☆ ・ ・ ・ ・




カドでつながっているパーツをシルエットの形に合わせるゲーム。

パーツはマウスドラッグで動かすが、このゲーム独特の慣性?があり思ったとおりに動かすのはやや難しい。ただ自由度があまり無いせいもあって難易度は低い。考えるまでもないようなステージがほとんどと言っていいぐらい。このパーツをここに持ってくるにはどこを掴めばいいか、みたいな部分を楽しむゲームかなぁ。もうちょっと複雑な面とかあっても良さそうだけどね。


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  ☆☆ ・ ・ ・




カーソルを動かしてぴったり合う場所を見つけ出すゲーム。ジャンルは微妙だけどパズルとして紹介してるサイトが多いのでパズルで。

カーソルの動きに従って画面上の図形等が動くので、それを手がかりにちょうど図形が重なったり揃ったりする場所を見つける。このゲームは雰囲気がいいね。カクカクした感じと音楽が良く合ってる。難易度は全然高くない。もう少しステージ数が多くてもよかったかもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・




木をクリックして水を広げるパズルゲーム。

木をクリックすると水が広がり、それ以外のマスをクリックするとスコップで掘ったりする。スピーディーでサクサクプレイできるし、水がブワッと出る感覚はなかなかいいね。また中盤から出てくる氷や溶岩もなかなか良くできていてスコップに意外な使い方があったりするのも面白い。

ただちょっと似たような面が多い気はするかなぁ。スコップで選択の幅が増えてるとはいえ結局どの順番でクリックするかしか無いからね。ステージ数はもちろん十分だけど難易度は低め。ステージセレクト機能が無いのは非常に残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・





GROWシリーズの1作目では決して無い。

GROWと名は付いているもののいわゆるGROW系とは違い、今回は2択を繰り返してMAXを目指していく。複雑なループ等は無く適当に選んで失敗の選択肢を消していくだけなのでゲーム性という点ではそれほどでもないんだけど、それぞれの発展過程、特に行き止まりの部分が凝った出来になっているためなかなか面白い。ついつい全通り試してみたくなる。よくあれだけのアイディアを思いつくよな~。

  
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  ☆☆☆ ・ ・




本家GROWシリーズの・・・、何作目だろう。
 
システムは普通のGROWという感じで、パネルをクリックすることでフィールドを発展させていき最終的に全てのレベルをMAXにすればクリア。このゲームはとにかく全体的な明るさというか、BGMなんかも含めた雰囲気が素晴らしい。この作者はセンスが独特でアクの強さを感じることもあるけどこのゲームに関しては楽しい部分だけを抽出した感じで好き。
    
難易度は低めだと思う。ゲーム的にはもう少し試行錯誤の手ごたえが欲しかったかなぁ。いや2回目のプレイだから簡単に感じただけかもしれないけどさ。初プレイの当時は確かこれが最初にプレイしたGROWで結構衝撃的だった思い出があるのでもう少し上の評価をつけたかったのも確かですが、あくまで現在の視点でどれだけ楽しめたかという点を重視して☆3にとどめておきます。


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  ☆☆ ・ ・ ・





GROWシリーズの2作目。ではない。
 
えー、まぁ置くものは6つということで本当に軽いGROWという感じ。難易度もそれほど高くない。ただそれぞれの要素の絡み方はさすがによく出来ていて、コンパクトながらEYEZMAZE的な雰囲気が凝縮されているようなイメージ。GROWシリーズの入門としてぴったりだと思う。いきなりver.3じゃ厳しそうだし。うん。


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  ☆☆ ・ ・ ・




RPGっぽいGROWゲーム。

本家EYEZMAZE制作のGROWで、今回は8つの物をすべて置き終わった後に勇者が魔王を倒すというRPGっぽい要素が付いている。フィールドの発展とともにその冒険の様子を見るのもなかなか楽しい。うん。たぶんパズル的な要素よりもそういう部分を楽しむゲームなんだろうねこれは。いやGROW系はだいたいそんな感じか。難易度はパネルが少なめでそれぞれが割と独立して動くということもあって低い、・・・と思う。たぶん。
 
(※2017.01一部修正)

 
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  ☆☆☆ ・ ・





本家GROWシリーズの3作目。じゃなくて1作目。

左右に並んでいる12個のパネルを中央部にドラッグして球っぽいのを発展させていく。まぁとにかくGROWですね。パズルとしてクリックする順番を考えつつ、この独特の雰囲気の中でそれぞれが絡み合って発展していく様子を眺めて楽しむというゲーム。それぞれが絡み合って思わぬ発展をしたりもするし、まぁさすがに面白い。試行錯誤する楽しみが大きいよね。
  
難易度は、んーと・・・、昔プレイしたときはたぶん2~3日掛かったから相当難しいイメージだったんだけど、改めてプレイしてみたら下のヒントを見ずに30分ぐらいで解けちゃったんだよねぇ。確実に覚えていた部分は梯子ぐらいだったと思うんだけど意外と記憶に残ってたってことなんだろうか。
 
ちなみに自分がクリアしたときは箱、球、卵、はしご、山、筒、プロペラ、歯車、風、皿、エンジン、画面の順番だった。ヒントとして表示される順番とはだいぶ違ってもクリアできたということで結構条件は緩いみたいだね。ちなみに裏ENDもあるらしい。


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 Grid 2






  ☆☆ ・ ・ ・






線をつなげてエネルギーを行き渡らせるゲームの続編。
 
基本的には前作と同じだが、今回は電源が2つになって見た目もだいぶ華やかになった他パネルの種類にも行き止まりとか直線が交差してるの等が加わった。解く感覚は前作に比べると全体的に軽くなったというか、どっちかのエネルギーが繋がれば回せるということでそれほど考えなくてもどうにかなる場面が増えたかな。前作のような広い盤面でひたすら動かすような面もせいぜい最後の5つぐらいだし、難易度も下がってそう。

まぁ個人的には前作のストイックな雰囲気の方が好みだったかなぁ。いや一般向けには今回のほうが受けが良さそうな気はするんだけどね。画像の真ん中付近にもあるカーブ2つのパネルの回転で色がガラッと入れ替わる動きとか、見た目の面白さはこっちの方が明らかに上だし。うん。

それからクリアした時に消えるのが早いのもちょっと不満だった。せっかく2色が絡み合ってきれいに完成したんだからもうちょっと眺めてたいんだけどな~。


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 Grid



  ☆☆☆ ・ ・



パイプのようなものを回転させてすべて繋げるゲーム。

1か所だけあるパワーステーション?からパワーを繋げていく。パワーが通っているパネルだけ回せるというのが特徴で、とにかくまずはパワーを通していかないといけない。遠くの1つの向きを変えるためにこれまで組んだものを大きく組み替えて回せたらまた戻す、なんていう場面も結構ある。
    
難易度は全体的に低めで頑張って考えるというよりは動かしながら解くというような感じかな。こういうゲームは単調になりがちなんだけど、このゲームの場合はなんかコツコツ進めていく感覚が癖になるような面白さがあった。まぁ一気に全部クリアしようと思うと似たような面ばかりで飽きるかもしれないけどね。毎日数ステージずつとかでプレイするには適したゲームだと思います。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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