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部隊を編成して戦うシミュレーションRPG。

同作者の前作Rebellion・Istuoollと同じようなRTS形式のゲームで、操作はだいたいマウスクリックで決定や進行、右クリックからのドラッグで表示範囲やウインドウの移動、右ダブルクリックでウインドウの消去、マウスホイールで拡大/縮小。またF1キーでヘルプを見ることが出来る。マップを移動すると戦闘が発生、Monsterは雑魚戦、in Battleはシナリオ戦闘で勝つと新たな展開が発生する。

戦闘は基本的に自動で行われ、敵味方が入り乱れてリアルタイムで戦う感じになっている。キャラを直接ダブルクリックか、選択後に右下の左をクリックすると移動モードになり移動先を決めて移動。右下の残り2つは倍速化と一時停止。また必殺技のあるキャラは選択後に技を選ぶことで戦闘中にそれぞれ1回ずつ発動させることが出来る。

難易度は高い。やはり前作同様バランスは厳しく、一部の戦闘については雑魚戦でしっかりとレベル上げを行うか作戦を立てて細かく動かさないといけない。自分の場合はステージ20ぐらいまでは雇用や装備である程度対応出来たけど、その後は1時間以上のレベル上げを計20セットぐらいしたかな。こんだけ上げりゃーしばらく余裕だろとか思っても一つ突破したその次で惨敗したりするし、ちょっと面倒さが大きすぎて楽しめなかった気はする。

もちろんリアルタイムでわらわら戦うこと自体は良いんだけど、攻撃力が足りないとすぐ1ダメージになったりキャラが多い分全体に目を配るのが難しく戦闘開始直後に部隊のリーダーが倒されちゃったり開始時の陣形を練るのが難しかったりと、戦力的不利を覆すとなるとちょっとシステムに物足りない部分があったかな?

あとは演出面とかは割と良好で、りべいすはちょっと忘れつつあるけどそれに比べるとたぶん進化してるんじゃないかと思う。シナリオも軽い感じで割と楽しめた。クリア後の要素は全くやる気になれませんでした。はい。


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