☆☆☆ ・ ・






世界を巡ったりするゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで見渡すとか整頓とか。戦闘はダンジョン内ではシンボルエンカウント、フィールドでは事前に「!」が出て判断するような特殊な内容でCTB風で3×3のマス目を移動して行動したりする。ボスを倒すという基本の目的以外にクエストを受けられたり賞金首の討伐のほか採掘、鍛冶、料理、釣り、栽培等色々と出来ることが多かったりする。

難易度は普通ぐらい?敵を既定数倒すとその属性のレベルが上がる仕様なのでそこに引っ掛からないように上手く稼ぐのがコツになりますかね。時間経過の概念とかは良く出来ていて宿で休んで夜明けと共に動き出したり距離を考えて行く場所を決めたり毎日各地のクエストをチェックしたりといったサイクルが楽しいんだよなぁ。SLG系では時々あるけどRPGでこういう仕様なのは珍しく、これをしっかり成り立たせている構成力みたいな部分はすごいね。

それから行動ごとにレベルがあって戦闘以外でも成長が実感出来たりするのも良いしマップ構成や世界観等の作りこみも素晴らしく、個人的にはかなり楽しめました。はい。自分はさほどやり込まなかったけど装備品の強化とかもかなり力が入っているらしく、こういう労力の掛かった大作がしっかり受け入れられているのは本当に良いことだと思います。

あとは敵レベルが上昇する仕様のせいで雑魚戦を気軽に出来ないのは不満かなぁ。個人的にはRPGで最も重要なのは雑魚戦だと思っていてこのゲームでもシステム自体は面白いので本来どんどん戦いたいんだけど、それが制限されちゃっててモヤモヤするんだよねぇ。ここがもっと積極的に行ける仕様なら個人的にはだいぶハマっていた気もする。

ちなみに初見プレイは敵レベル上昇について行けず一旦中断。しばらく経ってから最初からやり直して慎重に進めていたところいきなり闇竜が討伐されたと出たので手前のデータからやり直して、なんとか自力(?)で倒してスタッフロールも見れました。ここまでゲーム内で11時間、その先も多少プレイしてイベントはまだありそうだけどとりあえず満足したからいいや。


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