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フリーシナリオな感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とダッシュ、xキャンセルとメニューとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制でサイドビューのやや特殊な形式。HPのみ戦闘後に全回復する。レベルアップは無く戦闘ごとにステータスが上昇したり技を閃いたりして成長していく。戦闘回数によって雑魚敵の強さが増したり新たなシナリオが発生したりするのが特徴となっている。

難易度は普通。オリジナルとされているslowでプレイしたけど雑魚敵は常にやや弱いぐらいの印象だったかな。マップ構成はかなり良く出来ていて各地を探索するだけでも結構面白いね。ダッシュのスピードや敵シンボルの配置もちょうどいい程度だしストーリーが薄味なのも好みで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとは前作のGrade of Destinyでもそうだったんだけどボスの行動が雑なのは不満。ラスボスの強力な全体攻撃が1ターンに2連続で来てなすすべなく全滅したり、かと思えば10ターン以上全く来なくて余裕勝ちだったりするんだよなぁ。閃きシステムとかで戦闘にもこだわってそうな作者が何故ここで手を抜いてしまうのかは結構疑問だわ。それから各シナリオが実質クエスト相当という感じであまり広がりが無いのはちょっと微妙だったかもしれない。まぁその辺はあまり気にしないから別にいいんだけどね、本当にフリーシナリオを求めているなら他を当たった方がいいかも?


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