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戦闘がアクション形式のRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでキャンセルと技の発動、cキーでメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、画像の様な横スクロールのフィールドで直接敵を攻撃する形式なのが特徴。村人から依頼を受けてそれをこなしてシナリオを進めるような構成になっている。また装備やレベルアップ等は普通のRPGと同じように行われる。

難易度は普通。戦闘はこちらの攻撃が成功すればだいたい連打で終わるけど敵が複数いて先に攻撃を受けると一気に苦しくなるようなやや極端なバランス。ひたすら連打で倒すという感触はイマイチで、普通のコマンド式戦闘に比べて面白いかというと微妙かなぁ。また戦闘終了時のファンファーレが長いのも不満で、これは絶対スキップできるようにするべきだったと思うよ。

あとはマップ構成は割と良好。通れそうにない段差の下が実はトンネルになっているとかの仕掛けは面白いし、木箱が出入りで復活することもあって依頼で何度も同じ場所に行かされるのもほとんど苦にならなかったよ。また中盤以降に出てくる装飾品の設定なんかも割と良く出来てると思う。戦闘部分がもう少し動かして楽しいようなシステムなら結構な良作になったかもしれないが・・・。


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