☆☆ ・ ・ ・





普通の倉庫番。

前回今日び倉庫番なんて流行んないとか書いたのにまた倉庫番である。はい。こっちの倉庫番はよりクラシックなスタイルというか、どこかで見たようなステージも多くて懐かしい感じでプレイできた。難易度は低めだけどこういうのも悪くはないね。ステージの大きさはこちらもちょうどいい。

ステップのベスト記録は作者の記録らしくいくつかのステージではあっさり越えられたりするんだけど、まぁ全ステージやりこむ気になれなかった。それからベストタイムの方の記録は1分を超えると00:97とかの不自然な表示になるね。何かの設定ミス?


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  ☆☆ ・ ・ ・





勇者が光の剣を手に入れるために数々のダンジョンに挑むゲーム。と見せかけて?ただの倉庫番。

難易度は全体的に中級ぐらい。どのステージも盤面はコンパクトながら割と凝った構成になっていてそれなりに楽しめると思う。特に炎の洞窟の石が4つぐらい置かれてるステージは倉庫番ではあまり見ないスタイルといった感じで面白かった。あと炎の11もおすすめかな。

ただ正直なところ今日び倉庫番なんて流行んねーんだよとか思ったりもした。フリーの思考型パズルゲームなんてどんどん新しいのが出てきてるしねぇ・・・。


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 HEXEP




  ☆☆☆ ・ ・





六角形のマスを一筆書きで全て通るゲーム。

スタート地点からマウスでなぞってマスを埋めていく。このゲームはマスを六角形にしたことが非常に上手く作用してるね。6方向に動けるぶん選択肢が増えて悩む場面も多いし、逆にある程度大きな範囲を埋めるときは通れるパターンが増えるから細かい経路を気にしなくてよくなったりすると。まぁ1マス足りない事が分かってやり直しとかも多いんだけどね。

2度通るマスのほか、必ず順番に通らないといけない数字のマスやスタート地点が複数あったりするなどの仕掛けも面白く、ステージ構成に幅が出来てる。自分が今までプレイした一筆書きパズルゲームの中では一番の出来だと思う。特に2度通るマスを足場にして数字を巡るレベル17辺りはかなり面白かった。メニュー周りとか全体の雰囲気も好み。


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  ☆☆☆ ・ ・





ブロックを移動させて花を咲かせるゲーム。

ブロックを同じ色の花にくっ付けてると花が咲く。それを繰り返して全ての色付きブロックに花を咲かせればクリア。花が咲くのを利用したブロック押し上げ、横長のブロックを使った渡しなど単純なルールの割りに手筋もあり、見た目よりはかなり難解なパズルだと思う。ただ高難易度と紹介されていて身構えた割にはそれほど難しくはなかったかな。理不尽な難しさは無くちょうど解き応えがあるレベルだった。

ステージ構成というか並び順はちょっと不満あり。自分がプレイしてて一番うんざりしたのがステージ1なんだよね。あれは不親切だと思う。なんとなく日本産のパズルゲームは序盤から難しいのが多い気がする。出来ればステージ1は少し動かすだけで解けて、以降ステージ5ぐらいまでは完全なチュートリアル、あと後半にある簡単なステージを減らして計40ぐらいに収めるのが理想的かなぁ。いやまぁもちろん見た目で魅せるようなステージもあっていいとは思うけどね。

好きなステージは29。あの仕掛けは面白い。悩んだのはステージ20と、あと33と48か49。全体ではなんかそれほどハマる感じではないけど気が付くと時間がたってるゲーム、という印象もあった。あとクリア後にニコニコのプレイ動画(http://www.nicovideo.jp/watch/sm15283776)を見てみたら終盤ステージは自分と全然違う方法でプレイしてて興味深かった。プレイしてたときはやっと唯一の解にたどり着いたとか思ったんだけどね、まぁこういうのも面白い。


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  ☆☆☆ ・ ・






enDiceの続編。って見ればわかるわ。前作に比べるとサイコロの種類が増え、よりバラエティ豊かなステージ構成になった。

前作は入れるべきマスまで1足りないからこれを押すには・・・、みたいな思考パターンの連続だったのに対して、今作は制限が増えたためここは必ずこれが来るからこれをこう押して且つその際に2以上残す・・・、って感じでパズルを解く感覚もパワーアップ。もちろん難易度のほうも手ごたえ十分でCompleteの名にふさわしい完成度になったと言っていいかもしれない。

と言ってもうちの評価は前作と同じなんだけどね。☆4に行くほどハマるわけではない。爽快さが足りないとか?


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  ☆ ・ ・ ・ ・




パイプやブロックを押したり引いたりしてクリスタルを集めるゲームの第2弾。

基本的なシステムは前作と同じでこれといった追加要素は無い。前作に比べるとパズルとしての手ごたえが少なくなり、さらに薄味になった感じ。今回は各ステージのタイム短縮がメインらしいけど、それならばせめて目標タイムが欲しいね。2~3段階で目標タイムを付けて難しいのは数手のミスでアウト、ぐらいの難易度にでもすればもっと楽しめたかもしれない。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ロボットの腕のようなものを操作して黒丸をオレンジの光にあわせるゲーム。

支点をクリックすると1回に付き45度回転する。支点によって回る部分が変わってくるので、特にどれだけ全体を大きく回すかがカギになるかな。

難易度は低め。決められた手数内でのクリアも難しくはない。ステージ数はもうちょっとあっても良かった気はするけど、このゲームであまり凝ったステージは作りづらいかな~。個人的にはステージ13が割と好き。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




表示されている組み合わせで画面上の石を消していくパズルゲーム。

まぁ、基本はヌルゲーですかね。大きい組み合わせから取っていって余った所は2個のつながりで消せばいいので難しくはない。面によってはそれなりに試行錯誤もするが、あまり考えて解く感じでは無いのでパズルゲームに慣れてる身からすると正直物足りない。後半はもっと解が少ない面があるとよかったかな~。


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 Linx
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  ☆☆☆ ・ ・




同じ色のブロック同士を線でつなぐゲーム。

ルールはかなり単純、というかありふれたルールだけど引けるブロックの数と穴によって多様なステージ構成となっている。操作性もそこそこいい。

ステージ数は無印、Easy、Hard各40で計120。これだけあると内容的に物足りない面も多いが、もちろんボリュームは十分。個人的には1色や2色でギリギリまで線の数を減らす感じの面が割と好きだった。特にHardの21と36辺りが難しくておすすめ。ステージを埋める感じで回り込んで線を引く面はちょっと微妙だったかな~。



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 Frost
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  ☆☆ ・ ・ ・




氷を作ったり溶かしたりして炎を全て消すパズルゲーム。何かのレトロゲームのオマージュらしい。

出来ることはかなり限られている中でいかに詰まずにプレイできるかが重要かな。このゲーム独自の手筋は多く存在するが、何かヒントが示されることはなく自分で見つけないといけないため、ステージ5辺りは結構苦労したりする。一度手筋がわかればあとはそれを工夫して使っていくだけって感じだけど、中盤以降も悩む場面は結構あり面白い。

難易度は自分にはちょうどいいぐらいだった。個人的にはやたら面倒な20面とこれまでの手筋を駆使すると爽快に溶ける21面辺りが印象に残ってるかな~。ただ1手間違えるとアウトになるのと、あとステージの見た目でうんざりした場面が何度かあったので、その辺は改善の余地はある気はする。まぁ後者はある程度仕方ない部分なんだけどさ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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