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心臓を動かして進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。右下の心臓をクリックすると心拍数が表示されてその数値によってキャラが動く。左端のゴールにたどり着けばクリア、ライフは疲れたり敵に当たると減ってこれが無くなるか時間切れはゲームオーバーとなる。難易度は低めで、走るのと休憩のリズムを掴めば割と余裕かな。アイディアは悪くは無いけど敵の動きが掴みづらかったりゲージの意味がわかりづらかったりするのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。割とすぐクリア扱いになるのは助かったかもしれん。

なお同作者の「シャンパーーーーン! 」(最高10点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




3ターンで色々試すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定と移動、右クリックでキャンセルとか。パーティーっぽいステージ内でキャラと会話するとターンが経過、3ターン終了でそれまでの行動に応じたエンディングとなる。難易度は低めで、適当に連続で話したりすればある程度のエンドは埋まりそう。テキストはかなり読みやすくメタネタとかの出来も良好、またシステム面のクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに一応自力で全エンド見れたよ。早い段階で7が埋まったのは幸運だった。


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  ☆☆ ・ ・ ・





「か」を割ったりするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、表示されているキーでそれぞれの動作を行うとか。向こうからやってくる「か」を割ったりするとスコアが増える。最後まで行けばクリアとなる。難易度は低めで、まぁ普通にやっていればだいたいクリアまで行けそうな程度かな。状況が次々と変わっていくのは面白く、勢いを感じる内容で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分がクリアした際は890点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・




1分で育てるゲーム。連打メインでSLG要素は薄いと判断してジャンルはその他で。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、表示されているアルファベットのキーを押すとそれに応じた反応がある。1分の時間内で育てた大きさがスコアとなる。難易度は普通ぐらいで、とにかく正確に押すのが重要ですかね。左右でそれぞれ違うことをやりつつ時間も気にしたりと単純な連打ゲーになっていない点は面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は248cmでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





電柱にマーキングするゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定とか。犬の自機を動かして電柱に近づくと数値が増加していく。4つのうち3つを100%にすればクリアとなる。難易度は低めで、2人とも背を向けている時が速いけどまぁ適当にやってもある程度のタイムは出そう。題材がやや汚いのは微妙だけど、好タイムを狙うと割とハラハラする感覚もあったりして個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は74.1秒でしたー。



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  ☆☆ ・ ・ ・




液体で満たして納品するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで箱の移動、スペースキーで注入とか。ステージ内に出現する箱に液体を入れて左のコンベアに乗せていく。成功すると残り時間が増加、50個納品した時点での残り時間がスコアとなる。難易度は低めで、タイミングはシビアでは無いのでまぁ適当にやっていればクリアは難しくなさそう。デザイン等の出来は割と良好でフィーバーや爆発で一気に納品する感触等も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。匂わせ要素みたいなのは要らなかった気もする。自分の最高は43.73秒でしたー。


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 Heart



  ☆☆ ・ ・ ・






ハートを集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定とか。フィールドを歩いたり色々試したりして実績を集めていく。溜まった数で最後の反応が変わったりする。難易度はコンプ狙いだと高めかなぁ。わかりづらいものも多いけど色々試しているうちにたまに未達成の条件が明かされたりするのは面白く、途中まではテンポも良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。ちなみに60個中54個で打ち止め。50以上でまぁ合格点ぐらいだと思うのであまりコンプは目指さない方が楽しめるかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・





監視映像を元に推理するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。1分半ほどの映像を元に各キャラの動きを把握して事件の全貌を解き明かすのが目的。スイリするで正しく入力出来ればクリアとなる。難易度は低めで、事件の瞬間から逆に考えていけば割と簡単なのかな。全体を俯瞰した映像と固定の監視カメラの映像はそれぞれしっかりつくられていてこの3Dの表現は結構すごいね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あっさり終わってやや物足りなさもあったので同じ舞台で別の事件とかも見たくなるわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







事件の謎を解くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで文字の移動とか。事件後の状況やチャットのログを参考にワードを集め、考えるボタンからそれらを適切な個所に全て入れるのが目的となっている。難易度は低めで、ブロックごとにある程度正解すると近いとかの文言が出るのでそれを参考にすれば総当たり気味でも行けるのかな。小規模ながらしっかりと推理させる内容になっている点は良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。こういう推理系のフリゲはもっとあってもいいと思うんだけどね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・




小さい生物を食べて成長するゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。ステージ内で自機より小さい生物に触れると食べて自機が成長、大きい生物に触れると逆に縮む。最後まで行けばクリアでタイムが記録される。難易度は普通ぐらいで、コンティニューはいくらでも可能だけど終盤が割と難しい印象かな。この手の徐々に成長させるアクションはたまに見かけるけど、今作はその中でもインフレ度合いとかがちょうどいい程度で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は9分43秒でCランク。あまり上を目指す気にはなれず…。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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