☆ ・ ・ ・ ・
ゲームを完成させる感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。いわゆるタワーディフェンス系のゲームでやる気の値を消費してステージ内に攻撃ユニットを配置していく。完成度、品質値は敵を倒したりすると増加、敵が右端にたどり着くと減少、ボスが右端までくると即ゲームオーバーとなる。残り0日になればクリア、完成度と品質値の数値等によってコンテストでの順位が決まり、なるべく上を目指すのが目的となっている。
難易度は高め。序盤はこちらのやる気が少なく敵を逃さないようにしっかりやりくりする必要があり、中盤以降もちょっとのミスでボスが倒せずゲームオーバーになったりする。このゲームはその即死がキツいのが微妙かなぁ。まぁ自分がTD系苦手なせいなんだけど、特に長期モードの最後のボスが倒せずやり直すも結局ダメでまた最初から、みたいな部分の感触は非常に悪くあまり楽しめなかったよ。
あとはゲーム製作をテーマにしていて完成度とかの数値がある点とかコンテストの順位を競う部分なんかは悪くなく、またウディタの基本システムにある素材で統一されていている点も面白いと思う。ウディタ好き且つTDが得意な人ならおすすめ出来るかもしれないですね。はい。初心者向けじゃないのは間違いない。
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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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