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滑って稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とか。ステージ内で自動で進む自機を操作してゴールを目指す。一度通ったマスは消えて、足場が無い場所に行くと失敗となる。難易度は低めで、まぁクリアだけならそれほど難しくはないはず。妨害する敵を閉じ込めつつ高得点の的を探すようなプレイの感触は独特で、ハイスコア狙いも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はサバイバルが1157点、総合評価は77点でしたー。


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部品を探して脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の星を歩き回って部品を集めていく。全部集め終わればクリアで行動等でエンディングが分岐する。難易度は低めで、部品の有無はたぶんランダムなので運次第では多少時間が掛かるかもしれない。独特の雰囲気は悪くはないけどゲームとしての面白さは微妙、またテンポもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。エンドは一応2つ見たけど死んだ回数での分岐とかはよくわからなかったよ。


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神経衰弱で21を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。基本は神経衰弱でCOMと1体の対戦で裏返しのカードを2枚めくってそれらが同じ数字だとその数字分加点される。このゲームの特徴は合計で21を目指すことで、先に21に到達すると勝利、オーバーすると負けとなる。

難易度は低め。最初に表になる時間があるのでそこで21になる組を覚えればだいたい勝てそう。この組み合わせるアイディア自体は悪くは無いけど、このゲームはブラックジャックと言いながら絵札が10にならなかったりAが1扱いなのが微妙かなぁ。またCOMが普通に頭が悪かったりと全体的に作りこみは甘く、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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階段に並べるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。自動で左右に動くカーソルの位置から人を落とす。それぞれの段に5人ずつ計25人配置すればクリア、人同士がぶつかったり端から落ちたりするとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、カーソルの動きが徐々に早くなるため後半は結構大変。階段に大臣が並ぶという真面目な状況をコミカルに表現している点とかは面白く、個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。被るのはミスでいいけど端から落ちる判定はもうちょい緩くして欲しかった気もする。


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ブロックを崩すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグでバーの移動、右クリックで発射とか。いわゆるブロック崩しで下のバーを動かしてボールを跳ね返していく。全てのブロックを壊せばクリア、残りの玉が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。このゲームは角度の変更が無いのが厳しい点で、途中のブロックが残っている場面ならまだ跳ね返りで軌道が変わったりするけど後半の残り少なくなってからだと同じ場所だけループして落とすしかなくなったりするんだよなぁ。ゲームとしての作りこみが甘く個人的には楽しめなかったよ。ブロックを端まで配置しないとか数個残っていてもクリア扱いにするとかでもうちょいカジュアルな内容にしてほしかった気もする。


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脱出を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出系の内容でワードを組み合わせて会話を行い、出たヒントから仕掛けを動かしたりして脱出を目指す。難易度は低めで、少しだけ分岐もいあるけどたぶん展開に影響はないのかな。ボイスの出来は良好、またドアのために大掛かりな仕掛けを作ってたりするナンセンスな設定とかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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ブロックを崩すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆるブロック崩しで下部のバーをカーソルで動かしてボールが落ちないように跳ね返していく。ほとんどのブロックを崩せばクリアで次へ、ライフが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、バーは大きめだけどボールも割と速く、運次第では割とすぐ終わっちゃう感じかな。2025年になってこの手の新作が遊べるというのはまぁ悪くは無いけど、仕掛けとかは無いし脱ぎ切らず終わるのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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サイコロで稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ROLLを選ぶと自動でサイコロが振られて出目の内容によって加点される。1回ごとにランダムに3つ表示される中からアップグレードが可能。ノルマが徐々に上昇して達成できないとゲームオーバー、70ターン目まで行けばクリアとなる。

難易度は普通。いくつかの特定の出目が割と強いので特化するようにアップグレードを選ぶのがコツになるのかな。デザインやテンポ等は割と良好でチンチロをアップグレードさせるという発想も面白いね。ノルマの設定も適度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。70ターンというのはやや長いのでもうちょい手前で終わっても良かった気はする。


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マスターと会話するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、TabキーでBGM切り替え、文字はキーボードで直接入力する。ひらがな4文字で最後が「い」で終わる特定の単語を入力するとそれに対応したテキストが表示される。また22時~5時の間しかプレイ出来ないのが特徴となっている。

難易度は普通ぐらい。一般的な形容詞でも反応する物はそれほど多くなく、見つけていくのは結構大変かもしれない。テキストの出来は良好で真面目なマスターが1対1で真摯に向き合ってくれるような構成は良いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに150単語あるらしいけど今の所見つけられたのは50ぐらいかなぁ。「あいたい」、「なめたい」、「かぎたい」、「えっちい」とかが割と好きかも。


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部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、eキーで調べるとか。暗い部屋の中を手探りで歩いて出口を目指す。途中であちこち調べることが出来て対応する独り言が表示されたりする。難易度は低めで、道はわかりづらいけどまぁ1画面だしそれほど時間は掛からないはず。全く同じものを見ても真逆のことを考えていたりする部分は割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。視点がやや男性に寄り過ぎてる気もするけどまぁその辺は仕方ないか。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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