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素早く左右クリックするゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右クリックで棒をこする。素早く左右にクリックすることで棒を動かして火を起こす。3回起こせればクリアとなる。難易度は普通ぐらいで、よくある連打と違ってちょっとコツがいる感じですかね。ただまぁこれが面白いかというと微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。何かもう一工夫欲しかったような。自分の最高は45.11秒でした。

なお同作者の「ゴースト・ハント」(最高11点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




溜め魔法で倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と長押しでチャージして撃つ、wsadキーで移動とか。ステージ内で自機を操作して魔法で敵を倒していく。倒すと加点で5分生き延びればクリア、敵の攻撃を受けてHPが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、後半の敵に追いつめられると厳しいけどまぁ十分に距離を取れば余裕はあるかな。溜めの強さとスピード等の設定は割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は30300点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






プラスを取って生き延びるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動。灰色の自機を操作して赤いプラスを取ると残り時間が増加、青いマイナスは減少する。時間切れか自機が青い外枠に触れるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、慣性に慣れればある程度続けられるようになるかな。序盤での赤の出現位置に左右される感じはあるけど一旦安定すればあとは結構伸ばせたりしてその辺の感触はまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。途中からちょっとずつ残り時間の減りが早くなるとかの要素はあっても良かったかも?自分の最高は114.26秒でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アプリを集めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、aとdキーで移動、wキーでジャンプとか。アクション系のゲームで自機を操作してステージ内にあるアプリを集めていく。途中にはちょっとした仕掛けもあったりする。難易度は低めで、落ちてもすぐ手前からやり直せるしアクション部分はかなり簡単だと思う。途中のひらめきを要求される部分も作中の手掛かりの出し方がちょうど無理なく解ける程度で割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

なお同作者の「よけろ!洞窟探検! 」(最高64m)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので適当にまとめての感想とします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




自動で戦う感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定とジャンプとか。勇者パーティーが自動で右に進み、敵に触れるとRPG風の戦闘を行う。倒したりステージ上のコイン(?)を取ると左上の値が増加して町でそれを消費して強化が可能、全滅すると最初に戻されるが強化値は継続される。奥のゴールにたどり着けばクリアとなる。

難易度は普通。最初に加入させられるキャラにランダム要素があるため強いキャラが出るかどうかの運は結構ある印象かな。ジャンプすれば効率的に進むけど放置でも行けるという仕様は割と面白く、また戦闘時の数値は単純だけど攻撃が当たった際に防御が下がるためじり貧にならなかったりするというこのシステムは素晴らしいね。個人的には結構楽しめました。はい。あとはせっかく強化したキャラがなかなか出なかったりするのは不満で、お金を払ってチェンジするとかの何らかの救済措置が欲しかった気がするよ。自分がクリアした際は6周目でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





金鉱をひたすら掘るゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでユニットの移動、aとdキーで回転とか。坑道をクリックすると岩が出現、それをクリックで砕くと金が出ることがあり、それをクリックして取るとgの値が増える。左のショップで人間を購入すると置いた場所で自動で動くほか、機械を購入して効率よく砕石出来たりする。

難易度は低め。人間の使い方に気付けばあとは半自動でどんどん進められるはず。クリッカー系だけど物理演算の要素があったりする点は面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは一部で使い道がわからない機械があったりインフレが緩いまま終わっちゃったりするのは微妙かなぁ。動きの部分はかなり出来が良いだけにこれで終わりなのはちょっともったいない気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




アイテムを集めて戦うゲーム。戦闘シーンもあるけど一部のエンドに関係するだけなのでジャンルはその他で。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージを選んでその中の光っている場所を調べたりしてアイテムを集めていく。場所を選ぶたびに日数が経過、5日間が終了するとRPG風の戦闘が発生したりする。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。負けエンドは簡単だけどそれ以外を見るためにはしっかり順番を考えて行動していく必要がある。テキストは比較的読みやすく、また1プレイが2~3分程度と短く周回プレイしやすい規模になっているのも良く個人的には結構楽しめました。はい。一応4つともエンドを見たよ。サメエンドの全てが噛み合う感触も素晴らしかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





アクションを演じる感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーでジャンプ、rキーでリトライとか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してゴールを目指す。途中の光っている場所に触れると背景に撮影の様子が表示されて加点(たぶん)、帰還した際のタイムや落ちた数等で最終的なスコアが算出される。

難易度は低め。ジャンプはやや癖があるけどステージ構成は簡素でクリアは難しくなさそう。このアクション部分だけ見ると物足りない感じもあるけど、導入部分とかは良く出来ているし映画の撮影という題材とも上手く噛み合っている印象で個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は15048点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





出目で点数が決まるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。サイコロが3個振られて出目によってスコアが決まる。計6回(たぶん)の合計点によってキャラの反応が変わったりする。難易度は普通ぐらいで、まぁ運ゲーですかね。対戦等の要素は無く純粋に振るだけなんだけど、サイコロの物理的な動きとかは割と良好でテンポも良く、個人的には意外と楽しめてしまった。一応ピンゾロも見れたよ。ハイスコアとかはわからず終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・




素早く左右を選ぶゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、左右キーで有罪と無罪の判定。やってくる魂が白ければ無罪、黒ければ有罪に割り振っていく。正しければ加点、3回間違うとゲームオーバー。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、落ち着いてプレイすればそれほど間違えることは無さそうかな。ゲームとしてはやや物足りない感じもあるけどグラフィックは良好でエンディングのパターンが色々ある点も面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は72000点で、これでもノーミスでだいぶ速いと思ったけど上位が強すぎるわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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