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見習いの神を育てるゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定とメニュー表示、xでキャンセル。毎日朝昼晩にメニューからコマンドを実行し、神っぽいキャラのステータスを上げたりする。1週間が終わった際の能力値等でエンディングが分岐する。

難易度は低めかなぁ。実行するコマンドの種類、回数共に少ないのでそれほど時間はかからないはず。ただ全体的にテンポが悪いのに加えてそれぞれのコマンドの効果やエンディングの分岐条件もわかりづらく、SLGとしての出来はイマイチ。まぁこの作者は他のゲームの出来もあまりよくないので期待してはいなかったけどね、グラフィックは割と可愛いだけにもったいないわ。 ステータスを直接数字で表示するのと食事イベントを各1回とかにして煩わしさを減らせば多少は面白くなった気もするが・・・。


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