もちろん制作もそうだけど実際のプレイでもすげー掛かりそう。1ステージにゲーム内で4時間ぐらいだからデフォルトの30倍速でプレイしたとしても約8分。それが全15ステージ+αだから1つの大会で2時間以上かかる計算になる。それに練習やらなんやらを加えると1年で3時間、駅3のようにクリアまで20年掛かるとして計60時間・・・。いやさすがに長すぎるっしょー。まぁ実際に通しでやってみないと何とも言えないけどね。育成方面じゃなくてフリーレースみたいなのに特化した方がいいのかもしれんなぁ。
  
まぁそれは置いといて、とりあえず相手が一定速で味方のみ速度可変の状態でレースが出来る程度には制作は進んでいます。ついでにコースもほぼ完成。現在の課題としては・・・、

・敵の状況判断
とにかく場合分けが非常に面倒。ゲームの完成度に直接関わる重要な部分なので頑張らないといけないんだけど自分が理想とするレベルまで達するのは相当厳しそうだ。あんまり場合分けしすぎてもテストプレイで確認し切れない・・・、とか先を心配する前にまずある程度形にしないといけませんね。基本的な部分は8月20日ぐらいまでに入れたい。

 ・グループの合流判定
単独で走って前のグループに追いついたときにそのまま抜くのは簡単だけど合流するシステムを組み込むのは非常に難しい。現在の一番の悩み。チェックポイントで追いつきたい変数とかを設定してそこの部分のみ毎フレーム判定とか?あとは自校の選手にも指示として追いついたら合流とかを出せるようにしないといけないか。しかしプロトンならともかく特定の選手をマークしてそれに追いつかせるとかボタンの数的に間に合うか?んー、難しい。
 
・状況の見せ方
今回は出場人数が105人と多い上に先頭集団、追走集団、プロトン、さらにイレギュラーな動きをする単独走の選手などなど重要になる部分が多く、それらの見せ方が非常に難しい。駅Rは自分中心の1画面でいいから楽だったんだけどね、ちょっとどうしたらうまく行くのかわからないです。暫定版としてテキスト表示のみでの公開になるかも?
  
  
これ以外でも問題は出てくるだろうけど、まぁその辺は時間を掛ければなんとかなりそう。うん。しばらくは感想用のゲームのプレイはお預けで制作に付きっきりになりそうだ。駅伝部ゲーム等これまでの制作経験をフルに活かしてなんとか公開まで持っていきたいですね。


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