをヒントにして解くことも出来る感じですかね。地形ごとに配置できるユニットが限定されていたりしてパズルとしてはちゃんと完成してるけど、そこそこ手応えがある割に解く感覚はイマイチだったかなぁ。まぁ自分がこういうタイプに慣れてないというのもあるかもしれないけど。

それからユニット配置型のSLGではユニットを選択してから配置するマスを指定する場合が多いので、それが逆のこのゲームではやや混乱する感じもありました。はい。あとおまけの画像は割と好きです。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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