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AIを頼って脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、文字の入力はキーボードで行う。AIとチャット出来るようなシステムが特徴で、特定のワードや暗号的なものを入れるとそれに応じた反応が返ってきたりする。難易度は低めで、とりあえず適当に試していけばだいたいなんとかなりそう。流行りのChatGPT的な要素を取り入れている点は面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ちなみにクリア後スクショ用に再プレイしたらモニターに貼り紙があってクリックしても反応が無かった。まぁいいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・





おしゃれな部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出ゲームで部屋の怪しい場所を調べて脱出を目指す。難易度は普通ぐらいで、一部の調べる場所がわかりづらいので根気強くクリックしていく必要があるかもしれない。グラフィックの出来は良好で実写風のCGの組み合わせが上手いね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







宝箱の謎を解く感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。宝箱を開けて謎を解いて王様を救うのが目的。20分の制限があって時間切れはゲームオーバーになるほか行動等でエンディングが分岐する。難易度は普通ぐらいで、一部にわかりづらい謎があったりする。自分の場合は一度時間切れになって2回目でなんとかクリア出来たけど、まぁその辺の手応えはしっかりあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。他の箱にヒントがあるのでその辺をしっかり確認するのが重要ですかね。ストーリーに関してはよくわからなかったわ。


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研究室から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出ゲームで部屋の怪しい場所を調べて脱出するのが目的となっている。難易度は低めで、必要なアイテムさえ見つけられれば簡単なはず。研究室という無機質な空間とはいえちょっと見た目が味気ないのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。あと2~3個ぐらい仕掛けが欲しかった気もする。


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部屋から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。部屋の怪しい場所を調べてアイテムを入手したり仕掛けを解いたりして部屋から出るのが目的。行動によっては別エンドになるがすぐ手前からやり直しが可能となっている。

難易度は普通ぐらい。仕掛けの数は比較的多く、音を聞いたりする必要もあったりと凝ったものが結構あるね。ちょうど悩みながら突破出来る程度の手応えで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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家から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系のゲームで部屋の怪しい場所を調べて仕掛けを解いて脱出を目指す。難易度は低めで、最後の仕掛けだけわかりづらいというか納得できないまま終わったけど、まぁそれほど難解では無いはず。ちょっと物足りなさが強い感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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クリックすると音が出るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。8か所をクリックすると色が付いて音が鳴る。それだけ。ゲームとしては物足りない感じだけど、ふりーむやアツマールと違ってUnityroomはゲーム以外の投稿作品も普通にあったりするのかな。だとしたらこうやってゲーム扱いして記事にするのはあまりよくないかも?あと出来ればもうちょいボタン数が欲しかった気はする。

なお同作者の「SimpleTaiko」、「SimpleKeyboard」も似たような内容、「Phoenix」は剣を動かすだけのよくわからないゲーム、そして「脱出ゲーム「シンプルなビジネスホテルからの脱出」」はバグかなんかでまともにプレイ出来なかった。適当にまとめて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





木造住宅から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる脱出ゲームで家の中の怪しい場所をクリックで調べたりアイテムを使ったりして仕掛けを解いて脱出するのが目的となっている。

難易度は普通。2階建て住宅で部屋の数や仕掛けの数も多くボリュームは十分だね。仕掛けに関しては頭を使うよりは答えの記述をどう見つけるかという感じで若干物足りなさもあるけど、まぁ理不尽さは薄いしグラフィックも割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは移動時の拡大縮小がやや雑で3D酔いしやすいのはちょっと微妙。部屋間の移動時は目をつぶるとかで対策した方がいいかも。


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カードをめくって取るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。いわゆる神経衰弱で裏返しのカードを2枚めくってそれが同じなら取ることが出来る。9種類各4枚の計36枚を60秒の時間内にめくり切ればクリア。終了時に残り時間等によってスコアが表示される。難易度は普通ぐらいで、時間制限が結構厳しい印象かな。失敗数ではなく時間が重要というのは珍しいけどひたすら急かされる感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。工夫次第ではもうちょい面白くなった気もするけどちょっとわからん。自分の最高は2800点でした。

なお同作者の「もぐらたたき3D」(最高50ぐらい)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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16分の1で生き残るゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定。16個ある足場から1つを選ぶといくつかの足場がランダムに落ちる。最後の1個まで生き残ればクリアとなる。難易度は低めで、タイトル通り単純に6.25%でクリア出来る運ゲーですかね。パーティーゲームみたいな構成なら徐々に落ちて選びなおすのも悪くないかもしれないけど1人でやるにはちょっと味気ない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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