☆☆ ・ ・ ・




パイプを動かしたりしてクリスタルを集めるパズルゲーム。

見た目に反して(?)アクション的な要素は全く無く、海外のflashゲームでよくあるような、あるいは倉庫番のような静的なパズルゲームになっている。またパイプがこのゲームの特徴になっていて、端まで押したパイプをそのまま通って今度は向こう側から引くなどこのゲームならではの手筋がいくつもあり面白い。

ただ、まぁこれはネタバレとも言えるけど20面を過ぎた辺りから何のために作ったのかわからないやたら簡単な面や前半の面の焼き直しの連続になってガッカリした。前半が良かった分余計にね。あとはハイスコアを目指すだけじゃなくて目標歩数の設定があればもっと良かったかもしれない。その上で21~35辺りに手強い面がいくつかあれば☆4でもよかったんだけどな~。


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  ☆☆☆ ・ ・





歯車を回してハートを揃えるパズルゲーム。

時計回りにしか回転しない歯車を回すだけという簡単操作。出来ることはかなり限られているが、これがなかなか手強く試行錯誤のしがいがあるパズルになっている。

また最短クリックの目標設定も面白い。普通に解くだけなら簡単なんだけどあと1クリックとかを縮めるのが難しい面が結構ある。というかそこを頑張るのがこのパズルのメインか。特に終盤のステージ32~35を最短でやるのはかなり苦労した。単純さゆえに袋小路にハマりやすいというか、一旦ある程度少なくクリアできる手順を見つけちゃうとそこに拘っちゃって最短の手順に気付きづらいんだよな~。

あとは完成時の見た目も凝っていてビジュアル面でも楽しめる。ハートを揃えるってアイディアはこの点でも素晴らしいし、方向を示すと言う部分でも理に適っていると思う。ストーリーは、まぁこの程度ならあってもなくてもいいと言った感じだった。いや途中とか英語よくわかんなかったんだけど。


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  ☆☆☆ ・ ・




四角いブロックを転がして所定の位置まで持って行くパズルゲーム、Blockageの第2弾。

前作の感想でワープが使える面が少なくて残念と書いたが、その感想が届いたのか今回は使える面がだいぶ増えた。また新要素の灰色ブロックも面白く、完成度がかなり高くなかったと思う。新要素をそこだけにとどめ、あくまで前作のシステムやプレイ感に沿っている点も好印象。

難易度もいいし理詰めと試行錯誤のバランスとかもよく出来てるよな~。特にステージ28、29辺りのここに3つ積んだ時点でこの色がそっちに無いといけないから・・・、みたいな部分は解かせ方のツボを押さえてる感じで素晴らしい。ただ☆は3なんだよねぇ・・・。良ゲーなんだけどハマるかというとそうでもない。うーむ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





実に安直なネーミング。どんなタイプのゲームだかいちいち説明する必要も無い感じですね。

えー、この手のパズルはどっかで見たような気はするけど、このゲームは設定とかが非常に親しみやすい。難易度もややヌルいぐらいなので、サクサク解く分にはちょうどいいと思う。あと途中の仕掛けもなかなか良かった。個人的にはもうちょっと手ごたえも欲しかったけどこのルールじゃこれぐらいが限界なのかな~。



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 enDice
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  ☆☆☆ ・ ・





サイコロを目の数だけ動かして指定の場所に動かす倉庫番風ゲーム。仕掛けがシンプルで操作が簡単。ステージは広くないし画面も見やすく、変わった要素を用いずに直球勝負してる点は好感が持てる。ただその分単調な感じもあるかな。その辺のバランスはパズルゲームでは難しいよな~。まぁこのゲームは良く出来てると思いますよ。いや本当に。

ちなみに最終ステージは難しいです。そこまでが割と簡単な問題ばかりだっただけに余計難しく感じた。自分は1時間ほど格闘したものの諦めてヒントを見ることに・・・。この程度が自力で解けないとは情けない限り。



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  ☆☆ ・ ・ ・



白丸を右のほうに動かしていくだけのシンプルなパズルゲーム。

小さい盤面でそれほど出来ることは多くないけど難易度はそこそこ高い。そして「ここにいる時点で黄色の空きが上に来なきゃいけない。そのためには・・・」みたいな感じで考えて解くような場面も結構ある。シンプルさの割に完成度はかなり高いと思う。

ただどこか物足りない気はするんだよね。なんだろう。ステージ数ってわけでもなさそうだし・・・。あと一度クリアしたステージは自由に選べるようにしたほうがいいと思った。メニューもシンプルさを追求したのかもしれないけど、なんか中途半端な気がした。



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  ☆☆☆☆ ・





知恵の輪・・・じゃなくて何て言うんだこれは。キャストパズル?ともちょっと違うような・・・。しかしこれをそのままゲームにするというアイディアがは素晴らしい。操作性も完璧とは言えないもののかなり高いレベル。

このゲームのキモは何といっても難易度設定だよな~。ピース数は少ないし単純に動かしていけば解けるからそれほど難しくなるはずないと思うんだけどこんなに難しいっていう。ちょっと引っかかってて動かせる場所になかなか気付かないってのは実際に手で解くパズルでもよくあるんだよね。んでひとつ動かすのに何分も悩んだりすると。

個人的には特に19面が難しかった。3つともだいぶ動かせるのにあの突起が本当に邪魔なんだよな~。それから6面。一度わかれば簡単なのに初見時はこんなの絶対無理だろとか思ったり・・・。

ちなみにタイムアタックはプレイしてません。確かに時間制限を設けるというのも面白いとは思うけどそこまでやる気にはなれないっていう、まぁいつものことです。


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  ☆☆ ・ ・ ・



同じ色のゴールまでブロックを運んでいくパズルゲーム。

色々な仕掛けを使いこなす感覚が楽しい。特に中盤以降に出てくるワープね。ただ終盤のステージはかなり手ごたえもあるんだけど、ちょっと難易度のつけ方が急すぎる気がした。ってかワープ使えるステージが少なくてもったいない気がする。ステージ20を30にして13以降に10ステージぐらい付け足せばもっと良かったかな~。


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  ☆☆☆ ・ ・





パズルゲーム。choo chooってことは列車をイメージしてるのかな?するする動くから感覚的にはヘビとかそんな感じもするけどね。

えー、操作はわかりやすく目標設定も妥当。難易度はもうちょっと高くてもいい気がするけど、まぁこのパズルならこんなもんかな。いかにして他のを押しつつ道を作るかを考える過程は結構おもしろい。あとはちょっと重いのが気になったけど致命的じゃないし、良ゲーだと思う。人を選ぶ感じでもないので普通におすすめです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






超古典的ゲーム倉庫番のリミット版。本家(あくまで過去に自分がプレイしたバージョンね)は中盤以降はやたら歩数が多くひたすら面倒くさいステージを延々とやらされる感じだったけど、これは唯一の解を見つけるって感じで新鮮な面白さがある。特にステージ5は考えさせられた。

あとはもうちょっとステージが多くても良かったかな~。個人的には20面ぐらい欲しかった。まぁでもあくまで厳選された5ステージと考えることも可能か。とりあえずこの方面はまだまだ開拓できそうなことは確かですね。そしてどこかが既にやってそう。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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