☆☆☆ ・ ・




ステージ上の数字を全てゼロにするゲーム。
 
黒い四角をドラッグして丸のマスに動かすと丸の中の数字だけ黒四角の数字が減る。その際丸の色は紫→水色→赤と変化し赤の丸は消える。これを繰り返して全ての黒四角の数字をゼロにしてステージ上の丸を無くせばクリアになる。

難易度は普通。序盤から中盤に掛けては適当に動かしていくだけで解けるステージが多くやや単調な感じもあるが、後半になると数字が増えると共に迷う場面も増えグッと面白くなってくる。特にマイナスがあったり8とか9みたいな大きい数字を上手く使ったりするステージは面白いね。端の赤にどう持って行くかとかを考えるのも楽しいし、試行錯誤をしながらしっかり解いていく楽しみが味わえる良作だと思います。はい。ステージ数もちょうどいいぐらいだった。


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  ☆☆☆☆ ・





ブロックを押して全てのお菓子を取るゲーム。
  
倉庫番のようにキャラの進行方向にブロックを押して、邪魔なブロックをどかしてステージ内にあるお菓子を全て取るとクリアになる。このゲームの特徴は同じ色のブロックは一斉に同じ方向に動くこと。ブロック同士が離れていても同じように動くため思わぬ場所に障害があって動かせないことも多く、悩まされる場面が多々ある。

そしてもう一つの特徴は半数のステージでキャラが2人いて交代しつつ問題を解くようになっていること。これにより1人が押す前にもう1人を邪魔にならない位置に避難させるとか予め先に入れて置いて交代して戻す等いろいろな手筋が出てくるし、それ以外にも倉庫番のように1個ずつ押すステージ、大きめのピースを箱詰めするように解くステージ、隔離された複数の箇所を同時に考えながら解くステージ等それぞれの構成は非常にバラエティに富んでいる。シンプルなシステムでこの解く感覚の豊かさを実現しているのは本当にすごい。

難易度は普通ぐらい。バランスは良好で、簡単な序盤から2~3段目辺りの難易度の傾斜はちょうどいいぐらいだし、4段目もしっかり試行錯誤をして且つそれほど深刻に悩まなくてもクリアできる程度の素晴らしい難易度。あとは欲を言えば5段目があると良かったかな~。このルールを利用して4段目ぐらい難しいステージはまだまだ作れそうだし、まだあんまりやり尽くした感じがしないんだよね。面白いだけにもっとプレイしたいという思いが強い。続編・・・希望したいなぁ・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







パネルを入れ替えて頭と体を揃えるゲーム。

頭が入れ替わっている男の子と女の子を、パネルを入れ替えて元に戻すのが目的。パネルはスライドさせて1枚ずつ動かす。仕組みは単純で難易度は低く、まぁさすがにこの1問しか無いゲームで楽しむのは難しいかなぁ。ちなみに前作に当たる電脳列車調頭もクリア済みですが、2分でクリア出来る程度のミニゲームだったこともあり2作合わせて☆1ということにします。


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  ☆☆ ・ ・ ・







硬貨を押して紙幣にするゲーム。

ステージ上にある硬貨を倉庫番のような感じで押して、同じ硬貨同士が重なると枚数が増えて規定の枚数に達すると繰り上がる。例えば画像上部の1円玉を5枚分重ねると5円玉になって次は5円玉2つで10円玉、10円玉5つで50円玉、みたいな感じになる。これを繰り返して最終的に全てを1000円札に変えればクリア。

難易度は低めかな。この重ねていくというアイディアは面白くプレイ感覚としても良く出来てるんだけど、ステージ数が9しかなく難易度が上がりきらないまま終わってしまうのが残念。もっと大きな盤面でダイナミックに動かすようなステージがプレイしてみたかった。いや本当にもっと難解なステージがあれば☆4も行けそうなんだけどなぁ。誰か作ってくれないものか・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・





爆弾をゴールに運ぶパズルゲーム。

基本的なルールは前作と同じ。今回は自機が2つに増えて切り替えながら進むようになり、片方で敵の爆弾を誘導してからもう片方で進むといった手順が基本になる。
 
難易度は普通。1マス動くだけで即アウトみたいなガチガチに厳しい部分は多いんだけど、結果的に出来ることが限られているので難易度が下がっている感じ。ただそんな中でも考えて解く感覚はちゃんとあって、爆弾を大きく誘導してからもう片方でちょこちょことすり抜けるような場面は面白いし、後半ステージでの赤を上手く使って道を切り開くようなステージも良い。ステージ数は60と多めだけどそれぞれの特徴もしっかり出てると思う。

操作性については結構不満もある。例えば広いステージはスクロールが出来るようになっているけどこのゲーム程度のはみだしであればマスを縮小することで1つの画面に収まるようにしたほうが良いと思うし、ステージを一覧から選べないというのも微妙。あとは下段のメニューや右クリックヘルプも大して役に立ってないし、ちょっと力の入れ所を間違ったような印象もあるね。まぁ問題自体は面白いから別にいいんだけどさー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





倉庫番。

矢印キーでキャラを動かして石を押し、目標の床に全て乗せればクリア。いわゆる倉庫番。ステージ数は20で難易度は低く、オーソドックスな感じの構成もあって初心者向けと言える。個人的には全然物足りなかったけど、まぁ倉庫番みたいな使い古されたゲームだと難易度が上がってもそれほど評価に影響しない感じもあるし、このサラサラ解ける感じも悪くは無いね。J-RPG Creatorのサンプルとしても良く出来てると思います。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





宝石を片付けるゲーム。

基本は倉庫番のような感じで矢印キーでキャラを動かしてxキーで石を持ち上げてもう一度押すと降ろす。cキーでキャラ切り替え。指定された持ち上げ回数以内に全ての石を出口っぽい場所に運べばステージクリア。2人のキャラはそれぞれ歩ける数や通れるマス、置ける出口に差があったりするので上手く使い分ける必要がある。

難易度は低い。ほとんどのステージが全く考えずに解ける程度でパズル的な手ごたえは全然無い。また合間の会話パートもグラフィックはまぁまぁだけどあまり面白くなかった。まぁキャラゲーならこんなもんなのかな。東方好きなら楽しめるのかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を穴に落とすゲーム。
 
矢印キーで自分を1マス動かすと、敵キャラが法則に従って1回動く。例えば最初の敵キャラならまず縦の動きで自分に寄ってきて同じ横列に並ぶと横に寄ってくる、みたいな感じでね。この法則を利用して既定の歩数以内に全ての敵をステージ上の穴に落とせばクリアになる。一度でも敵に当たるか攻撃範囲に入るとやり直し。

難易度は普通ぐらい。簡単に解けるステージもあるけど悩む場面も結構多い。歩数のノルマが曲者で敵を落とす手順はわかっても歩数を縮めるのが大変だったりするし、中盤以降は敵の種類が増えて把握が面倒だったりもする。20問だけならこの種類についてはもう少し絞っても良かったんじゃないかな。まぁでも試行錯誤して解く楽しみはしっかりあります。この軽さと難しさの両立は良いね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






数字の数だけ進めるゲーム。

丸が付いているマスからちょうどそのマスの数字の分だけ上下左右のどこかに進む。これを繰り返してGのマスに着けばクリアという単純ルールのパズル。まぁアイディアは悪くないとは思うけど、どうしてもGから逆にたどる感じになってしまうため解き味は微妙。また4問しか無いというのではさすがに楽しむのは難しい。んー、やはり単なる一筆書きから脱するような何かがあると良かったですかねぇ・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・
 
 

 
 
 
ブロックを押して繋げて消すゲーム。

倉庫番のようにキャラを動かしてブロックを押し、同じ色のブロックが4つ以上つながると消える。ステージ上の全てのブロックを消せばクリア。まぁ割とありそうでなかったルールと言う感じかな。ブロックは複数個押せるほか、どの色としても使える星ブロックがあったりする。

難易度は普通ぐらい。序盤の簡単なステージから中盤以降に掛けての傾斜もちょうどいいぐらいで、後半のステージ13ぐらいからはどの問題も練られていると感じた。特に同じ色のブロックが7個でどうにかして一気に繋げるようなステージは面白かったし、オールマイティの使い方なんかも考えがいがあり、試行錯誤して解く楽しみをしっかり味わえた。またあんどぅが無制限に出来る点も素晴らしい。

あとは個人的には少ないブロック数で緻密に構成されたステージがもっとあるとよかったかな。はい。それからステージセレクト機能が付いていないのは不満だけどhoshi.iniをメモ帳等で開いてLastStage=○○の部分を書き換えてゲームでLoadを選べば任意のステージがプレイできるよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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