☆☆ ・ ・ ・




全てをプラスにするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、スペースキーで「+」と「×」の切り替え、bキーで1手戻すとか。ステージ内のパネルを動かして全てプラスにするのが目的。パネル同士がぶつかると2つが融合して計算後の値に変わる。全てプラスになればクリアで次へ、全ステージクリア後に総手数がスコアとして記録される。

難易度は低め。後半はやや面倒な場面もあるけどステージの規模は小さくそれほど難解ではないかな。どう計算するかを考えながら動かすという感覚は割と独特で、特にゼロのパネルの使い方なんかは面白いね。個人的にはそれなりに楽しめました。はい。まだまだ面白くなる余地を秘めたシステムだと思うので広い盤面でプレイヤーの裏をかくような趣向のステージなんかもプレイしてみたいわ。


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同じ色の旗に運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ステージ内にいる生物を全て同じ色の旗のマスに置けばクリア。プレイヤーに出来ることはステージ全体(重力方向)の回転と全ての生物を同じ方向に歩かせるのみ。クリアするとすぐ次へ進み、10ステージ終了で総歩数が記録される。

難易度は低め。ステージの規模が小さく、雑に動かしてても割とクリア出来そうな感じだったかな。ただその中でも複数のキャラにそれぞれ別方向の重力が掛かるという仕様は面白く、混乱させられる部分もあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分のクリア時は143歩。一度ステージ9まで進んだ後にリセットのつもりで左上を押してタイトルに戻されてしまい、やり直したら割といい数字が出た。「本当に戻りますか?」の選択肢が欲しかった気はするよ。


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残り1歩で爆破するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動。ステージ内で自機を動かすと爆弾に掛かれている数字が減少、残り1歩で建物上にいればステージクリアとなる。難易度は低めで、ステージの規模は小さく割とあっさり解ける問題が多そう。やや物足りなさはあるけど歩数を計算したりして向かう感触は割と独特で個人的にはそこそこ楽しめたかな。もう一工夫あれば相当面白くなりそうな気もする。

なお同作者の「Unity-chan 2D-Action」(最高2620点、2380点、2530点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので適当にまとめての感想とします。


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キスを送るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定と投げキッス、xキーで1手戻す、rキーでリトライ、Escキーでタイトルに戻るとか。ステージ内で自機を動かして全てのキャラを元気にすればクリア。一部にスイッチ等のギミックもありキャラの誘導が必要な場面も出てきたりする。

難易度は低め。ステージはそれほど広くないので出来ることは限られている印象ですかね。その中でも後半ステージはついてくるキャラを上手く使ったりとパズルの手応えはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ドット絵の自機の可愛さも良い。自分の手数の合計は748でしたー。


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ドアを開けてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、qキーでリトライとか。自機を操作してステージ内のドアを開けたりして旗に着けばクリア。後半ステージは罠も出てきて自機がぶつかるとミスになってステージをやり直しとなる。難易度は低めで、盤面は広くなくそれほど考えなくても解ける程度かな。手応えは薄く物足りなさもあるけどドアでビームを防ぐ仕組みとかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。もっと広い盤面で計30ステージぐらい遊んでみたかったわ。


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超能力でゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と超能力のON/OFF、rキーでリトライ、Escキーでタイトルに戻るとか。倉庫番風のパズルゲームで、自機の周りに超能力を発生させてブロックを動かしていく。自機が看板にたどり着けばクリア、ブロックに挟まれたり水に落ちたり感電するとミスでステージをやり直しとなる。

難易度は低めかな。ステージは割と余裕があり、超能力が働いているブロックは自機から離れても動くという仕様を掴めばそれほど難しくないと思う。自機で直接押し引きするタイプはありふれているけどこの超能力を使うという仕様は面白く、電力の仕組みとかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはステージ数の少なさとステージセレクト機能が無いのはやや不満で、その辺りが備わっていればかなりの良作になった気もする。


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1を1つ残すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。矢印をクリックするとそれ自身を除いたステージ内の矢印が1マスずつ動く。余計な矢印を穴に入れて最後に1の矢印を1つだけ残せばクリアで次へ、ステージセレクトの機能は無い。難易度は低めで、盤面は小さく終盤でも最短5手とかの内容になってるのかな。パズルとしてはやや物足りないのと、1手戻すがあるのにステージ最初に戻るボタンが無かったりするのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。後半の増減マスを上手く使えばもうちょい手応えのある盤面も作れそうな気はする。


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全て壊してゴールするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定、rキーでリトライ、qキーでタイトルに戻るとか。自機を動かして一筆書きの要領で全てのマスを壊してGに行けばクリアとなる。難易度は低めで、この手の一筆書き系のに少し慣れていれば8問目ぐらいまでは楽勝だと思う。2度踏みのマスがあまり活かされてない感じでパズルとしては物足りなさもあるけど、終盤は試行錯誤の手応えもあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。この1作だけで終わりなのはちょっともったいないわ。


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駒の動きでゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV要素のあるパズルゲームで、パズル部分では将棋駒の動きを使ってステージ内のアイテムを取って既定の手数以内にゴールすればクリアとなる。難易度は低く、ほとんど体験版的な内容なんですかね。味のあるグラフィックや操作性がしっかりしている点は悪くはないけど、ゲームとしては全然物足りない感じで個人的にはあまり楽しめず。完成しないまま終わってしまったっぽいのは惜しい。


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駒の動きでゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下の欄から駒を選んで赤く表示されている部分に置いていく。黄色のゴールにたどり着けばクリアで次に進む。難易度は低めで、盤面はそれほど広くないため割とスムーズに進められそう。アイディアとかは悪くはないけど手応えが無いまますぐ終わっちゃうのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。全10ステージぐらい欲しかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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