☆☆☆☆☆
ダンジョンに挑むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで方向転換、dキーでダッシュ、aキーでスキル呼び出し、sキーで斜め移動、wキーで足踏みとか。いわゆる不思議のダンジョン系ゲームで、自分が1回行動すると他の敵とかも1回動く形式。拠点の町からダンジョンに潜って攻略していく。死んでもアイテムは消えない(持ち込み不可ダンジョンは消える)が、ダンジョンから出るとレベルは常に1に戻る。
このゲームの特徴は不思議のダンジョンおなじみの満腹度が無い点で、その代わり左上に表示されているターン数が無くなるとターン経過によるHP回復がダメージに変わる。次の階層に進めばまたターン数は回復する。また敵を倒すと「心」が手に入ってそれを使うと一時的に味方になったり人形を作って戦わせたりシレン4、5のような昼夜の概念があったり黄色や赤シンボルの強敵がいたり水路が歩けたりと、システム構成は割と独特となっている。
難易度は低め。メインとなる「ソラトピアの迷宮」は途中の階層に集落があって休憩/帰還できるし、他にも普通の不思議のダンジョン系と比べると昼の視界が広かったり水路に逃げ込めたり装備品の技が便利だったりと有利な要素が多く、全体的にかなり難易度は抑えられていると思う。ローグ系初心者はつまづくかもしれないけど、もっと不思議系に嬉々として挑むような層ならクリア後ダンジョン含めて楽勝レベルなんじゃないかな。
そしてこのゲームはタイムアタックが面白い。不思議のダンジョン系ゲームではだいたいじっくりフロアを巡ってアイテムを集め、嫌なモンスターがいる階とか稼ぐ必要が無い終盤に即降りを入れるみたいなスタイルが一般的だと思うけど、このゲームではある程度急ぎたいので序盤からちゃっちゃと降りて敵の強い終盤は気合で逃げることになり、このスリルが本当に楽しいんだよなぁ。
まぁ序盤からHPがある程度高かったり敵を処理したり逃げる手段が充実しているからこういうプレイが成り立ってるんだと思うけどね、不思議のダンジョン系という既に相当開拓されているジャンルでこんな楽しみ方があるとは思ってなかったよ。また次々と新ダンジョンが解禁される点も素晴らしく、それぞれ攻略方法が変わるのも面白いね。特に「ニンギョウ舞踏会」はこのゲームらしさが存分に発揮されたダンジョンで個人的にはかなり好みだった。
それから死んだとしてもダンジョンを進んだ度合いによって結晶石が手に入ったり人形のレベルは継続だったりと積み重ねの要素があるのも良い。また壺が無いのと心のドロップが多いためにアイテム所持数が厳しいと感じる場面が多く、その辺のバランスの取り方なんかは本当に良く出来ていると思うよ。
あとはシナリオに関しては若干余計に感じる部分もあったかなぁ。依頼なんかは上手くプレイのモチベーションに繋がってたと思うけど、個人的には初代シレンみたいな自分の欲望のためにダンジョンに潜る構成が好きなので失った記憶云々とかは蛇足に感じる部分もあった。それから酒云々とかのテキストも若干ぎこちなく感じたりしたけど、まぁダンジョン部分の完成度に比べれば些細な点か。
ちなみに自分は一応最後のダンジョンまでクリア出来ました。クリアの証拠画像も載せよう。この時も最終盤で足止めのために武器を変えてみたけどSP不足で技が使えないというミスを犯してたりするし、まぁこんな感じである程度間違えてもOKという軽さも個人的にはありがたかったですね。はい。ここまで計19時間、たっぷり楽しませてもらいました。大満足。
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