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手探りでゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、エンターキーで決定とポーズメニューとか。ランダムに構成された迷路の中で見えない自機を操作してゴールのマスを目指す。連続で3ステージ行い、終了時の合計タイムと合計のぶつかった回数が記録される。難易度は普通ぐらいで、まぁとにかくぶつかって位置を把握する感じになりますかね。迷路の規模と連続3ステージという構成はちょうどいい程度、また運次第では好タイムを目指せる感触もあり個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は24.732秒と17回。ぶつかり回数上位勢はすごすぎる。


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糞で敵を倒すゲーム。

アクションエディター製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでジャンプ、cキーで芋取得後のハイジャンプ、スペースキーでポーズメニューとか。ステージ内の敵を倒したりして先に進んで行く。敵に当たるか落ちるとミスでステージをやり直し、残機の概念は無くリトライは何度でも可能だが、ゲームを閉じるとまた最初からとなる。

難易度は普通ぐらい。慣性とかはわかりやすいけど一部にパズル的な要素もあったりして結構シビアな内容かな。一応まぁ30分とかでクリア出来る程度なのでイライラ感は薄かったけどね、全体的な汚さとかはどうしてもマイナスで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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赤ずきんが主役のゲーム。

NScripter製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログ、右クリックでメニュー表示とか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が分岐する。難易度は低く、選択肢が少ないため4つのエンド全てを見るのも簡単なはず。バッドエンド多めな展開とかはちょっと微妙だったけど、グラフィックはクオリティが高いしリディちゃんの可愛さも良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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転生してる感じのゲーム。

LiveMaker製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログ、右クリックでメニュー表示とか。ADV系のゲームでテキストを読み進めるのが基本、途中の選択肢で展開が大きく分岐したりする。

難易度は普通ぐらい。エンド数は多いけどおまけのヒントを見ればある程度は行けそうなのかな。テキストは比較的読みやすく、主役の未来ちゃんがしっかり可愛いのは良いね。変な選択肢を選んだ際の意外な展開とかも良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにエンディングは1、2と4~8は見れたよ。2が割と好きかも。


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謎を解いて進んで行くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。扉を開けて中で話しかけたりして正解を選んで次に進んで行く。難易度は普通ぐらいで、まぁ一部に面倒なのがあった程度かな。雰囲気が暗いのとシナリオにわかりづらさがあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。若干プレイから間が空いたので確認しようとしたらこの画面が出てなんか出来なかったよ。


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能力を使って進んだりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。和風の屋敷のような場所を探索して先に進んで行く。途中で操作キャラが変わる場面があり、それぞれの特殊能力を使って仕掛けを解いたりする。軽いアクション要素もあったりする。

難易度は低めかな。追いかけられる場面とかがやや面倒だけどまぁそれほどシビアでは無いはず。和風の世界観とかは割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。オープニングの桜のマップチップ好き。


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謎の空間を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。マップ内で謎を解いたりして先に進んで行く。難易度は低めで、まぁこの手の謎解き系にしては簡単な印象かな。文字が逆になる演出とかはややわかりづらく、淡々と進むだけという感じもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。



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ゾンビを倒して進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで射撃とか。アクション系のゲームでゾンビを倒しながらステージを進んで行く。攻撃を受けると体力が減って無くなるとゲームオーバー。セーブは電話を調べて行う。

難易度は高め。敵の数自体は多くはないものの弾薬とコインに制限があって下手なプレイだと詰む可能性もあると思う。「ふつう」を選んだけどちょっと厳しすぎる印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。特にセーブにコインを使うという仕様がイマイチだと感じたよ。エンディングは2だけ見ました。はい。


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会話して謎解きするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。謎の建物内で床に描かれている内容と相棒(?)の会話から答えを導いて先に進んで行く。通話によるテキストが多めなのが特徴となっている。

難易度は低めかな。5つある謎のうち2と5がヒント無しではやや厳しそうだけど、作中のヒントが豊富だし攻略ファイルも同梱されているのでクリア自体は簡単なはず。テキストは比較的読みやすく、また全体的に明るい雰囲気なのも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。セーブスロットの遊びも良い。


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 bury




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屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。謎の屋敷を探索して仕掛けを解いたりしてシナリオを進めていく。途中には軽いアクション要素もあったりする。セーブは謎の花瓶(?)を調べて行う。

難易度は普通ぐらい。マップが無いのとフラグがわかりづらくあちこち調べさせられる手間が結構掛かるはず。面倒な要素が多い印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。全体的に雰囲気が暗いのもちょっとマイナスでした。はい。エンディングは2だけ見たよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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