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大往生を目指すRPG。

アクションRPGに近い雰囲気でこちらが行動するたびに相手も1歩ずつマスで動く。敵はマップ切り替えで出現。装備品と回復系アイテム、それから一定時間効果がある特殊アイテム?があるのみで技や魔法といったものは敵味方とも無く、戦闘はシンプルな殴り合いのみ。

えー、この程度といっては失礼だけど、まぁ、この程度でもRPGとしての魅力は十分あるんだなぁとか思った。やっぱりこのぐらい強くなるペースが速いと楽しいね。フリーゲームにおけるテンポの大事さがわかるよ。うん。バランスに関しては、おにぎりが高価な割に満腹度が5%しか回復しないこともあって序盤は結構厳しい。中盤以降は無謀な勝負を避けて満腹度に気を配れば難しくない。

あとはボスがいないのはちょっと残念だったかな。最後に死んでスコアを残すのはいいんだけど、何かこう特定のマップにボス的な耐久の高い敵がいて倒すとボーナス10万点とか、そういうのはあっても良かったと思う。現状だとさすがに最後が虚しい・・・。


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