☆☆ ・ ・ ・





ポーカーの役で召喚するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。10枚の手札から最大5枚を選び、成立しているポーカー役によって攻撃力が増加する。時間切れかターンエンドを押すと敵と互いに攻撃を行い、攻撃力が相手より上回っている分だけライフにダメージ、敵のライフをゼロにすれば勝利で次に進む。負けると終了で連勝数がスコアとなる(たぶん)。

難易度は低め。ツーペアぐらいは簡単に成立するのでその辺をチマチマ作ればある程度勝てそう。素早く役を見つけていく部分の感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたかな。はい。ちなみに一応11連勝まではしてボスも倒したけどその辺りでちょっと飽きてプレイを打ち切ってしまったよ。もうちょい敵を強くするか徐々に時間制限が短くなるとかがあるとよかったかな。あと可能ならトランプの視認性をもうちょい上げてもらいたかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





部屋を整えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と投擲、マウスカーソルで視点移動、wsadキーで移動、スペースキーでジャンプとか。3Dのホテルの部屋で家具等を配置して行く。30秒後に客が動き出し、上手く動けるか等でスコアが算出される。難易度は普通ぐらいで、とにかく時間が短くまともに置くのは難しい感じ。一発ネタとしては悪くはないかもしれないけどゲームとしては何をさせたいのかよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。自分の最高は-18142点でした。

なお同作者の「正しさ判定」(最高1点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




飛び跳ねて色を付けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、カーソルで自機の誘導。3D風のフィールド内で自機が自動で跳ね、当たった場所に色が付いていく。十分塗ったと思ったら「おわる」で次へ、ステージごとにオブジェクトの中でいくつ塗ったかが表示されたりする。難易度は低めで、ある程度塗るだけならまぁ割と簡単かな。雰囲気やグラフィックは比較的良好で眺めるだけでも面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみに自分は3周ほどして残りが15個ぐらい。見える部分は全部塗ったつもりだけど裏とかにまだ多いんかねぇ。


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 書道



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正しく正を描くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで線を引く。薄く表示されたお手本の通りに「正」の字を書いていく。正確さによって加点、30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、お手本があるのでそれほど難しくは無いかな。ゲームとしてはかなりシンプルだけど実際の目で見た誤差と採点の一致度が高いため納得感があるのは良く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は343点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




フォロワーを増やすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。右に表示されるツイートに合わせて左のボタンを押すとその内容でフォロワー数が前後する。30秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、ツイートのパターンが少ないので暗記するのが重要ですかね。テキストの内容とかは悪くはないけどやや忙しすぎるのとなんか頑張ってもスコアが伸びない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。何か見落としがあったんだろうか。自分の最高は1931点でした。

なお同作者の「クリスマス倒立振子」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・







色を繋げて稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。上の欄をクリックでピースを回転、下のステージをクリックでそれを置く。ステージが埋まると終了、色の繋がりによってスコアが決まる。難易度は低めで、1色だけ絶対繋げる感じで置けばそれなりのスコアにはなるかな。シンプルな内容ではあるけど上手く行った際にスコアが伸びる感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。自分の最高は702点で一応作者を越えたらしい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




的確に指示を出すゲーム。

Unity製のゲームで操作は上キーで進む、下キーで止まる、左右キーで旋回、zキーで決定と棒を振る、rキーでリトライ。ふらふらと動く白い自機に対してひたすら指示を出していく。左の緑を棒で壊せばクリア、地雷に触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、指示に対する動きの誤差が大きく正確に導くのはかなり大変。若干理不尽さはあるけど目隠しのスイカ割りと考えればまぁこの操作感もアリかなという感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。止まれの指示がコツになるかな?自分の最高は31.25秒でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・





パンケーキを焼くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左上に表示される時間ぴったりに止めるのが目的で、近い時間に止めると焼き上がって加点。5枚終わった時点での合計からズレを引いた分が最終的なスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。ハードモードだと途中からカウントが見えなくなるのでそれなりに手応えはあるね。このゲームは最大でも5秒と短い点が良く、リトライが比較的容易でついつい何度もプレイしたくなっちゃう魅力があるんだよな~。グラフィックや焼ける音等の演出もクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。このシンプルな内容でしっかり楽しめる内容に仕上げる手腕はすごい。自分の最高は177.70点でたまたま伝説~が出た回に他も失敗なく行けたのはラッキーだったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





時間を合わせて攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。カードゲームっぽくRPG風の戦闘を行うゲームで、配られた手札を選んで魔力を溜めて魔法カードを使って相手に攻撃していく。魔法はストップウォッチのような仕様になっていて既定の秒数に合わせてクリックすることで発動するのが大きな特徴、勝てば新たなカードを入手して次へ、負けるとカードを入手した上で最初からやり直しとなる。

難易度は低め。秒数さえきっちり合わせればだいたい勝てる程度だと思う。手札のランダム要素とかは割と良好で、比較的シンプルだけどしっかり考える場面があったりする点は良く個人的にはそこそこ楽しめたかな。姉妹の会話シーンやゲーム名なんかも好きです。


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  ☆☆ ・ ・ ・





願いを聞いて叶えるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ADV系の内容で依頼人の発言の中にある特定のワードを選ぶことでフラグが立ったりシナリオが進行したりする。途中の展開は分岐するが最後のエンディングは1つだけらしい。

難易度は低め。2話目はややわかりづらい部分もあるけどまぁ扉を選んで即進行でもいいわけだしコンプ目的じゃなければ割と簡単なはず。グラフィックの出来は良好でこの獣っぽいキャラの表情の描き方とかは素晴らしいね。ゲーム自体も適度に考える要素があったりして個人的には結構楽しめました。はい。すぐ終わっちゃって物足りなさはあったので同じキャラを使った続編とかがあれば是非やってみたいなぁ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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