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海中を進んで行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。アクションゲームの海中ステージをひたすら進むような内容で、基本は左右キーの斜め浮上と重力による下降のみで進んで行く。各ステージに1つずつ回復地点があって、触れることでセーブや登録済みのステージへの移動が可能、敵に触れると左上の体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。敵はやや多いもののこちらの体力にも余裕があり、この作者の似たタイプのゲームに比べるとかなり簡単な内容になっていると思う。サクサク進む感触はかなり良好、またアクションの挙動もさすがのクオリティだしステージ同士の繋がり等の作りこみやBGMのチョイスなんかもよく出来ていて個人的には結構楽しめました。表の4-0以降と裏モードはあきらめたけど、表の難易度を抑えた上でやり込み者向けの高難度を用意しているのも良い点だと思います。はい。


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速くゴールを目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動(加減速)、z決定、xキャンセルとか。海上の会場を左に進んでゴールを目指す。壁等に激突するか後ろから追いつかれるとゲームオーバー、ゴールするとクリアでタイムに応じてスコアが記録される。

難易度は低めかな。表モードに関しては挙動も比較的素直でそれほど難しくはないと思う。慣性の設定等はこなれている印象でさすがは秋月氏といったところ。導入テキスト等もいつも通りのノリで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の合計は16289点で、裏モードはステージ2の前半が突破出来ずあきらめたよ。


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謎の空間を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、Ctrlキーで高速テキスト送りとか。ADV系の内容でおつかい的なイベントをこなしたりしてステージを進んで行く。途中には軽い謎解きもあったりする。セーブは特定の地点を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。一部にややわかりづらい仕掛けがあるほか、初見ではたぶんエンド1直行で他の展開を見るには周回プレイが必須だったりする。ドット絵で表現された独特の雰囲気は悪くはなく個人的にはそれなりに楽しめたかな。ちょっとシリアスが強すぎるというか死人云々みたいなのは微妙に感じたりしたけどね、2周目以降を比較的コンパクトに納めている部分とかは良い点だと思います。はい。ちなみに自分はend1→2→6でした。作者サイトに攻略あるけど埋める気にはならず。


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空中都市を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とジャンプ、xキャンセルとメニュー、cキーで剣を振るとか。横スクロールっぽいアクションゲームで主人公を操作して広大なステージを進んで行く。途中の安全地帯では自動で回復するほかセーブとそこを拠点にしての移動も可能、一部ではイベントが発生してライフ最大量が増えたり新たなスキルを取得することもあったりする。攻撃を受けてライフが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。一部に次のセーブまでが長い箇所もあるけど、まぁ敵はそれほど多くないし即死罠とかも無いため比較的簡単な方かな。マップは広いけど次に行く場所に迷うことはあまり無く、全体的に親切な構成になっていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ストーリー部分に関してはあまり噛み合って無かった気もする。


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無限に神経衰弱するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに配られるカードを手数の回数だけめくって同じ図柄のペアが出来ればそれが消えて加点される。ノルマに達すればクリアで資金を消費して強化が可能、すぐにステージに進む。残りターンが無くなった時点でノルマに達しないとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。運が悪いと序盤でどうしようもないけど、良いアイテムが引ければあとは無限に続いちゃう感じ。神経衰弱で盤面を強化していくというアイディアは意外と見掛けず、新鮮さもあって個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。コメントにもあるけどステージ15ぐらいからは全く危なげなくどんどん進めちゃうのでその辺の調整はもうちょい欲しかったかも。自分の最高はステージ20クリアで結局打ち切りました。はい。


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謎の家を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでダッシュとか。ホラー系の探索ゲームで廃墟っぽい家で女子高生が肝試しするような内容となっている。途中の選択肢を間違えると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。即死気味の要素もあるけどこまめにセーブしていけばそれほど問題はないはず。フィールドは比較的コンパクトでサクサク進む感触は割と良好、またテキストも読みやすいしコミPo!による女の子もそこそこ可愛く個人的には結構楽しめました。はい。同作者の死妖花の方だけ6年前にプレイしちゃってたけどこっちも同時期にプレイするべきだったみたいね。


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逃げ回るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセルとリトライ、cキーでステージ選択に戻るとか。自機のヤドカリを操作して敵の攻撃を避けていく。一定時間耐える等のステージごとの条件を達成できればクリアで次のステージが解放されたりする。攻撃を受けると右下の体力が減ってこれが無くなると失敗となる。

難易度は普通ぐらい。敵の攻撃は激しく避け続けるだけでも結構大変。反撃手段が無かったり後半はカーブして狙ってきたりとやや理不尽な印象もあったけど、1プレイの時間が比較的短いのと超クリアの条件設定とかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。ちなみに1~4は超クリアで残りの5~9は普通にクリア出来ました。合計プレイ時間は58分20秒、敵の攻撃回数は2271回とか。ヒントとしては最後のステージ9はスタート地点近くの小さい池を周回するのが楽かも。


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依頼を解決するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定とか。ADV系のゲームでテキストを読み進めたり周りを調べたりしてシナリオを進めていく。終盤には推理パートもあって間違えた回数でエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。途中までは選択肢を総当たりするだけだし終盤の推理部分もこの手のゲームの中では比較的簡単な方だと思う。レトロな雰囲気は割と良好、また重い内容を扱っていながらテキストの軽妙さや探偵さんの性格等でそれを感じさせない点も面白く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。もうちょい長い作品とかも遊んでみたくなるね。


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空き缶を集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とか。自動で進む自機を操作してステージ内の空き缶を取ると加点、バナナを取ると転んで体力が減り、これが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、鈴の無敵を使えば3000点もそれほど難しくないはず。グラフィック等の出来は割と良好、またステージの長さとかもちょうどいい程度で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。元ネタを知っているならもっと楽しめるかも?自分の最高は5550点でしたー。


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無駄を省く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定と進行、xキーでメニューとか。ADV系の内容でテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐したりする。難易度は低く、10分とかで一通りのエンドを見れそう。シナリオの内容はまぁよくあるSF的な感じだけど、家具が減る様子とかが視覚的にわかりやすいのは良い点でRPG制作ツールの強みもしっかり出ているね。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ED回収後のおまけも必見!?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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