☆☆☆ ・ ・






分身して巻物を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と操作キャラの変更、wsadキーで移動、スペースキーで分身の作成、shiftキーで分身の解除とか。分身キャラを作ってスイッチを踏んでドアを開け、赤い自機で巻物を取ればクリア。クリア状況は自動でセーブされ、最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は低め。ステージはいずれも一画面でボタンの数も限られているためそれほど難解にはなってないかな。ただ巻物を取るために自機の位置はしっかり考える必要があるし途中からは分身を解除するタイミングが重要になったりとパズルとしての試行錯誤の面白さは十分あり、個人的にはかなり楽しめました。はい。パズルゲームはまだまだ面白いアイディアがどんどん出てくるねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





回転させてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで回転とか。ステージを回転させると犬っぽい自機とその他のオブジェクトが重力に従って動く。自機をゴール地点に運べばクリア、潰されたり一部の攻撃を受けるとミスだがいつでもすぐ1手戻すことが可能となっている。

難易度は普通ぐらい。雑にやっているとすぐ潰されるのでしっかり考えて動かす必要があると思う。この手の回転系はステージ構成が難解になりがちという印象もあるけどこのゲームの場合は物体の配置数が少なく割とシンプル、またネタバレだけど最終ステージがある程度ゴリ押し可能なのもうれしい点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ステージごとに手数の少なさを記録できる仕様だけど上位には絡めず終わる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








床を滑ってゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。自機の赤ブロックを動かして青い床にたどり着けばクリア。矢印に乗るとその方向に進むほか穴に落ちるとミスでやり直しになったりする。難易度は低く、回転を予測するのはやや面倒だけどステージ自体が小規模なのですぐに終わりそう。パズルとしては明らかに物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





一筆書きで足場を巡るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左下のボタンで自機を操作してステージ内の足場を全て通ればクリア、行き詰ったら下の真ん中のボタンでやり直せるほか左のALLボタンでクリアの手順がわかったりする。クリア状況はセーブされず最後まで一気にクリアする必要がある。

難易度は低め。跳んだ方向に戻れるためこの手の足場渡り系パズルの中でも比較的簡単な方だと思う。ステージ構成はある程度練られていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはセーブ機能が無いのは難点で、もしかしたら環境のせいかもしれないけどやっぱり次の日とかに続きが遊べる仕様にしてほしいとは思うなぁ。それから操作も矢印キーで出来ればより良かったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・




迷路のゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。オレンジの自機を操作して赤いゴールに行くのが目的。青はワープゾーン、ピンクはスイッチとなっている。難易度は低めで、各スイッチの動作を掴めば普通にクリア出来そう。1ステージのみで盤面も小さいけど考えて解き進める手応えはあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





段ボールで隠れて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内で自機の周囲の範囲内にある物同士を入れ換えていく。Eのマークは敵で向いている方向に自分がいると失敗でステージをやり直し、ただし大きい段ボールがある場合は視界が遮られる。自機が階段に隣接するマスにたどり着けばクリアで次に進む。セーブやステージセレクトの機能は無い。

難易度は低め。大きな段ボールを挟めばだいたい終わるはず。入れ替えて進むというアイディアはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。あとステージ数が少ないのは微妙で、もうちょいシナリオ要素とかを付けても良かった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・





通路を裏返して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動、マウスドラッグで通路を裏返す。ステージ内の通路は1周ずつに分かれていてそれぞれを裏返すことで道を作っていく。自機のボールを中央に運べばクリアとなる。

難易度は低め。序盤は少し裏返すだけなので簡単、一部のステージは一旦移動させてから回して戻すような動作が必要で少しややこしいかな。あまり見掛けないルールという感じで解く感触は良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





箱を運ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、マウスクリックで決定とか。倉庫番風のパズルゲームで自機を動かしてブロックを押し、白ブロックを水色のマスに持っていけばクリアで次に進む。難易度は低めで、このゲーム独自の手筋があるので左上のヒントをよく見るのが重要ですかね。盤面はコンパクトながら考える要素はそこそこあって個人的には結構楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





箱を落として進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内にブロックを落として道を作り、左下のスタートを押すとネコが右に進んで行く。寝床のマスにたどり着けばクリアで次へ、間違えたら右下のボタンでリトライする。最後まで終わると残りブロック数からリトライ数を引いた数がスコアとして記録される。

難易度は低め。ブロック数の制限は緩いのでそれほど難しくはないはず。パズルとしての手応えは物足りない部分もあるけど一応2週目で高得点を狙う面白さとかはあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・










パーツを配置するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。下に並んでいるパーツをキャラに配置して行く。全て正しく配置した後左上のレバーを倒せばクリアとなる。難易度は低く、薄い表示通りに置くだけなのでかなり簡単なはず。雰囲気とかは悪くは無いけどゲームとしての手応えは薄く個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「Lapis」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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