http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/64bd3e10fbb493a47aa1e4c3d952caa0/1459685408
ちゃんと動くかどうかわからんけどとりあえず。明らかな不具合等あればこの記事のコメント等で報告してもらえるとありがたい。
flash版との違い
・最初の名前入力なし → 文字列のセーブが面倒そうなので省略、「あなた」に固定しました。
・一部レイアウト変更 → きっちり合わせるのが面倒だったのでまぁ適当に。前のも結構ガタガタだったからね、見栄えは多少良くなったかもしれない。
・一部画像変更 → 表示の関係で反転させてたりします。最初の村とかはflashから適当に切り取ってwindows付属のペイントで編集したらぼやけた。
・一部計算変更? → flashとは疑似乱数の発生方法が違うのとあまり小数を使いたくないので一部で変更されています。微妙に計算結果も変わるけど普通にプレイする分には差は感じられない程度のはず。
・移動中に回復魔法が使用可能に → リメイクでありがち(?)な便利さの追加ってことで。
えー、年始の記事でflashでの制作に見切りを付けるみたいなことをちょろっと書きましたが、そんな流れで現在HSPでのゲーム制作をスタートしてみてます。HSP3dishとかいうシステムを使えばスマートフォン向けアプリも作れるらしいのでその辺も視野に入ってたり。
出来ればこれまで公開してきたゲームを丸々移植なんてのもやってみたいけどね、まぁまずは出来るところからということでぼちぼち進める予定です。HSPを触ってみた感触や今後の課題、その他諸々はまた別の記事で書いていきたい。
ちゃんと動くかどうかわからんけどとりあえず。明らかな不具合等あればこの記事のコメント等で報告してもらえるとありがたい。
flash版との違い
・最初の名前入力なし → 文字列のセーブが面倒そうなので省略、「あなた」に固定しました。
・一部レイアウト変更 → きっちり合わせるのが面倒だったのでまぁ適当に。前のも結構ガタガタだったからね、見栄えは多少良くなったかもしれない。
・一部画像変更 → 表示の関係で反転させてたりします。最初の村とかはflashから適当に切り取ってwindows付属のペイントで編集したらぼやけた。
・一部計算変更? → flashとは疑似乱数の発生方法が違うのとあまり小数を使いたくないので一部で変更されています。微妙に計算結果も変わるけど普通にプレイする分には差は感じられない程度のはず。
・移動中に回復魔法が使用可能に → リメイクでありがち(?)な便利さの追加ってことで。
えー、年始の記事でflashでの制作に見切りを付けるみたいなことをちょろっと書きましたが、そんな流れで現在HSPでのゲーム制作をスタートしてみてます。HSP3dishとかいうシステムを使えばスマートフォン向けアプリも作れるらしいのでその辺も視野に入ってたり。
出来ればこれまで公開してきたゲームを丸々移植なんてのもやってみたいけどね、まぁまずは出来るところからということでぼちぼち進める予定です。HSPを触ってみた感触や今後の課題、その他諸々はまた別の記事で書いていきたい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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